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Setowner: Cooldown für große Merge-Grundstücke senken

    • 1.8 Netzwerk
  • MisterPflanze
  • 23. August 2020 um 13:22
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • venic
    Senior Griefer
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    venic#0001
    • 30. August 2020 um 11:26
    • #21
    Zitat von gigster12
    Zitat von venic

    Könnte man machen, was eine andere Idee wäre, ein billiges Perk wo man den cooldown von 14 auf 7 Tage reduzieren kann. Wäre bestimmt interessant für leute die mit Grundstücken traden.

    Die Idee mit dem Perk finde ich ganz nice, meiner Meinung gäbe es aber zu viele Ideen für Perks. Ausserdem würden sich dieses Perk sehr sehr wenige Leute kaufen

    Da stimme ich zu, ich dachte aber einfach an ein billiges perk vielleicht für 50.000$, das würden sich halt einfach die Leute kaufen die viel mit großen Grundstücken handeln, aber andererseits gibts dann wieder zu viele Perks.

    4L

  • Trader
    Gast
    • 31. August 2020 um 09:57
    • #22

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das der cool down für große merge aufgehoben wird

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Kein cool down mehr bei überschreiben größer 25 gs.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler die viele Kisten gekauft haben werden Supportet da sie für andere große merge gs erstellen können.

    Damit können Sie Geld verdienen der Server gibt Ihnen also was zurück. Hab gelesen das es Spieler gibt mit 180 frei gs und mehr...

    Weitere Anmerkungen

    Keine

    2 Mal editiert, zuletzt von Trader (31. August 2020 um 19:55) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Traix
    Senior Griefer
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    • 31. August 2020 um 21:22
    • #23

    find ich gut

  • DieserEineVier
    Emerald Griefer
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    EGH
    • 31. August 2020 um 22:27
    • #24

    Sollte man wirklich anpassen da man sonst kaum ein merge über 25 für einen normalen Preis findet

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • 50U7R34P3R
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    • 1. September 2020 um 01:05
    • #25

    Guten Abend MisterPflanze,

    die Grundstücksobergrenze zum "freien" Handel mit Merge-Grundstücken hat einen guten Grund.

    Merge-Grundstücke sind auch weiterhin eine besondere Leistung der Spieler. Durch die Anhebung der maximalen Grundstücksgröße können jetzt alle Spieler mit den entsprechenden Ressourcen Mergegrundstück bis zu einer Größe von 196 Grundstücken selbst erstellen.

    Diese Grundstücke sollen aber auch weiterhin eine Besonderheit und keine "Massenware" sein. Besitzer eines entsprechenden Großprojektes handeln dieses auch nicht alle paar Tage und sollten somit keine Schwierigkeit damit haben, dass es einen Cooldown von 30 tagen bei der Übertragung größerer Grundstücke gibt.

    Gerade Spieler mit einer großen Menge an Grundstückserweiterungen, könnten die erforderlichen Kosten für ein solches Mega-Merge-Grundstück auf diese Weise stark reduzieren.

    Beispiel:

    • Ohne Erweiterungen muss ein Spieler sich die Grundstücke selbst kaufen & verbinden. Kostenpunkt: 1.935.000$
    • Mit Erweiterungen entfallen die Kosten für den Grundstückskauf. Es verbleiben ausschließlich die Kosten für das Verbinden + ein kleiner Aufschlag für den "Service". Kostenpunkt: i.d.R bei ~ 200.000$ (entspricht 10,33% der "eigentlichen" Kosten)

    Ich nehme das Thema gerne zur Diskussion mit der Administration in die nächste Besprechung mit.

    Eine "Anhebung" des Limits, erfrage ich aber maximal bei einem Kostenfaktor von 50% Einsparung (entspricht 49 Grundstücken - Vertrau mir, ich hab's durchgerechnet), was meiner persönlichen Meinung nach eigentlich auch schon zu viel ist, aber darum soll es hier nicht gehen.

    Deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 1. September 2020 um 01:05

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 04:24

    Hat den Titel des Themas von „Mergeübertragung überarbeiten“ zu „Setowner: "Maximale Mergegröße" für Cooldown für Übertragung erhöhen​“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 29. März 2021 um 18:28
    • #26

    Hallo MisterPflanze,

    in Rücksprache mit der Administration/dem Development haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Der Handel mit Merge-Grundstücken über einer Gesamtgröße von 25 Einzelgrundstücken soll auch weiterhin eine Besonderheit darstellen und wird daher nicht durch Anhebung der Maximalgröße oder Reduzierung des Cooldowns erleichtert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 1. April 2021 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • GodTytan
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    Alpha - Legende
    • 7. September 2021 um 18:08
    • #27

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Übertragungscooldown für große Plots runterschrauben.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das der Cooldown von 1 Monat auf vielleicht 14 Tage runtergemacht wird.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Handel mit großen Plots wird vorangetrieben.

    Weitere Anmerkungen

    Ist mir gestern erst mal aufgefallen wie hoch der Cooldown eigentlich ist.

    Da der Cooldown so extrem hoch ist muss ich jetzt bis nächste Woche warten bis ich das Plot traden kann xD

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. Mai 2023 um 21:35) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • undwegFM
    Gast
    • 7. September 2021 um 19:38
    • #28

    Das wäre wirklich auch gut für alle, die viele kostenfreie Plots gewonnen haben und oft für andere Merges erstellen. Daher Daumen hoch.

  • SchadeIrgendwie
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    Mad?#4977
    • 7. September 2021 um 20:25
    • #29

    Wofür gibt es den cooldown überhaupt?

    Wäre ja vieleicht auch möglich den ganz raus zu nehmen.

  • imax4
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    the.maxi
    • 7. September 2021 um 21:08
    • #30

    Ich finde den Vorschlag super, 30 Tage als Cooldown finde ich schon sehr viel und dieser lange Cooldown ist einfach nervig.

    Zitat von MaFiA_2

    Wofür gibt es den cooldown überhaupt?

    Wäre ja vieleicht auch möglich den ganz raus zu nehmen.

    Ich denke mal, dass es den Cooldown gibt, damit diese Plots ehr etwas besonders zum bauen bleiben und nicht ständig "rumgereicht" werden, also nur angekauft und wieder verkauft werden. Ich denke das diese Merges ehr für Großbauprojekte gedacht sind.

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

    :endportalrahmen:#CB22forever

    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

  • LordLoRic
    Gast
    • 9. September 2021 um 16:08
    • #31

    Jo wäre eine super Sache!
    Finde das könnte aber etwas genauer gemacht werden, je nach Bebauungsgrad und merge größe könnte der cooldown verändert werden. wie genau das dann aussehen würde muss das Team entscheiden

  • mctecco84
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    mctecco84#6408
    • 9. September 2021 um 16:35
    • #32

    Die Idee finde Ich grundsätzlich super, jedoch sehe Ich da eher den Nachteil das aus Sicht des Teams wahrscheinlich wieder zu wenig Geld aus der Wirtschaft genommen wird durch das Plotsystem.

    Die Plots werden sicher nicht ohne Grund 10k je ab dem fünften Plot kosten.

    #Cb8 #besterCB <3<3<3


    Gebote gelten 24 Stunden

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 9. September 2021 um 22:03
    • #33

    Mal eine grundlegende Frage vorweg...

    Wofür ist der Cooldown ursprünglich eingeführt worden. Also was waren die Gründe des Teams diesen Cooldown einzustellen?

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  • LordLoRic
    Gast
    • 9. September 2021 um 23:18
    • #34
    Zitat von phanTom84_

    Mal eine grundlegende Frage vorweg...

    Wofür ist der Cooldown ursprünglich eingeführt worden. Also was waren die Gründe des Teams diesen Cooldown einzustellen?

    Ich weiß es nicht genau aber denke mal es ging darum, dass ein großes merge etwas besonderes ist und nicht andauernd rumgereicht werden kann...

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 10. September 2021 um 06:34
    • #35

    Kann schon sein. Eventuell aber auch was anderes. Solange wir nicht wissen, warum er eingeführt wurde, ist es schwer zu argumentieren warum dieser Grund nicht nötig ist. 🤔

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    • 10. September 2021 um 11:42
    • #36

    *Nähkästchen aufmacht*

    • Größere Merge-Grundstücke sind etwas Besonderes und keine übliche Handelsware.
    • Große Merges sollte man sich verdienen, nicht einfach zum Dumpingpreis kaufen.
    • Spieler mit einer großen Anzahl an verfügbaren Grundstücken (freie Slots) sollen daraus keinen übermäßigen Vorteil generieren können.

    *Nähkästchen schließt*


    Grüße

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    phantom84_
    • 10. September 2021 um 12:56
    • #37

    Aus den hier genannten Gründen von 50U7R34P3R wäre ich dann gegen eine Verkürzung des Cooldowns.

    Die Gründe machen durchaus Sinn in meinen Augen ;)

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  • nomad7116
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    • 21. Januar 2023 um 18:33
    • #38

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Zeit unbedingt max verringern oder gar ganz abschaffen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Zeitspanne große Grundstücke zu Überschreiben ist mit einem Monat sehr heftig.

    Hat man Grundstücke nebenan, die man zb mit anderen teilt und will Mergen ohne dass das Haupt GS fehlerhaft mit rein gemerged wird kann man sicherlich ein GS überschreiben.

    Stellt man aber Fehler fest und hat zurück überschreiben sitzt man ein Monat fest und kann quasi nicht weiter bauen, kannst gar nichts mehr machen.

    Hat ja nicht jeder zehntausend Projekte gleichzeitig.

    Das Risiko trotzdem zu mergen ist bei der vorhandenen Fehlerqoute einfach zu hoch.

    Beim letzten Mergen wurde nicht nur die Richtung gemerged in die ich geschaut habe sondern auch alles hinter mir.

    Von daher sollte der Cooldown (große GSe überschreiben) auf 1Woche verkürtzt oder gar abgeschafft werden.

    Grüße

    nomad7116 CB11

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    man wird nicht gezwungen Wochenlang zu warten bis man weiter bauen kann.

    Spart Zeit, Stress und Frust.

    Hilft das zb Begünstigten Spielern nicht wegen der ewigen warterei die Lust am Spielen verlieren.

    Verhindert das ich mich wegen der Zwangspause mit Admin Evil treffe, mit ihm Bier trinke und Pläne gegen Abge aushecke. :)

    Weitere Anmerkungen

    1 Woche sollte reichen wenn überhaupt ein Cooldown notwendig ist.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. Mai 2023 um 21:38) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • bergaaaa
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    • 23. Januar 2023 um 09:35
    • #39

    Könnte mir auch vorstellen das man ein Item ins Spiel bringt, wo der Cooldown einfach instant zurück gesetzt wird.

    So hat man vielleicht auch etwas neues zum handeln das es so noch nicht gibt.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

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  • Legendary Griefer
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    • 23. Januar 2023 um 10:02
    • #40
    Zitat von bergaaaa

    Könnte mir auch vorstellen das man ein Item ins Spiel bringt, wo der Cooldown einfach instant zurück gesetzt wird.

    So hat man vielleicht auch etwas neues zum handeln das es so noch nicht gibt.

    Wie bei Spawner Upgrades

    Je nach größe ein Paar EP Rahmen oder D-Eggs und schon ist er verkürzt oder gar instant reset.

    Jedoch nur einmalig... also immer wenn man das machen will kostet es so und so viel Items

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

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-# Im Slot "unten links"
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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