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Gigantische Item-Mengen verarbeiten (Eure Hilfe ist gefragt)

  • 0Guthaben
  • 12. Februar 2020 um 17:19
  • Geschlossen

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  • H1ppla
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    h1ppla
    • 13. Februar 2020 um 15:57
    • #21
    Zitat von ByteKrieger

    würde da auf trichterlose abführsysteme setzen mit einer wasser-packeis strasse und einem rundtrichtersystem am schluss

    Das hätte ich auch vorgeschlagen. Mehrere Cobble Sortierer unter eine Wasserstraße und am Ende eine normale Sortieranlage. Die Wasserstraße aber nicht unbedingt mit Packeis. Auf Griefergames ist es besser wenn die Items langsam über die Trichter wandern, damit diese mehr Zeit haben die Items aufzunehmen.

    Zitat von 0DJ0COOL
    Zitat von 0Guthaben

    Ja aber für 400k Items die Stunde

    was ist damit in groß?

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    Die kann ich natürlich nur empfehlen ;)

  • 0Guthaben
    Gast
    • 13. Februar 2020 um 16:43
    • #22

    Danke ich werde weiterbasteln

  • Marlon_67644
    Gast
    • 13. Februar 2020 um 21:53
    • #23

    Paar dk's Trichter sind bei dieser Item Menge auf jeden Fall nötig, wie man diese theoretisch im gamemode baut weiß ich aber so im üblen xD nein danke

    Edit wo ist das Plot damit ich es mir ein Mal ansehen kann ob es von Platz her möglich ist

  • W3V
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    • 13. Februar 2020 um 23:33
    • #24

    Ich sags einfach mal so, wie's ist: So ein System ist auf einem Server wie GrieferGames ohne Regeln zu brechen beinahe unmöglich.

    Ich empfehle dir, die Anlage(n), falls es mehrere sind, aufzusplitten und dann einfach auf ein paar verschiedenen CBs kleiner Anlagen zu benutzen. So habe ich früher 1,7Mio Cobble/h verarbeitet =)

  • Rohezal42
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    • 14. Februar 2020 um 00:24
    • #25

    also ehrlich gesagt glaube ich nicht das es ein Problem ist so eine Anlage zu bauen.... die Konstruktion hängt halt von der art der Generierung des cobbles ab.

    Ich glaub bei GG werden 12 items / 5 sec pro Trichter transportiert.

    Das wären gerade mal 47 Trichter für 400k / std

    12 items x 12 Ticks pro Minute × 60 minuten= 8640 pro Trichter...

    47 Trichter naja ein 7 mal 7 Trichter Quadrat... WENN sie gleichmäßig fallen und alle an einem Ort

    So zwischen durch TNT braucht 4 sec zum detonieren ... was maximal 15 pro Minute und 900 pro Stunde wären... er müsste 445 Items pro Explosion ernten... es bleiben aber nur 25% nach der Explosion übrig... er müsste also 1780 cobblestone alle 4 sec sprengen...

    Es muss übrigens keine TNT cobblestone sein... könnte auch eine wither Maschine sein. Wobei ich nicht weiß wie schnell der mobremover kommt ob sich die auf GG rentiert.

    In Kopf hätte ich schon so ne Anlage zum sortieren.... aber keine um diese Massen zu generieren

  • 1Teufel
    Gold Griefer
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 15. Februar 2020 um 21:19
    • #26

    Gute Idee...

    Denke aber wie 1Ivii schon sagte das der Server damit zum laggen gebracht werden könnte!

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • RobinFerngelenkt
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    • 15. Februar 2020 um 21:30
    • #27

    Kann man den Aufbau der Sortieranlage beim Cobblegen nicht einfach umdrehen?

    Im grunde muss man nur das Cobble rausfiltern und den rest in eine separate Lagereinheit hineinlaufen lassen.

    Da die ertragsrate an Erzen verhältnissmäßig gering ist lassen sich diese manuell mit erheblich weniger aufwand sortieren. Sie müssen ja sowieso anschließend zu blöcken gecraftet werden zur kompakten lagerung.

    Es ergibt also keinen wirklichen Sinn oder mehrwert die Erze automatisch auseinanderzusortieren.

    Statt also 8 items auseinanderzusortieren braucht man eigentlich nur zwei sorten automatisch zu trennen.

    Und bitte, baut solche großen Sortieranlagen nur dann wenn sie wirklich Sinn machen. Nicht weils cool ist diese zu haben.

    Ich selbst verzichte für mein Hauptlager vorerst auch auf eine Sortieranlage da es meiner meinung nach schneller und flexibler geht wenn ich mein erfarmtes gleich in die richtige Lagereinheit packe statt es stundenlang durch hunderte Trichter laufen zu lassen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (15. Februar 2020 um 21:44)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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