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Entbannunsanträge sehen können und Antworten können

  • DrKrauselYT
  • 30. Dezember 2019 um 09:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • DrKrauselYT
    Expert Griefer
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    #Blyat
    Discord
    DrKrauselYT#1631
    • 30. Dezember 2019 um 09:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hey! Ich würde mich freuen wenn wir Wieder Entbannunsanträge sehen und den Leuten helfen können. Meistens können wir auch Helfen und erleichtern die Arbeit von den Teamitgliedern.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Entbannunsanträge sehen und antworten
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wir helfen den Teammitgliedern

    :D

  • SeverusM
    Ehem. Teammitglied
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    • 30. Dezember 2019 um 09:53
    • #2

    Ehrlich gesagt, finde ich es ganz gut, dass dieser Forenteil inzwischen auf Privat geschaltet wurde. Wobei ich es besser fände, wenn der zwar weiterhin öffentlich wäre, aber ohne Schreibberechtigung für User.

    Dennoch war es eine bewusste Entscheidung von Bantor und ggf. weiteren Teammitgliedern und das müssen wir akzeptieren.

    Wirklich helfen konnte man als User dort nicht. Einziges, den Spielern zu erklären, wie man einen Entbannungsantrag ausfüllt, oder die Erklärung was Konsolenbanns sind. Aber wirklich mehr blieb als User dann auch nicht.

    Wobei der eine oder andere ja auch erst in der Diskussion mit den Usern den Banngrund verraten hat, dennoch waren manchmal Kommentare, wie "Ich hole mir mal Popkorn" unter Umständen auch manchmal etwas unnötig und verletzend oder provozierend für die Spieler.

    :severusm: SeverusM :severusm:

    CB 16 & CB 17

    :severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm::severusm:

  • FlyMini
  • Legendary Griefer
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    • 30. Dezember 2019 um 10:11
    • #3

    Ich bin gänzlich dagegen.

    Wir sollen sie auch nicht wieder sehen können.

    Wir haben kein Anrecht darauf zu sehen wer, weshalb gebannt ist.

    Du gehst ja auch ned zur Polizei und fragst wer angezeigt wurde.

    Ein Bann betrifft nur das Teammitglied und den User, keine 3. Personen.

    Mfg

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

  • Esarune
  • Gold Griefer
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    147
    Clan
    FTO
    Discord
    esarune
    • 30. Dezember 2019 um 10:16
    • #4
    Zitat von FlyMini

    Ich bin gänzlich dagegen.

    Wir sollen sie auch nicht wieder sehen können.

    Wir haben kein Anrecht darauf zu sehen wer, weshalb gebannt ist.

    Du gehst ja auch ned zur Polizei und fragst wer angezeigt wurde.

    Ein Bann betrifft nur das Teammitglied und den User, keine 3. Personen.

    Mfg

    Alles anzeigen

    Nicht ganz korrekt! Es gibt sehr oft öffentliche Verhandlungen usw. Ich fand es ist eigentlich ganz interessant da grade bei den EGH Bans auch interessante Personen dabei waren und eine kleine öffentliche Zurschaustellung (an den Pranger gestellt) vermutlich sehr abschreckend ist und sich die Leute zwei mal überlegen ob sie wirklich die Regeln verletzen wollen.

    Ich kann allerdings die Entscheidung nachvollziehen und bin auch der Meinung wie SeverusM , User konnten nicht wirklich helfen da am Ende immer ein Teamler jeden Antrag bearbeiten muss.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • HowToGetBanned
    Gast
    • 30. Dezember 2019 um 10:35
    • #5
    Zitat von FlyMini

    Ich bin gänzlich dagegen.

    Wir sollen sie auch nicht wieder sehen können.

    Wir haben kein Anrecht darauf zu sehen wer, weshalb gebannt ist.

    Du gehst ja auch ned zur Polizei und fragst wer angezeigt wurde.

    Ein Bann betrifft nur das Teammitglied und den User, keine 3. Personen.

    Mfg

    Alles anzeigen

    Sehe ich genau so. Außerdem sorgen Entbannungsanträge (genau so wie Spielermeldungen) oft zu vorurteilen. Sprich, wenn eine Person gebannt wurde, denken viele Leute direkt, das er auch andere Dinge macht, wie scammen etc. Alleine wegen diesen Voruteilen die entstehen können, sollte man das ganze Privat halten, ehrlich gesagt habe ich mich damals immer gewundert, warum das ganze überhaupt öffentlich ist, wenn dadurch der Ruf von Spielern komplett zerstört werden kann, nur wegen einer blöden Aktion, die eventuell sogar Irrelevant ist, für die sonstige Persönlichkeit.

    Deswegen spreche ich mich auch gegen öffentliche Entbannungsanträge (Und Spielerreports) aus. Es geht niemanden was an.

  • consey
    Gast
    • 30. Dezember 2019 um 10:36
    • #6

    Gerade auch unter Anbetracht der Tatsache, dass (leider) viele Nutzer (der ein oder andere davon hat auch unter diesem Thread schon kommentiert ;-)) versucht haben, sich vom normalen Nutzer zum allwissenden Richter zu befördern (Aussagen wie: "Ich glaube du lügst."), finde ich es sehr gut, dass die Entbannungsanträge nun privat sind.

    Würden diese wieder öffentlich gestellt, würde das nur dazu führen, dass wieder zahlreiche Spieler angelaufen kommen, die unbedingt Supporter sein wollen, dies, aus welchen Gründen auch immer, jedoch nicht sind und deshalb Aussagen tätigen, die sowohl ihre Kompetenzen als auch ihr Mitsprache- und Entscheidungsrecht bei weitem übertreffen.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 6. Januar 2020 um 11:54
    • #7

    Guten Tag DrKrauselYT ,

    dieses Unterforum bleibt auch weiterhin privatisiert.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 6. Januar 2020 um 11:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 7. Januar 2020 um 15:38

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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