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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Forum: Supporter / Helfer / Community-Moderation

    • 50U7R34P3R
    • 20. Mai 2025 um 15:41

    Heyho,

    forum.griefergames.de/forum/thread/426460/
    Thema

    Forum: Supporter / Helfer / Community-Moderation

    WHS_GatoYT
    29. November 2020 um 14:44

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zu verfolgen.

    Auf unterschiedlichen Ebenen gibt es hierfür keinen wirklichen Bedarf.

    • Helfer = nur InGame tätig, keine Foren-Tätigkeit/Rechte angedacht
    • Foren-Supporter = neue teaminterne Stelle mit Rechten, welche nur im Forum tätig wäre, wenig Bedarf
    • Aktuelles System (via Moderation = "Melden"-Funktion) ist mit ausreichend Ressourcen belegt

    Grundlegend brauchen wir keine Verstärkung für das Forum als Kontaktweg. Durch die Optimierung der Struktur (Zusammenlegung/Verschiebung von Foren, Einführung neuer Foren, etc.) haben wir bereits an vielen Stellen optimiert und somit keinen wirklichen Bedarf für weitere Nutzer mit Rechten, welche eingearbeitet und verwaltet werden müssen, um die Aufgaben zu übernehmen, welche wir jetzt bereits problemlos abdecken können.

    Bedauerlicherweise werden leider noch zu oft Teammitglieder markiert oder per Konversation angeschrieben. Durch das Nutzen der "Melden"-Funktion landen die Anfragen sofort bei allen zuständigen Teammitgliedern und garantieren eine schnelle und gesicherte Bearbeitung.

    In Bezug auf bestimmte Forenbereiche (*hust hust, Handelsbereich*) sind wir aktuell noch in der Absprache mit der Administration. Wir werden schauen, ob es in diesen sinnvoll ist den System-Bot zur Auto-Moderation einzusetzen (bspw. Schließen von Themen, wenn bestimmte Label gesetzt sind) oder ob die Überwachung dieser Foren zu viel Performance benötigt.

  • Forum: Changelog leer

    • 50U7R34P3R
    • 17. Mai 2025 um 11:12

    Heyho,

    hierbei handelt es sich nicht um einen Fehler, welchen wir beheben können.

    Thema

    Forum: Changelog leer

    Buettie
    11. April 2025 um 20:47

    Das Verhalten liegt an der Discord API, welche die Daten manchmal nicht richtig liefert. Letzte Nacht gab es dort gleich mehrere "Hänger".

    image.png
    Da seit einer Woche nichts mehr aus dem Discord-Channel reinkam, sind auch keine "historischen" Daten mehr vorhanden, die angezeigt werden könnten.

    Die Box bekommt wieder Einträge, wenn neue Informationen in den Changelog-Channel auf Discord kommen. ;)


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Status: Speichern / Wechseln / Bearbeiten

    • 50U7R34P3R
    • 15. Mai 2025 um 22:26

    Heyho Benni_10,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Schützen von Mobs bzw. Villager

    • 50U7R34P3R
    • 15. Mai 2025 um 22:24

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Das bisherige Angebot an Flags ist aus unserer Sicht ausreichend, um Dorfbewohner auf Grundstücken zu schützen.
    • Größere Farmen (Dorfbewohner, Tiere & Monster) können durch Flag-Einstellungen auf mehreren unterschiedlichen Grundstücken exakt einstellen, welche Entites attackiert werden können.

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Startkick/Startjail: TP-Anfragen blockieren

    • 50U7R34P3R
    • 13. Mai 2025 um 21:56

    Heyho WHS_GatoYT,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Moneylog: Filter / Suchfunktion

    • 50U7R34P3R
    • 13. Mai 2025 um 18:59

    Heyho passiver,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Perks: MutePerk erweitern (alle Citybuilds / Globalchat / Status)

    • 50U7R34P3R
    • 13. Mai 2025 um 18:55

    Heyho FlyMini,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch (mit Sicht auf die Globalen Features) entsprechend angepasst/entwickelt werden.

    • Fehlverhalten im Chat immer als Spieler-Beschwerden einstellen, um eine Bestrafung durch das Team sicher zu stellen >> Teamstrafe gilt auch für Global-Chat.
    • Besonders schwere/wiederholte Vergehen im Global-Chat (keine Mute-Perk-Nutzung mgl.) können auch von Helfern sanktioniert werden >> Helfer-Mute gilt auch für Global-Chat.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Startkick/Startjail: TP-Anfragen blockieren

    • 50U7R34P3R
    • 13. Mai 2025 um 18:46
    Zitat von WHS_GatoYT

    Wäre es also auch nicht umsetzbar, dass man unabhängig davon, wo man ist (ob offline, anderer CB oder noch am selben Ort), gleich bestraft wird (oder eben auch nicht, halt gemäß Abstimmung)?

    In Bezug auf Startjail dürfte das gar nicht mal so schwer sein, da wir ja bereits funktionierende "Offline"-Jails (für Teamstrafen) haben.

    In Bezug auf Startkick ist das schon etwas komplizierter. Da Startkick ja einen Spieler vom Server kickt und eine Sperre zum Joinen einstellt. Aber jemand, der nicht online ist, kann auch nicht gekickt werden. Hier müsste man also das gesamte System "umbauen", um auch offline die Sperre auszustellen (bzw. auf anderen Servern online auch den Kick-Befehl auszuführen).

    Das war letztlich der Grund für den Umbau, bei dem ein Disconnect automatisch den "Strafprozess" in der Synchronisationsphase auslöst, während der Server noch die verbleibende Verbindung zum Spieleraccount hat.

    Ist es technisch möglich? Ja. Wird es jemand wegen Scams anfassen und aufwendig komplett umbauen? Nope.
    Solange es mit dem System keine kritischen Probleme gibt, sind solche kleinen Scams, übrigens komplett vermeidbar, kein relevanter Grund für den Aufwand. :|

  • Startkick/Startjail: TP-Anfragen blockieren

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2025 um 14:44
    Zitat von WHS_GatoYT

    Und wenn man einen Startkick grundsätzlich nicht beendet, wenn ein User den "Server verlässt", sondern weiterlaufen lässt?

    Dann bist du an dem Punkt, wo wir "vorher" waren, bevor wir die automatische Annahme bei Serververlassen hatten.
    Egal ob erfolgreich oder nicht, es erfolgt keine Bestrafung, da der Account nicht mehr am Server ist, wenn die Abstimmung beendet wird. In Summe: Keine Bestrafung.

    Das war ja der Hauptgrund für die Einführung. Die Beschuldigten sind einfach kurz vor Ende der Abstimmung raus und kurz nach Ende wieder auf den Server joined.

  • Perks: Nach Entzug „Perk“-Item nicht mehr einlösbar

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2025 um 13:10
    Beitrag

    RE: Sammmelthema : "Perkmissbrauch" - Vorschläge und Ideen

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    …
    50U7R34P3R
    8. Dezember 2024 um 22:46
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Perks werden bei Meldung von Missbrauch deutlich schneller entzogen als früher.
    • Bei extremem/wiederholtem Missbrauch kann es zu weiteren Sanktionen über den Entzug des Perks hinaus kommen.

    Tatsächlich gibt es mehrere Arten des "Perk-Entzugs", welche je nach Schwere und bisherigem Verhalten des Spielers abhängen. Neben dem einfachen Entzug des Rechts, behält sich die Administration auch vor über Berechtigungen einzelnen Accounts die Rechte komplett vorzubehalten (Einlösen des Items/Kauf über Menü nicht möglich).

    Diese Art von Entzug ist allerdings eher selten, da Accounts nach einem (manchmal auch dem zweiten) Entzug eines Rechts in der Regel ihr Verhalten überdenken, selbst wenn sie die finanziellen Mittel haben das Recht problemlos erneut zu erhalten.

    Also: Regelwidriges Verhalten einfach immer passend melden. Der Rest kommt von ganz alleine.

  • Startkick/Startjail: TP-Anfragen blockieren

    • 50U7R34P3R
    • 10. Mai 2025 um 12:59
    Zitat von WHS_GatoYT

    Hatte ja noch den zusätzlichen Aspekt drin (siehe mein Zitat), oder wird der durch das von dir eingefügte Zitat auch abgelehnt?

    Im Grunde ja. Das Problem ist, dass ein CB-Wechsel technisch nicht vom Verlassen des Servers "unterscheidbar" ist, da man einen Server verlässt und einen anderem Server beitritt. (Alle CB's & die Portalräume/Lobbies sind eigene Server)

    Minecraft gibt halt keinen "Grund" für einen Disconnect an. :D

    Ob ein Spieler den Server verlässt, den Client schließt (Forced Disconnect) oder den Server (per Plugin) "wechselt", ist für das System nicht zu unterscheiden. Es sieht nur, dass die UUID nicht länger am Server verbunden ist.

  • Komprimierte Items: Items hinzufügen || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 6. Mai 2025 um 07:52

    Heyho,

    Thema

    Komprimierte Items: Items hinzufügen || Sammelthema

    Heyho Community,

    in diesem Thema sammeln wir eure Vorschläge zu Items, welche noch nicht komprimierbar sind und aus eurer Sicht komprimierbar sein sollten.

    Dieses Thema dient somit als Übersicht für euch als Spieler und uns als Team, welche Items uns im System noch fehlen.

    Einige Items lassen sich nicht als komprimiertes Item hinzufügen, da das entsprechende Rezept bereits in Nutzung ist (üblicherweise "Upgrade" eines Item in höherwertigeren Block), wir uns aufgrund der Art/Seltenheit des Items…
    50U7R34P3R
    24. Juli 2023 um 00:25

    im alten Sammelthema findest du die von Buettie zitierte Antwort, warum es für die von dir genannten Items keine Komprimierung gibt (gilt btw auch für Prismarinscherben).

    Du hast die Antwort allerdings auch bereits korrekt selbst erfasst. Das Rezept ist "schon in Nutzung" und wird zum Herstellen einer kompakteren Itemvariante genutzt, welche dann komprimierbar ist.

    Gleiches Rezept kann daher nicht für Komprimierung genutzt werden und ist auch Sicht des Spiels auch unnötig, da man ja das Erz einfach zu Blöcken upgraden kann. Erze haben an sich sowieso keinen Nutzen im Spielgeschehen.


    Der zweite Teil deiner Argumentation bezieht sich auf die Abgabe beim Orb-Händler, womit du natürlich recht hast. Dort funktionieren nur die Erze. Das hat den Hintergrund, dass das Orb-System viel früher entstand, als die Komprimierung und bereits vor deren Veröffentlichung nicht mehr weiterentwickelt wurde. Es gab zwar im Nachgang einzelne Anpassungen (Komprimierte Items abgeben, neue Items im Orb-Verkäufer, etc.) jedoch wird das System an sich nicht mehr weiterentwickelt (Neue Items im Orb-Händler hinterlegen, Balancing, Preisanpassungen, etc.), da es vom Nachfolger (Adventurer) abgelöst wurde.

    Ich setze immer noch Hoffnungen in das Rework, bei dem das System von Grund auf überarbeitet wird, ob/wann dieses allerdings in Angriff genommen wird verbleibt unklar.

  • Perks: Netzwerk-Pay

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:49

    Heyho,

    diese Idee wurde am 25.04.2025 erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mehr Informationen dazu findet ihr hier:

    Die Rechte für das Feature sind mit dem Kisten-Update vom 25.04.2025 nun auch für Spieler verfügbar.

    GrieferGames Discord - ankündigungen


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Auktionshaus: Sortierung der Ansicht "Meine Auktionen"

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:43

    Heyho,

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Irgendwie hab ich das nicht ganz verstanden, ich versuche mal zu erklären was ich meinte

    Ich habe um das zu testen extra ein Items rein gestellt xD RIP 2k
    Also, auf dem ersten Bild sieht man das frisch eingestellte Bedrock (Gelb markiert), die anderen Items (rot) sind alle schon länger verkauft und angeholt. Das Bedrock ist ganz am Ende der Itemübersicht, geht also leicht zwischen den schon verkaufen Items unter

    2025-04-21_19.53.52.png

    Wenn man das Item verkauft oder zurückzieht, ist es bei der Auflistung als erstes zu sehen (hier in grün markiert)

    2025-04-21_19.54.29.png

    Nachdem das Geld/ das Item abgeholt wurde, das Item wieder am Ende der Auflistung (also da wo es als frisch eingestellte, laufende Auktion auch schon war)

    2025-04-21_19.55.46.png

    Ich finde es etwas komisch, die aktiven und vergangenen Auktionen zu mischen. Besser würde ich eine Funktion wie bei "Meine beobachteten Auktionen" finden, bei der alle laufenden Auktionen getrennt angezeigt werden.

    Ich verstehe den Punkt, dass es manchmal hilfreich sein kann die alten Auktionen zu sehen, es ist aber unnötig unübersichtlich, wenn man immer die alten Auktionen zwischen drin hat

    Alles anzeigen

    Das sollte so natürlich nicht sein...

    Wir nehmen hier mit die Sortierung der Standardansicht anzupassen, sodass erst die (aktuell) "laufenden" Auktionen erscheinen, dann die (bereits) abgeschlossenen Auktionen. Der "Zusatzfilter" (One-Click) für alle "ausstehenden" (Item-/Geld-Abholungen) Auktionen bleibt dabei in eigener Übersicht bestehen.

  • Forum: Mindestzeichenanzahl / Beitragsvorgaben

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:36
    Zitat von Draconia111

    Ich melde ja schon desöfteren solche Beiträge, aber meistens sind es dieselben Leute und irgendwann muss es doch in den Schädel gehen

    Joa, früher oder später... Einfach weiter machen. Erstmal gibt's eine informelle Aufklärung / Ermahnung, dann einen "Hinweis" (0 Strafpunkte) und dann bei wiederholtem Verstoß entsprechende Strafen, die zu Sanktionen führen können.
    Je nach Schwere kann das dann auch mal "differenzieren", ob da einfach nur moderiert oder auch sanktioniert wird.
    Des Weiteren sind ja die ersten Strafen (Stunde/Tag) nicht immer gleich "ersichtlich".
    Wer es übertreibt bekommt früher oder später schon die Rechnung. ;)

    Zitat von Draconia111

    Man könnte ja vielleicht einen entsprechenden Hinweis einbinden und auf bestimmte Funktionen hinweisen, spart euch teamlern ja dann auch etwas Arbeit

    Ist jetzt nicht so, als ob die Funktionen nicht bekannt sind/ausgewiesen werden (Einsteiger-Seite des Forums) oder in den FAQ (Wiki) auch abgelegt sind... Nee, Hinweise werden wie wir inzwischen ja wissen überwiegend ignoriert. Deswegen sind die in vielen Unterforen ja bereits wieder verschwunden/verringert worden. :D

    Zitat von Draconia111

    Beiträge die nur aus Emoji oder Satzzeichen bestehen kann man ja trotzdem blocken, da kann ja kein mehrwert bestehen. Zahlen würde ich für den Handelsbereich verfügbar lassen

    Kommt dann auch wieder auf das jeweilige Unterforum an (Punkterelevanz, OT, etc.).
    Hier muss die Administration für jedes Unterforum (Board) einzelne neue RegEx-Regeln für Themen/Beiträge erstellen und bei Bedarf erneut anpassen/verwalten. Ist auch wieder zusätzlicher Aufwand, muss im Zweifelsfall "nachgezogen" werden, wenn Unterforen angepasst/erweitert/neu angelegt werden oder WoltLab größere Versions-Upgrades vornimmt, welche die Konfiguration anpassen/verändern.


    Wie schon gesagt, am Ende wird das Problem nur "verschoben". Die aktuelle Regelung funktioniert für das Team ganz gut und kann daher so bestehen bleiben. :*

  • Perks: Reichweite von Gärtner (Basis) vergrößern

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:24

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Gärtner-Perk <> Förster-Perk 8o
    • Durch die Möglichkeit des Upgrades auf Stufe 2 (in Zukunft potentiell höher) bereits "größere Bereiche" und somit weitere Anwendungsfälle abgedeckt.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Zusatzinformation bei Zutrittsverbot

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:21

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der potentielle Nutzen rechtfertigt den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    • Teleport zu Grundstück erfolgt üblicherweise anhand Alias (sofern relevant) - Eigenabfrage per Grundstücksinformation möglich
    • Teleport ohne Alias/ID bekannt (Spielername + Nummer) benötigt keine Angabe von Gründen zur Ablehnung
    • Auswertung & Ausgabe als Textvariable erfordert zusätzliche Eingriffe in das Grundstück-System & Testing


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  • Grundstücke: "Anti-Merge"-Flag

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:17

    Heyho nomad7116,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Grundstücke: "Anti-Merge"-Flag

    Guten Abend @Hero_gamer34 ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der hohe Aufwand zur Entwicklung steht leider dem entstehenden Nutzen nicht ausreichend gegenüber. Änderungen an der Grundstücksverwaltung, sowie damit zuammenhängender Funktionen (Rechte, Flags, etc.) sind äußerst kritisch und werden nur bei außerordentlichem Bedarf von uns in eigene Plugins übertragen.

    Desweiteren bestehen bereits einige Möglichkeiten, um sich vor ungewünschtem…
    50U7R34P3R
    8. Juni 2020 um 23:42


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Fahrzeuge mit Zusatzfeatures

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:03

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


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  • Hauptstadt: Neuer NPC (XP-Händler)

    • 50U7R34P3R
    • 4. Mai 2025 um 23:02

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Erfahrungspunkte sehr leicht/unbegrenzt farmbar > kein vernünftiges Balancing möglich (siehe "Orb-System")
    • "Mehrnutzen" vor allem bei Langzeit-Spielern/Bot-Betreibern: Mehr Geld = Mehr Farming (Spawner, etc.) = Mehr XP = Mehr Items zum Kauf = Mehr Items zum Weiterhandeln = Mehr Geld
    • Verwendung von Erfahrungspunkten zum Verzaubern/Reparieren von Ausrüstung / Umwandlung in XP-Flaschen (abwärts-skaliert) zum Aufbewahren/Handeln


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Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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