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Wer IMMER gekickt Grund: Packet Spam 3...

    • 1.8 Netzwerk
  • DrKrauselYT
  • 13. Januar 2020 um 06:56
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • DrKrauselYT
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    #Blyat
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    DrKrauselYT#1631
    • 13. Januar 2020 um 06:56
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    DrKrauselYT
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    DrKrauselYT
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Ja Labymode
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Werde gekickt Grund: Packet Spam 3
  • Runterlatschen
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    • 13. Januar 2020 um 07:31
    • #2
    Zitat von Chemtek

    Guten Abend, die Meldung als solche habe ich noch nie gesehen, gehe aber davon aus, dass diese ähnlich wie "Sending too many packets" ist. Diese tritt auf, wenn man zu viele Eingaben in kürzester Zeit macht.

    Eingaben sind in diesem Fall Mausklicks etc. bestes Beispiel für einen solchen Kick: Man möchte mit einem Skript oder einer Mod (InvTweaks) seine Kisten schnell sortieren, dies blockiert der Server und kickt einen von Server.

    Ich gehe davon aus, dass entweder der Server gelaggt hat und du genau in den Momenten des Laggs zu viele "Eingaben" gemacht hast und der Server anschließend mit der Verarbeitung nicht hinterher kam und du somit gekickt wurdest.

    Das hat ein ehemaliges Teammitglied als Erklärung verfasst. Denke mal es klärt alles auf. Bei weiteren Fragen helf ich gern.

    LG

    ╔═════════[Information]═════════╗

    :leuchtfeuer:Supreme | Runterlatschen :leuchtfeuer:

    :barriere: CityBuild Evil :barriere:

    :leuchtfeuer:  /p h Snow [CBE]   :leuchtfeuer:

    ╚═════════[Information]═════════╝

    Ich nehme mir das Recht raus, jederzeit mein Gebot zurückzuziehen.

  • Edelstein29
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    • 13. Januar 2020 um 07:43
    • #3
    Zitat von ShadeBW
    Zitat von Chemtek

    Guten Abend, die Meldung als solche habe ich noch nie gesehen, gehe aber davon aus, dass diese ähnlich wie "Sending too many packets" ist. Diese tritt auf, wenn man zu viele Eingaben in kürzester Zeit macht.

    Eingaben sind in diesem Fall Mausklicks etc. bestes Beispiel für einen solchen Kick: Man möchte mit einem Skript oder einer Mod (InvTweaks) seine Kisten schnell sortieren, dies blockiert der Server und kickt einen von Server.

    Ich gehe davon aus, dass entweder der Server gelaggt hat und du genau in den Momenten des Laggs zu viele "Eingaben" gemacht hast und der Server anschließend mit der Verarbeitung nicht hinterher kam und du somit gekickt wurdest.

    Das hat ein ehemaliges Teammitglied als Erklärung verfasst. Denke mal es klärt alles auf. Bei weiteren Fragen helf ich gern.

    LG

    Diese Erklährung trifft hier nicht zu ... eher noch ... ich war essen und wurde gekickt ... bei meinen 2.account kommt es auch häufiger zu dieser Kickmeldung, wenn ich zu lange afk rumstehe und mich nicht bewege. Bei aktiven Spielen werde ich ab und zu zwar auch gekickt, aber nicht mit dieser Meldung ...

    Ich denke aber es hat alles mit den Angriffen auf GrieferGames zu tun. Dieses leidige Thema wird leider noch so lange bestehen bis die "Kiddies" welch das verursachen zur Rechenschaft gezogen werden können.

  • 50U7R34P3R
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    • 13. Januar 2020 um 13:07
    • #4

    Paket Spam: # - Erklärung (?) und Ursachen

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    danke CowMowTV für den kurzen Einblick.

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht mögliche Fehlerquellen aufzulisten und weiter zu beschreiben.

    Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien":

    • Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.
    • Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.
    • Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.

    Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.

    Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".

    "sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.


    In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.

    • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
      • Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
    • Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
      • Probiere mal die IP's bungee1.griefergames.net bis bungee4.griefergames.net
    • Spielst du über einen VPN/Proxy/festen DNS-Server, welcher deine Daten "umleitet"?
      • Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
      • Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
    • Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
      • Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.

    Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.

    • Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
      • Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
      • Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
    • Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
      • Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
      • Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
      • Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
    • "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
      • Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.
    • Dienste wie IPTV oder VoIP haben bei fast allen Anbietern eine "QoS"-Priorisierung.
      • Telefoniert also jemand in eurem Heimnetzwerk oder schaut über das Internet Fernsehen, so ist dieser Datenverkehr bevorzugt und eurer wird "hintenangestellt".

    Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.

    Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet (wie bei den aktuellen Angriffen), dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.

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    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Januar 2020 um 13:27)

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    • 14. Januar 2020 um 11:06
    • #5

    Bitte einmal in den Sammelthreat ganz oben im Bugreport einfügen

    Schreiben welche Art und was du zu der Zeit gemacht hast.

    LG

    ╔═════════[Information]═════════╗

    :leuchtfeuer:Supreme | Runterlatschen :leuchtfeuer:

    :barriere: CityBuild Evil :barriere:

    :leuchtfeuer:  /p h Snow [CBE]   :leuchtfeuer:

    ╚═════════[Information]═════════╝

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  • DrKrauselYT
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    DrKrauselYT#1631
    • 14. Januar 2020 um 16:15
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Paket Spam: # - Erklärung (?) und Ursachen

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    danke CowMowTV für den kurzen Einblick.

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht mögliche Fehlerquellen aufzulisten und weiter zu beschreiben.

    Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien":

    • Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.
    • Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.
    • Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.

    Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.

    Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".

    "sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.


    In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.

    • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
      • Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
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      • Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
      • Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
    • Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
      • Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.

    Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.

    • Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
      • Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
      • Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
    • Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
      • Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
      • Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
      • Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
    • "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
      • Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.
    • Dienste wie IPTV oder VoIP haben bei fast allen Anbietern eine "QoS"-Priorisierung.
      • Telefoniert also jemand in eurem Heimnetzwerk oder schaut über das Internet Fernsehen, so ist dieser Datenverkehr bevorzugt und eurer wird "hintenangestellt".

    Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.

    Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet (wie bei den aktuellen Angriffen), dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.

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  • TheDices
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    • 14. Januar 2020 um 17:25
    • #7

    Der Paket Spam thread ist oben an gepinnt, bitte lesen :

    Packet Spam Sammelthread

    Der bekannteste, unbekannte Spieler auf CB1, Hobby-YouTuber und XL-Builder für CB1.

    Das größte Villager-Center auf dem Server auf CB1 /p h bunker

    YT-Kanal: KLICK

    Twitch: KLICK

    Unser MC Survival-Server: legends-craft.net

    (1.16.2)

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 17. Januar 2020 um 10:18
    • #8

    Guten Tag DrKrauselYT,

    das du gekickt wirst mit der Nachricht Packet Spam ist kein Bug sondern gewollt. Du kannst gerne weitere kicks unter dem extra eröffnetem Thread Packet Spam Sammelthread melden. Dadurch können wir ungewollte Kicks besser erkennen und gegebenenfalls anpassen.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 17. Januar 2020 um 10:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 20. Januar 2020 um 15:59

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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