1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Flackern des Bildschirmes beim Starten eines weiteren Accounts Part2

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 20:47
    Zitat von imax4

    könntest du uns vielleicht sagen, was für Hardware in deinem PC steckt? Besonders CPU, GPU und RAM währen interessant.

    Zitat von M1raii

    ich nutze einen Acer Nitro 5 mit Windows 11

    Acer Nitro 5 | i7 Gaming Notebook


    Für mich sieht es so aus, als versucht die Grafik das Launchfenster des zweiten Client (Mojang-Logo erkennbar) vor das aktive Fenster des bereits gestarteten Spielclients zu bringen.

    Hier wäre natürlich interessant, wie sich das Ganze entwickelt, wenn die zweite Spielinstanz im Vordergrund ist.

    Es wurde ja bereits erwähnt, dass es sowohl im Fenster, als auch Vollbildmodus passiert.
    Man könnte hier noch verschiedene Sachen ausprobieren (bspw. fensterloses Vollbild, andere Auflösung...)

    Ansonsten kann es auch vom Grafikchipsatz her kommen. Ist ja ein Gaming Notebook mit GeForce RTX-Chipsatz. Gerade die NVidia-GraKa haben ja gerne mal Zicken bei bestimmten Spielen. Gegebenenfalls ist das gerade nur seitens Nvidia problematisch...

    ...oder es ist ein Zusammenspiel mit Windows 11, was dazu führt, wozu ich aus eigener Erfahrung wenig sagen kann. Ich nutze Win11 nicht privat, sondern nur auf meinem dienstlichen Rechner. worauf ich allerdings nicht zocke. :D

    Auch eine Modifikation oder ein Plugin in der Client-Mod könnnte zu dem Fehler führen. Man könnte also auch mal schauen, wie es ohne Forge, Labymod und Optifine aussieht. Testweise also einfach beide Instanzen Vanilla 1.8.9 starten.

    Problematisch bei der ganzen Eingrenzung ist dann leider auch, dass das Problem nicht bei jedem Start, sondern nur zeitweise auftritt. Man weiß also nach einer "Änderung" nicht direkt, ob das Problem gelöst ist oder einfach nur gerade nicht auftritt.

  • Grundstücke: PvP deaktivieren auf Straße/Plots ohne Besitzer

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 18:31

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Grundstücke: PvP deaktivieren auf Straße/Plots ohne Besitzer

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    PvP auf ungeclaimten GSen Removen..

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Einfach PvP auf allen leeren gsen ausmachen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann nicht gescammt werden... Mein Freund hat sein Inc in Wert von 200k verloren da Joker300x diesen Trick angewendet hat und das PvP auf den leeren gs ausgenutzt hat..

    Ich finde sowas unnötig und würde das als Verbesserung…
    zK361
    2. April 2020 um 03:06
    Beitrag

    Vor Pvp auf Plots warnen

    onemeterboy
    10. Juli 2020 um 21:46

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die PvP-Flag ist standardmäßig auf leeren Grundstücken aktiv.

    Es gibt genügend sichere Handelsmöglichkeiten und genügend andere Scam-Methoden.

    Eine Änderung an den grundlegenden Welt-Einstellungen unserer Citybuild-Server, sehen wir hierbei nicht als die Lösung dieses Sachverhaltes.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Es gibt genügend sichere Handelsmöglichkeiten.
    Scam kommt entweder durch Unwissenheit oder Unvorsicht zustande.

    • Entweder man weiß es nicht. Dann hat man sich nicht vorher informiert (Eigenverschulden/Faulheit) und wird nicht nochmal darauf reinfallen. > Lernerfolg
    • Oder man wusste es, aber das Geschäft war einem nicht wichtig genug, vorher die entsprechenden Sicherheitsmaßnahmen zu treffen (Eigenverschulden). > In der Zukunft weiß man es besser.

    Es gibt genügend andere Scam-Methoden.

    Eine Methode einzuschränken/abzuschaffen sorgt nur für die Nutzung neuer/anderer.

    • GrieferGames ist ein Server, auf welchem das Konzept "Scamming/Griefing ist nicht verboten" seit Jahren Bestand hat. Es ist ein Alleinstellungsmerkmal des Netzwerks und jeder Spieler, der auf den Server kommt, ist sich dessen bewusst (oder sollte es zumindest sein, da für die Nutzung das Lesen, Verstehen und Akzeptieren des Regelwerks verpflichtend sind).
    • Welt-Einstellungen der Server zu ändern, sind sicherlich nicht aufwendig, Beim Plugin der Grundstücksverwaltung sieht es schon wieder anders aus. Selbst wenn, werden dann einfach andere Methoden eingesetzt/wiederbelebt und das Spiel geht von vorne los.

    Diese Änderung bezweckt nur ein Ziel: Scamming einschränken/verhindern.

    Sollten euch weitere Gründe für eine Umsetzung des Vorschlags einfallen, könnt ihr diese gerne äußern.

  • Forum: Suchvorschläge per Mausklick übernehmen

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 15:10

    Heyho KOPAL1,

    mit Einspielung der neuen "erweiterten Suche" haben wir die gesamte Funktion überarbeitet.

    Gezeigte Suchvorschläge verweisen nun direkt auf die entsprechenden Ergebnisse. Klickt man also in der Schnellsuche auf eines der Ergebnisse wird man nun direkt zum entsprechenden Beitrag/News-Artikel, etc. gebracht.

    Für eine Übersicht aller Suchergebnisse verbleibt weiterhin das Ausschreiben des Suchbegriffs und Starten der Suche mit der Enter-Taste / Klick auf das Lupen-Symbol neben der Suchleiste. Dort kann in der Erweiterten Ansicht zudem eine weitere Detaillierung der Ergebnisse erfolgen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Neue Reaktionen / Emojis

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 15:00

    Heyho Sikro46 & _Mr_Melone_2206_ ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Aufwand neue Reaktionen hinzufügen, steht leider keinem ausreichenden Nutzen gegenüber.

    Wir sind auch weiterhin der Meinung, dass die bestehende Auswahl an Reaktionen ausreicht, um die eigene Meinung zum Thema auszudrücken, ohne diese ausführen zu müssen.

    Für alles weitere kann man dem Ersteller des Themas ein ausführlich schriftliches Feedback geben oder den Vorschlag mit eigenen Ausführungen verbessern. Dies hilft uns als Contents und auch dem Threadersteller mehr, als eine aussagelose oder missinterpretierbare Reaktion. ;)


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Antworten des Teams transparenter gestalten.

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 14:43

    Heyho Vertraeumter,

    ich markiere das Thread mal als "Erledigt".

    Mit der Überarbeitung unseres Info-Threads und damit der Bearbeitung von Themen im Bereich "Feedback: Vorschläge & Ideen" haben wir unseren Fokus deutlicher auf die Kommunikation mit der Community ausgerichtet.

    Wir haben uns für längere Diskussionszeiten & aktivere Diskussionsbeteiligung entschieden. Zudem könnt ihr den Vorschlag nun auch nach "Annahme" weiter diskutieren und erweitern/ergänzen, bis wir mit einer Umsetzung beginnen.

    Auch im Rahmen von Ablehnungen werden diese in Zukunft wieder ausführlicher und detailliert kommuniziert.

    Abgelehnte Vorschläge dürfen zudem auch im Öffentlichen Feedback weiter besprochen werden. Als bearbeitender Content verschiebe ich auch gerne auf Nachfrage durch den TE den Thread zur Diskussion. ;)

    Ich bin guter Dinge, dass dies eine bessere Kommunikation und mehr Transparenz für euch schafft.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Schematica / Litematica Drucker erlauben

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 14:08

    Hallo Soyrix,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Schematica (und vergleichbare Bauvorlage-Mods) sind unsererseits gestattet, solange sie keine expliziten Spielvorteile bieten (siehe Regelwerk §2 Abs. 5). Auch der automatische Drucker kann im Rahmen der vorhandenen Einstellungsmöglichkeiten genutzt werden.

    Die vorhandenen Sicherheitsmechanismen zur Prävention von unerwünschtem Spielverhalten werden wir leider nicht anpassen können. Die Sicherheit des Citybuild-Netzwerks und der Schutz des Spielspaß der Community stehen für uns vor dem Komfort beid er Nutzung von Zusatzfeatures.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • WebShop: Kristalle an andere Accounts übertragen

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 13:40

    Heyho,

    ich halte da nicht sonderlich viel von.

    Kristalle sind eine Premium-Währung, welche über den Shop für den jeweiligen Account erworben werden kann. Hier kann man "Überstände" durch zusätzliche Buchungen ebenso ausgleichen.

    Das Übertragen von Webshop-Inhalten (Kristallen, Boostern, Rängen) ist daher nur in seltenen Ausnahmefällen, begründet über den Shop-Support möglich.

    Kostenfreie Kristalle sind ein Zusatzfeature, welches abhängig von der Situation, Accounts Kristalle in kleinen Mengen zukommen lässt. Dadurch können aktive Spieler (auch ohne Kauf im Webshop) gelegentlich entsprechende Produkte InGame für Kristalle kaufen.

    Diese Kristalle von mehreren Accounts zusammenziehen zu können, entspricht nicht dem Grundgedanken und führt im Umkehrschluss potentiell zu noch mehr Multi-Accounts und AFK-Sammeln von Kristallen, um diese vcon mehreren Accounts auf einen zu übertragen.

  • Spielerbeschwerden / Rechte Abuse

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2023 um 13:26

    Heyho,

    Spieler oder Grundstücke, welche gegen die Serverregeln verstoßen, kannst du mit den passenden Beweismitteln gerne beim Team melden. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

  • Mysterymod Rezepte auf der GGCloud nicht im Rezeptbuch

    • 50U7R34P3R
    • 5. Februar 2023 um 17:49

    Heyho,

    1. Auf welchem Netzwerk spielst du?
      • Cloud-Netzwerk (derzeit 1.19)
      • Citybuild-Netzwerk (1.8)
    2. Welche Rückmeldung erhältst du, wenn du den Befehl eingibst?
      • Fehlermeldung?
      • Falls ja, welche?
    3. Über welchen Port verbindest du dich mit GrieferGames?
      • 19132
      • 19134
    4. Welche Einstellungen sind bei dir gesetzt, wenn du mit dem Server vebunden bist.
      • /settings während du auf dem Citybuild verbunden bist
  • 180 Tage Plotfliegen funktioniert nicht mehr

    • 50U7R34P3R
    • 5. Februar 2023 um 12:31

    Heyho,

    nein, beim Mergen sollte der Effekt nicht verloren gehen. Dies war ein Bug, welcher letztes Jahr bereits behoben wurde.

    News
    [1.8] Platzieren von komprimierten Items & Fehlerbehebungen
    Liebe Community, heute gibt es wieder einige Änderungen für unser 1.8 Netzwerk. Diese beheben einige Fehler, allerdings machen sie euch aber auch das Leben beim Bauen einfacher.Platzieren von komprimierten Items Ab heute könnt ihr komprimierte Items bis zur Stufe 4 platzieren.Schaut dazu gerne einmal in dieses Video rein. Hier wird euch auch noch einmal erklärt, wie alles funktioniert: Externer Inhalt www.youtube.com Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht…
    EntchenBuilds
    11. Juli 2022 um 18:05

    Zitat von EntchenBuilds

    Beim Plot-Fliegen haben wir nun einige Fehlerbehebungen vorgenommen.

    Ihr verliert nun nicht mehr euer Plot-Fliegen, wenn ihr euer Grundstück merged.

    Außerdem haben wir behoben, dass ihr nun den Effekt eures Flugtrankes behaltet, wenn ihr das Grundstück verlasst und betretet.

    Was noch passieren kann, ist dass der Effekt nicht funktioniert, nachdem bspw. ein Fly-Booster abläuft.

    Hierfür gibt es dann den Befehl /plotflycheck mit welchem man die Funktion "reaktivieren" kann.

    Dein Freund soll dies bitte einmal versuchen.

    Zitat von EntchenBuilds

    Zudem gibt es nun einen neuen Befehl – dieser lautet /plotflycheck. Wenn ihr diesen eingebt, wird noch einmal geprüft, ob Plot-Fliegen aktiviert ist. Falls ja, bekommt ihr den Fly-Effekt zurück. Dies ist nützlich, falls ein Fly-Booster ausgeht. Denn dann müsst ihr nicht mehr vom Citybuild-Server disconnecten, um euren Fly-Effekt wieder zu erhalten.

  • Citybuild: individuelles Redstone-System

    • 50U7R34P3R
    • 4. Februar 2023 um 21:41

    Heyho,

    das Thema "Wireless Redstone" und "Redstone-Technik"-Blöcke hatte ich selbst schon mal vor langer Zeit eingekippt.

    Damals waren die Umstände natürlich noch andere und der Aufwand war dem Bedarf nicht entsprechend.

    Performancemäßig ist die Frage, ob eine "Einsparung" der Redstone-Tiles wirklich in dem Maße Vorteile bringt. Dem gegenüberstehend sind ja die Speicherung und permanenten Abfragen der Datenbank-Werte des vorgeschlagenen Plugins. ?(

    Des Weiteren besteht natürlich die Gefahr, dass entsprechende "Redstone-Technik" - wenn sie platzsparender ist - missbraucht wird, um die Performance absichtlich zu beeinträchtigen. Wo man jetzt einiges an Platz für eine aufwendige Clock braucht, welche viel an Leistung benötigt, könnte man diese - nach dem vorgeschlagenen Prinzip - mit nur wenigen Blöcken erstellen.
    Auch die Erkennung von Crash-Maschinen müsste somit vielseitig erweitert werden, um die ganzen neuen individuellen "Redstone-Technik"- Blöcke in passender Menge & Konstellation zu erkennen, bewerten und ggf. deaktivieren zu können.

  • Account wechsel

    • 50U7R34P3R
    • 3. Februar 2023 um 22:22

    Heyho,

    Zitat von GrieferGames

    In einzelnen Ausnahmefällen übertragen wir Ränge auf einen neuen Account. Bei diesem Vorgang wird der bisherige Account zur Verhinderung von Missbrauch permanent von unseren Servern gebannt und der Rang auf dem neuen Account übertragen.

    Sollte eine Übertragung des Ranges zwingend erforderlich sein, kann man bitte eine E-Mail an [email protected] schreiben und genau erklären, was passiert ist. Zur besseren Bearbeitung sollte man bitte bei jeder Anfrage direkt die Transaktionsnummer aus der Bestellbestätigung des Einkaufs hinzufügen.

    >> FAQ: Rangübertragung

  • Orb-Händler: Besondere Items abgeben

    • 50U7R34P3R
    • 3. Februar 2023 um 17:03

    Heyho,

    der Vorschlag Grundgestein zum Portfolio hinzuzufügen wurde bereits am 13.01.2023 abgelehnt.

    Beitrag

    Orb-Händler: Besondere Items abgeben

    Ericdrex
    4. Mai 2022 um 07:53
    Zitat von 50U7R34P3R

    In manchen Fällen ist eine Neubeurteilung nach unserem Ermessen möglich, jedoch solltet ihr grundsätzlich nicht davon ausgehen und bereits abgelehnte Vorschläge nicht erneut stellen, sofern keine neuen Entwicklungen eine Neubetrachtung rechtfertigen.


    Für Grundgestein und Endportalrahmen sehen wir derzeit keine Notwendigkeit/Erforderlichkeit diese in den Orbhändler einzubringen. Es herrschen keine Überschüsse und die Items lassen sich nicht aktiv farmen.

    Die Items lassen sich problemlos verkaufen und sind nur schwer bis gar nicht im Spielverlauf erhältlich.

    Eine Abgabe beim Orbhändler ist somit generell nicht erforderlich.

  • Komprimierte Items: Items automatisch komprimieren (Inventar, Truhen, Trichter, etc.)

    • 50U7R34P3R
    • 3. Februar 2023 um 00:36

    Heyho,

    Zitat von 50U7R34P3R

    ich bin absolut gegen den Vorschlag. Warum? Herstellen und Verarbeiten sind meiner Meinung nach ein Grundelement des Spiels; ein Aufwand, welcher einen gewissen Wert von Items darstellt.

    Was spricht genau gegen ein solches Feature?

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Die Kombination aus Werkbank-Menü und Rezeptübersicht bietet bereits weites Potential überall und jederzeit ohne zusätzlichen Aufwand Gegenstände herzustellen und Material zu verarbeiten.
    • Durch die Auswahl "Alle herstellen" können alle Blöcke im Inventar zum ausgewählten Rezept verarbeitet werden.

    Jetzt noch die Option hinzuzufügen, dass der gesamte Inventarinhalt direkt auf die höchste Stufe komprimiert wird wäre ein weiterer Schritt zum AutoCraft/FastCraft (was übrigens verbotene Modifikationen sind) und unterminiert den Grundgedanken des Spiels (MineCraft = Mine & Craft = Abbauen und Herstellen) weiter und weiter.

    Zusätzlich erleichtert es die Automatisierung durch Bots, was gerade in Kombination mit der Nutzung von Farmbots wieder zu weiteren Wertverlusten der Items führen wird.

    326233-pasted-from-clipboard-png


    Das Feature in dieser Form wurde bereits angefragt und entsprechend geprüft.

    Aus den oben genannten Gründen hat man sich bisher gegen eine Umsetzung entschieden.

    Beitrag

    Komprimierte Items: Items automatisch komprimieren (Inventar, Truhen, Trichter, etc.)

    Pikachu123x
    30. Mai 2021 um 13:27
    Beitrag

    Feature im kompremier menü

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    das man einen weiteren knopf im /rezepte menü hat bei den individuellen items im kompremier modus

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    mann kann ja einfach auf /rezepte durch klicken im inventar kompremierte items auswählen wenn mann aber nun verschiedene mengen an items hat zb gs aushöhlen muss man aus plattgründen das mehrfach kompremieren was schon lange dauert der vorgeschlagene knopf…
    DirkPittNCC1701
    11. August 2022 um 18:26
  • Setowner: Cooldown für große Merge-Grundstücke senken

    • 50U7R34P3R
    • 2. Februar 2023 um 19:02

    Heyho,

    Zitat von nomad7116

    Würde mich über ein Statement seitens der Administration freuen.

    Neija, generell hätte da auch schon die Suchfunktion gereicht, um ein offizielles Statement zur Thematik erhalten. ;)

    Letztes Thema:

    Beitrag

    Übertragungscooldown für große Plots runterschrauben.

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Übertragungscooldown für große Plots runterschrauben.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das der Cooldown von 1 Monat auf vielleicht 14 Tage runtergemacht wird.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Handel mit großen Plots wird vorangetrieben.

    Weitere Anmerkungen

    Ist mir gestern erst mal aufgefallen wie hoch der Cooldown eigentlich ist.

    Da der Cooldown so extrem hoch ist muss ich…
    GodTytan
    7. September 2021 um 18:08


    Sammelthread:

    Beitrag

    Setowner: Cooldown für große Merge-Grundstücke senken

    MisterPflanze
    23. August 2020 um 13:22
    Beitrag

    Merges größer 25 überschreiben

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das der Cooldown von 30 Tagen verringert wird.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Naja ganz einfach den Cooldown von 30 Tagen auf 7 Tage setzen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Leute die Ploterweiterungen haben können anderen Spielern früher ihr Wunschmerge Mergen. Die Käufer müssen dann nicht monatelang darauf warten :)
    Moradon
    30. August 2020 um 08:14
    Beitrag

    Große merges cooldown

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das der cool down für große merge aufgehoben wird

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Kein cool down mehr bei überschreiben größer 25 gs.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler die viele Kisten gekauft haben werden Supportet da sie für andere große merge gs erstellen können.

    Damit können Sie Geld verdienen der Server gibt Ihnen also was zurück. Hab gelesen das es Spieler gibt…
    Trader
    31. August 2020 um 09:57
    Beitrag

    Riesen merges überschreiben

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Den cooldown für Riesen Merges Runtersätzen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo zusammen ,

    Ich habe heute ein merge erstält von 98 mein problem ist nun folgendes .

    Für den mergedienst den wir anbieten ist die cooldown zeit viel zu lange , also wäre mein vorschlag die cooldowns runter zu sätzen bzw kommplet raus zu nehmen . Die cooldown zeit beträgt wie alle wissen 30 tage diese…
    basti14kennsch
    23. August 2020 um 17:06


    Argumentation:

    Zitat von 50U7R34P3R

    die Grundstücksobergrenze zum "freien" Handel mit Merge-Grundstücken hat einen guten Grund.

    Merge-Grundstücke sind auch weiterhin eine besondere Leistung der Spieler. Durch die Anhebung der maximalen Grundstücksgröße können jetzt alle Spieler mit den entsprechenden Ressourcen Mergegrundstück bis zu einer Größe von 196 Grundstücken selbst erstellen.

    Diese Grundstücke sollen aber auch weiterhin eine Besonderheit und keine "Massenware" sein. Besitzer eines entsprechenden Großprojektes handeln dieses auch nicht alle paar Tage und sollten somit keine Schwierigkeit damit haben, dass es einen Cooldown von 30 Tagen bei der Übertragung größerer Grundstücke gibt.


    Gerade Spieler mit einer großen Menge an Grundstückserweiterungen, könnten die erforderlichen Kosten für ein solches Mega-Merge-Grundstück auf diese Weise stark reduzieren.


    Beispiel:

    • Ohne Erweiterungen muss ein Spieler sich die Grundstücke selbst kaufen & verbinden. Kostenpunkt: 1.935.000$
    • Mit Erweiterungen entfallen die Kosten für den Grundstückskauf. Es verbleiben ausschließlich die Kosten für das Verbinden + ein kleiner Aufschlag für den "Service". Kostenpunkt: i.d.R bei ~ 200.000$ (entspricht 10,33% der "eigentlichen" Kosten)

    Ich nehme das Thema gerne zur Diskussion mit der Administration in die nächste Besprechung mit.

    Eine "Anhebung" des Limits, erfrage ich aber maximal bei einem Kostenfaktor von 50% Einsparung (entspricht 49 Grundstücken - Vertrau mir, ich hab's durchgerechnet), was meiner persönlichen Meinung nach eigentlich auch schon zu viel ist, aber darum soll es hier nicht gehen.

    Alles anzeigen

    Ablehnung:

    Zitat von 50U7R34P3R

    in Rücksprache mit der Administration/dem Development haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.


    Der Handel mit Merge-Grundstücken über einer Gesamtgröße von 25 Einzelgrundstücken soll auch weiterhin eine Besonderheit darstellen und wird daher nicht durch Anhebung der Maximalgröße oder Reduzierung des Cooldowns erleichtert.

    TLDR:

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Größere Merge-Grundstücke sind etwas Besonderes und keine übliche Handelsware.
    • Große Merges sollte man sich verdienen, nicht einfach zum Dumpingpreis kaufen.
    • Spieler mit einer großen Anzahl an verfügbaren Grundstücken (freie Slots) sollen daraus keinen übermäßigen Vorteil generieren können.

    Zitat von FlyMini

    Bis es gelesen ist / wird kann es ein paar Wochen dauern, dein Vorschlag ist ja erst 10 Tage alt. :)

    Zitat von nomad7116

    jaa :D ich glaube auch meine zeit vergeht eher als hier was passiert.

    Nicht immer so pessimistisch sein. Abhängig vom Bearbeiter sind die Themen sogar recht schnell gelesen und erhalten eine Rückmeldung. :*

    Ob die Antwort dann zur eigenen Zufriedenheit ist bzw. eine Umsetzung erfolgt; das ist wieder ein anderes Thema. Mehr dazu natürlich im Regel- & Info-Thread > Bearbeitungshinweise.

  • Eine frage zu Up / push

    • 50U7R34P3R
    • 30. Januar 2023 um 09:15

    Heyho,

    Zitat von GrieferGames

    § 4
    Spezifische Regeln zum Forum

    (1) Das Verfassen von unnötigen Beiträgen, die nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun haben oder keinen Mehrwert bieten, ist verboten. Dies gilt auch für Beiträge, welche über die grundlegende Frage des Themenerstellers hinausgehen oder nicht aus dem Diskussionsverlauf hervorgehen. In Foren, in welchen die Aktivitätspunkte für neue Beiträge nicht zählen, gilt diese Regelung nicht. All diese Foren können hier eingesehen werden. Ausgenommen von dieser Ausnahmeregelung ist jedoch der Handelsbereich – in diesem befinden sich zwar keine punkterelevanten Foren, allerdings greift diese komplette Regelung dort ebenfalls.

    Da hierfür extra das Feature zum Hochschieben von Themen für Themenersteller hinzugefügt und freigegeben wurde, sind "push", "up" oder andere Beiträge, die ausschließlich dazu dienen das Thema zu reaktivieren, nicht zulässig und können moderiert und bei weiteren Auffälligkeiten sanktioniert werden.

  • Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 29. Januar 2023 um 20:40

    Hallo 1Creativ,

    deine Idee wurde bereits in einem früheren Vorschlag eines anderen Nutzers bearbeitet.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Portalraum: Warteschlange für überfüllte Citybuilds

    • 50U7R34P3R
    • 29. Januar 2023 um 00:30

    Heyho @Touhat,

    deine Idee wurde bereits durch einen früheren Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Economy: Trennzeichen für Kontostand/Bankguthaben

    • 50U7R34P3R
    • 28. Januar 2023 um 23:48
    Zitat von flunkerer

    50U7R34P3R ich weiß das die Idee gut war/ist aber das ganze ist ja schon über 2 Jahre her 🤠

    Kein Vorschlag gerät in Vergessenheit. x'D Ich bin derzeit am Aufräumen und Umstrukturieren.

    Dahingehend kann es auch sein, dass ich ältere Vorschläge wieder hervorkrame und zur Revision aufnehme. ;)

  • Rassischtiches gs auf cb1 entdeckt

    • 50U7R34P3R
    • 28. Januar 2023 um 23:36

    Heyho,

    Spieler oder Grundstücke, welche gegen die Serverregeln verstoßen, kannst du gerne beim Team melden. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

Heutige Geburtstage

  • KnuffigesLeo

    14. Juli 2007 (19)
  • TabZz147

    14. Juli 1992 (34)
  • _ShotGun99

    14. Juli 1999 (27)

Heiße Themen

  • 2 verschiedene Sets Buchstaben Köpfe

    0 Antworten, 16 Zugriffe, Vor 24 Minuten
  • Schematic Builder für ein 196er merge Projekt

    0 Antworten, 30 Zugriffe, Vor einer Stunde
  • Laby cosmetics auch dabei Merch crown & GG Belt

    4 Antworten, 94 Zugriffe, Vor 7 Stunden
  • 💎 GrieferGames Luxus Uhren Kollektion 💎

    18 Antworten, 378 Zugriffe, Vor 21 Stunden
  • EPT_Leon_ Scammer und so. Round 2

    47 Antworten, 1.306 Zugriffe, Vor einem Tag
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22