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Überschwemmung an Bots

  • Snak33yez
  • 3. August 2018 um 16:28
  • Geschlossen

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  • Stefthemaster
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    • 7. August 2018 um 14:23
    • #41

    Auch wenn man den Chat nicht einschränken möchte, es gibt von NCP ein Captchasystem.

    Code
    chat:
        captcha:
          active: true
          skip:
            commands: false
          characters: abcdefghjkmnpqrtuvwxyzABCDEFGHJKMNPQRTUVWXYZ2346789
          length: 4
          question: '&8[&c&lNCP&8] &cPlease type ''&6[captcha]&c'' to continue sending messages/commands.'
          success: '&8[&c&lNCP&8] &aOK, it sounds like you''re not a spambot.'
          tries: 3
          actions: cancel cmd:kickcaptcha:0:2 vl>4 cancel cmd:kickcaptcha:0:2
    Alles anzeigen

    Und es wäre ja nicht so die große Einschränkung, wenn man einmal wenn man das erste mal auf einen CB joint ein Captcha macht. Und in 5 Versuchen sollte das jeder schaffen (wer das nicht schafft, der ist [meinermeinung nach] nicht für den Chat geeignet)

    Was mir spontan als Negativpunkt einfällt ist, dass man das Captcha vlt. aus der Player-Log auslesen kann.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    - Amerikanische Redensart

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    • 7. August 2018 um 14:56
    • #42
    Zitat von Stefthemaster

    Auch wenn man den Chat nicht einschränken möchte, es gibt von NCP ein Captchasystem.

    Code
    chat:
        captcha:
          active: true
          skip:
            commands: false
          characters: abcdefghjkmnpqrtuvwxyzABCDEFGHJKMNPQRTUVWXYZ2346789
          length: 4
          question: '&8[&c&lNCP&8] &cPlease type ''&6[captcha]&c'' to continue sending messages/commands.'
          success: '&8[&c&lNCP&8] &aOK, it sounds like you''re not a spambot.'
          tries: 3
          actions: cancel cmd:kickcaptcha:0:2 vl>4 cancel cmd:kickcaptcha:0:2
    Alles anzeigen

    Und es wäre ja nicht so die große Einschränkung, wenn man einmal wenn man das erste mal auf einen CB joint ein Captcha macht. Und in 5 Versuchen sollte das jeder schaffen (wer das nicht schafft, der ist [meinermeinung nach] nicht für den Chat geeignet)

    Was mir spontan als Negativpunkt einfällt ist, dass man das Captcha vlt. aus der Player-Log auslesen kann.

    Das ganze ist in 5 Min. leider schon umgangen. Man kann den Chat nach dieser Nachricht filtern und somit den Captcha-Key auslesen.

  • Elementria
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    • 23. August 2018 um 18:49
    • #43

    und wenn man erst auf einen Link klicken müsste, der auf das Forum verweist, um dort das Capcha zu lösen ?

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Bantor
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    • 23. August 2018 um 18:54
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    Glaub mir – die Typen hinter den Bots kennen sich damit aus, was sie machen. Soweit wie ich weiß, werden die auch für ihre "Masche" mit echtem Geld bezahlt. Und das monatliche Taschengeld, welches sie damit verdienen, ist auch nicht gerade gering. Aber natürlich sind das nur reine Behauptungen – Beweise existieren nicht.

    Wir haben aktuell jedoch eine Möglichkeit gefunden, wie wir zumindest die Chat-Nachrichten der Bots reduzieren können. Dazu muss aber ein Teammitglied online sein, leider.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 23. August 2018 um 19:25
    • #45

    Das reCaptcha Programm von Google funktioniert doch relativ gut.

    Aber rein von der Praxis glaube ich, dass das den Chat zu sehr einschränken würde, denn ich sag mal diese "kleinen" Kinder, die mit dem PC außer MC nicht viel anfangen können, würden das nicht schaffen, da rumzunavigieren und kapieren, was sie machen sollten - und die würden ja dann mit ihren Shops zugrunde gehen, weil sie nicht mehr werben könnten.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    • 23. August 2018 um 19:58
    • #46
    Zitat von Stefthemaster
    Zitat von Stefthemaster

    Das reCaptcha Programm von Google funktioniert doch relativ gut.

    Aber rein von der Praxis glaube ich, dass das den Chat zu sehr einschränken würde, denn ich sag mal diese "kleinen" Kinder, die mit dem PC außer MC nicht viel anfangen können, würden das nicht schaffen, da rumzunavigieren und kapieren, was sie machen sollten - und die würden ja dann mit ihren Shops zugrunde gehen, weil sie nicht mehr werben könnten.

    man macht es beim ersten join im hub

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Stefthemaster
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    • 23. August 2018 um 20:07
    • #47
    Zitat von Elementria

    man macht es beim ersten join im hub

    Naja, aber ob das die Kinder schaffen? - Außerdem kommt im Hub dazu, dass man nach kurzer Zeit gekickt wird wenn man nichts macht.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    - Amerikanische Redensart

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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