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Mergepreis senken

  • CowMowTV
  • 22. Februar 2020 um 23:47
  • Geschlossen

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  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 22. Februar 2020 um 23:47
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mergen vergünstigen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Preis für Merge auf CBE und Nature senken, da es kaum Vorteile bringt, zum Beispiel auf 5.000$
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Nature wird attraktiver

    -

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  • 1Teufel
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    • 23. Februar 2020 um 04:08
    • #2

    Wird es so nicht geben ....

    Da es sonst unfair gegenüber anderen CityBuilds wäre und die Kartenpreise in den Abgrund sinken da du dann mit 20k ein 25 merge mergen kannst.

    Ich wünsche dir jedoch viel Glück..

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • GodRA_Adri
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    Discord
    godra_adri
    • 23. Februar 2020 um 05:32
    • #3

    1Teufel
    Mergen auf CB Nature und CB Extreme bringt so gesehen nichts :P.
    Es gibt keine Wege und GSe liegen direkt aneinander.
    Also ist das einzige wo mir gerade in den Sinn kommt was es wirklich bringt ist das es nur 1 /p h zu dem GS dann gibt :DD. (Bin mir da aber nicht sicher)
    Oder gibt es da noch mehr Vorteile? :/

    Kleines Beispiel auf Nature von mir:

    Ich habe dort 4GSe und alle 4 in einer Quadratform.
    Aus Langeweile habe ich gerade alles mit Sandstein umrandet und bin auf keine Hindernisse gestoßen.


    Kleine Übersicht (Sry für die Fledermaus, aber Fly ist gerade aus xD)
    Die Umrandung erkennt man auch an der LabyMod Minimap :
    Nature.png

    Und zum vergleich der Skalierung der Labymod Minimap noch ein kleiner Screen auf einem Citybuild:
    CityBuild.png

    Erkennen kann man es aber auch gut an großen Projekten!
    Als Beispiel EntchenBuilds:
    Einfach mal seine GSe durchklicken... man kommt bei seinen Großen Projekten immer wieder an neuen Plätzchen raus :DD

    Zitat von 1Teufel

    Da es sonst unfair gegenüber anderen CityBuilds wäre und die Kartenpreise in den Abgrund sinken da du dann mit 20k ein 25 merge mergen kannst.

    Dadurch ist dieses Problem nicht existent.

    Wenn alle CBs im Karten-System sind können dort neue Kartenbauer wo noch kein GS (zum Karten bauen) haben einiges Sparen.
    Zudem vermute ich das Kartenpreise bei Serverweiter Veröffentlichung sowieso sehr sinken (Durch die Übertragbarkeit, den Hype etc.), aber das ist ein anderes Thema :P.

    graue Grüße,
    GodRA_Adri

    Ich behalte mir das Recht vor, Gebote nach 24h zurückzuziehen!

    :grundgestein: Verbreitet die Kunde des Bedrock! :grundgestein:
    :grundgestein: #BitteMehrBedrock :grundgestein:



    2 Mal editiert, zuletzt von GodRA_Adri (23. Februar 2020 um 05:48)

  • 50U7R34P3R 24. Februar 2020 um 14:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
  • Content
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    Beiträge
    9.442
    • 24. Februar 2020 um 14:29
    • #4

    Guten Morgen/Tag/Abend @NAME,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Spoiler anzeigen
    • Merges billiger machen
    • merge vorschlag

    Desweiteren sehen wir keinen Nutzen darin die Preise für das Mergen auf Nature/Extreme zu verändern, da das Feature aus oben genannten Gründen in der Regel gar nicht verwendet wird.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 25. Februar 2020 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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