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Mobfarmen

  • Silas
  • 3. August 2018 um 19:21
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Silas
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    SkyBlock
    • 3. August 2018 um 19:21
    • #1

    Wie fändet ihr die Idee? 12

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Guten Tag,

    ich habe letztens wieder Skyblock auf Griefergames anfangen und habe mir eine neue Insel gemacht und direkt 4 Stunden lang eine Mobfarm gebaut, bis ich leider feststellen musste das darin sogut wie keine Mobs spawnen (obwohl überall außerhalb der Farm ausgeleuchet war). Ich bin der Meinung das Mobfarmen einfach zu Skyblock dazu gehören.

    Deshalb schlage ich vor das man es auf Griefergames genauso wie auf einem anderen Server auch lösen könnte (welchen ich hier aufgrund von Werbung natürlich nicht nennen werde).

    Dort wird dieses Problem so gelöst, das auf jeder Insel die Mobspawnrate normal bleibt, bis eine gewisse Grenze an Mobs erreicht ist (dort 200) danach können keine weiteren Mobs mehr spawnen.

    Beispiel


    [Blockierte Grafik: https://i.gyazo.com/be7f9d742e869c3bb4a980d65018dfc2.png]

    #MakeSkyblockGreatAgain :hd1920x1080: :w00ki:

    https://youtu.be/xNxaE5SF9cY MAKE SKYBLOCK GREAT AGAIN

    Viele SkyBlock Informationen unter info-sky.de

    2 Mal editiert, zuletzt von Silas (4. August 2018 um 01:02)

  • Rolys
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    2.297
    • 3. August 2018 um 19:32
    • #2

    Ich denke leider, dass das trotzdem für zu viele Lags sorgt, wenn man überlegt wie stark es bis jetzt schon auf SkyBlock lagt. Trotzdem finde ich die Idee an sich nicht schlecht.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • SkillZilla
    Ehem. Teammitglied
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    1.931
    • 3. August 2018 um 19:35
    • #3

    Eine hohe Spawnrate mit einem Maximum von 10 Mobs würde die Mobfarmen wieder in Schwung bringen. Man müsste die Mobs dann nur schenll genug töten.

  • Naurithil
    Ehem. Teammitglied
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    340
    • 6. August 2018 um 08:07
    • #4

    Das Problem ist doch schlicht und ergreifend das die niedrige Spawnrate was das Thema lags angeht nix bringt.

    Die Spawner im Nether sind davon unabhängig, dadurch kann man sich bei den meisten Farmen afk daneben stellen und nach 30 Minuten stehen da 500-700 Mobs in der Farm. Diese begrenzung auf 200 Mobs pro Insel /Nether fände ich da glaube schon ziemlich ansprechend da die meisten Inseln auch so mit Goldfarmen ( auch unabhängig von Spawnraten normaler Mobs), Eisengolem + Villager und was weis ich für Redstone gebilden voll geklatscht sind.

    Dazu vlt. nochn bissel öfen pushen und schon hat man ne wundervolle Lagparty XD

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Bantor 27. Juli 2019 um 17:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Andere Spielmodi nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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