1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • zuviele wird Vorgeschlagen.

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2022 um 22:54

    Für GoogleChrome unter Android kann ich dir 'ne Schritt-für-Schritt-Anleitung an die Hand geben:

    1. GChrome öffnen.
    2. Oben rechts auf das Auswahlmenü.
    3. Einstellungen
    4. Webseite-Einstellungen
    5. Gespeicherte Daten

    Für Android (Google-Dienste):

    1. Einstellungen
    2. Datenschutz
    3. Autom. Ausfüllen durch Google

    Alle weiteren Sachen sind dann abhängig von der Systemtastatur, der OS-Version, etc.
    Da musst dich mal online umschauen, Stichwörter wären da bspw. "Formularfelder", "Gespeicherte Eingaben", "Eingabefelder", etc.. ;)

  • zuviele wird Vorgeschlagen.

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2022 um 22:29

    Heyho,

    das Problem sehe ich eher bei Anwendung/Endgerät.

    Von Seite GrieferGames-Forum/WoltLab würde es nämlich "auf" der Webseite sein und damit unter der "systemseitigen" Tastatur verschwinden.

    Da dieses Auswahlmenü über die Systemtastatur hinweg geht, wird sie ziemlich sicher aus einer "höheren" Ebene (dem verwendeten Browser oder gar vom Betriebssystem (android/iOS) her selbst) eingeblendet. Bei mir kommt jedenfalls trotz vieler am Handy erstellter Konversationen keine Vorschlagllste.

  • Grundstücke: PvP deaktivieren auf Straße/Plots ohne Besitzer

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2022 um 21:42

    Eija... :rolleyes:

    Zitat von Sikro46

    auf ältere beiträge hab ich nicht geachtet [...] mir war klar, dass das schonmal vorgeschlagen wurde [...] aber wollen wir den scammern das scammen so leicht machen

    Zitat von Sikro46

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Zitat von PhantomExitus

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    • Scamming/Griefing verbieten/bestrafen/einschränken
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.


    Ich wieder hole gerne nochmal: Es gibt genügend sichere Handelsmöglichkeiten.
    Scam kommt entweder durch Unwissenheit oder Unvorsicht zustande.

    • Entweder man weiß es nicht. Dann hat man sich nicht vorher informiert (Eigenverschulden/Faulheit) und wird nicht nochmal darauf reinfallen. > Lernerfolg
    • Oder man wusste es, aber das Geschäft war einem nicht wichtig genug, vorher die entsprechenden Sicherheitsmaßnahmen zu treffen (Eigenverschulden). > In der Zukunft weiß man es besser.

    Ich wiederhole gerne nochmal: Es gibt genügend andere Scam-Methoden.

    Eine Methode einzuschränken/abzuschaffen sorgt nur für die Nutzung neuer/anderer.

    • GrieferGames ist ein Server, auf welchem das Konzept "Scamming/Griefing ist nicht verboten" seit Jahren Bestand hat. Es ist ein Alleinstellungsmerkmal des Netzwerks und jeder Spieler, der auf den Server kommt, ist sich dessen bewusst (oder sollte es zumindest sein, da für die Nutzung das Lesen, Verstehen und Akzeptieren des Regelwerks verpflichtend sind).
    • Welt-Einstellungen der Server zu ändern, sind sicherlich nicht aufwendig, Beim Plugin der Grundstücksverwaltung sieht es schon wieder anders aus. Selbst wenn, werden dann einfach andere Methoden eingesetzt/wiederbelebt und das Spiel geht von vorne los.
  • Account gehackt von !Derhundi09010

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2022 um 21:11

    Heyho,

    Zitat von WesleyBlue89

    Kann man hier bitte ein Sicherheitsbann aussprechen?

    Es gibt bereits seit über 2 Jahren keine "Sicherheitsbanns" mehr.

    Spieler sind für ihre Account-Sicherheit selbst verantwortlich. Ein Schutz des Accounts durch 2FA-Methoden lässt sich ebenfalls einrichten.

    Zitat von Bantor

    Wir, GrieferGames, sind nicht Mojang und haben auch keine Kooperation mit diesem Unternehmen. Daher können und werden wir auch keine Wege einleiten, gestohlene Accounts wiederzubekommen.

    Der beste Weg ist hier, Mojang direkt zu kontaktieren. Dies gelingt über deren Kontaktformular. Man sollte allerdings auch hier vorher diesen Artikel von Mojang durchlesen, bevor man eine neue Anfrage sendet.

    Zitat von WesleyBlue89

    Wenn er sich einloggen will, bekommt er die Meldung, falsche Mailadresse.
    In der Übersicht seines Kontos sieht er auch, dass die Mailadresse geändert wurde, er war es aber nicht.

    Leider war er bis eben auf GG online.

    Hierfür empfiehlt sich die Verknüpfung des eigenen Minecraft-Accounts mit dem GGAuth-System.

    Dadurch hat ein "Angreifer" trotz Zugriff auf den Account auf dem Netzwerk wenig Möglichkeiten signifikante Probleme mit diesem auf dem GrieferGames-Netzwerk zu verursachen.

    Mehr Informationen findest du im Bereich "Support" und in der verlinkten News:

    News
    Betrug um Minecraft-Accounts & Phishing
    Liebe Community,es werden von Tag zu Tag immer weiter Minecraft-Accounts durch üble Phishing-Methoden Spielern abgenommen. Diese News soll euch informieren, welche Methoden es aktuell gibt, wie ihr euch davor schützen könnt und was ihr machen könnt, wenn ihr bereits betroffen seid.Erklärung von „Phishing“: Zitat von Google Beschaffung persönlicher Daten anderer Personen (wie Passwort, Kreditkartennummer o. Ä.) mit gefälschten E-Mails oder…
    Bantor
    7. Mai 2020 um 15:14

  • Grundstücke: PvP deaktivieren auf Straße/Plots ohne Besitzer

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2022 um 21:06

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Grundstücke: PvP deaktivieren auf Straße/Plots ohne Besitzer

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    PvP auf ungeclaimten GSen Removen..

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Einfach PvP auf allen leeren gsen ausmachen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann nicht gescammt werden... Mein Freund hat sein Inc in Wert von 200k verloren da Joker300x diesen Trick angewendet hat und das PvP auf den leeren gs ausgenutzt hat..

    Ich finde sowas unnötig und würde das als Verbesserung…
    zK361
    2. April 2020 um 03:06
    Beitrag

    PVP auf Plots ohne Besitzer aus

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Auf Plots ohne Besitzer sollte PVP deaktiviert sein

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Auf Plots die keinen Besitzer haben sollte PVP aus sein

    Also wenn ein Plot kein Besitzer hat sollte es

    /p flag set pvp false

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Manche Spieler qerde auf solch "leere" Plots helockt und getötet

    Weitere Anmerkungen

    -
    deprssdRobloxGirl
    22. August 2020 um 00:46
    Beitrag

    Grundstücke: PvP deaktivieren auf Straße/Plots ohne Besitzer

    Leichtfurtz
    30. Dezember 2020 um 21:39
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die PvP-Flag ist standardmäßig auf leeren Grundstücken aktiv.

    Es gibt genügend sichere Handelsmöglichkeiten und genügend andere Scam-Methoden.

    Eine Änderung an den grundlegenden Welt-Einstellungen unserer Citybuild-Server, sehen wir hierbei nicht als die Lösung dieses Sachverhaltes.

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

  • Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    • 50U7R34P3R
    • 1. Juli 2022 um 23:47

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Startkick/Startjail: Mindestanzahl / Verhältnis der Abstimmung anpassen

    Hey :D

    seit geraumer Zeit nervt uns der "liebe" @_mglink206 auf Nature. Er spammt den Chat mit seiner Werbung voll. (Beweise gibts bei mir, falls wer will)

    Wir wollten ihn startkicken, allerdings ist er nicht rausgeflogen... und das hat er nicht den Spielern zu verdanken, sondern einfach den unglücklichen Umständen, das für einen Kick min. 20 Spieler für Ja stimmen müssen.

    Nature ist und wird immer ein CB bleiben/ auf dem auch viele Spieler einfach AFK stehen, weil es dort günstig Plots mit…
    Alb3rtoY
    16. Oktober 2019 um 16:25
    Beitrag

    Startkick: Abstimmung an Spieleranzahl anpassen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man das Startkicksystem nochmals überdenkt, da es auf einigen Citybuildservern extrem selten zu Startkicks kommt welche auch durchgehen. Beispiele hier für sind die Server 17, 18, Extreme und Evil.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte keine bestimmte Spielerzahl vorweisen müssen, damit ein Spieler gekickt werden kann. Wenn man auf den oben benannten Servern jemanden kicken…
    Roter_Adler_
    30. Mai 2020 um 01:43
    Beitrag

    Startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkicks sinvoll durchgehen lassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Detail sollte es so gehen, das man bei Startkicks die 19/0 enden auch durchgehen (100 Spielern Ingame so eben erlebt)

    1. Startkicks gegen 0 gegenstimmen gehen teilweise nicht durch(unlogisch)

    2. Startkicks gehen nachts sehr selten durch, da viele AFK sind oder sich nicht am kick beteiligen wollen.

    3. Meiner Meinung nach…
    _NixFix_
    16. August 2020 um 23:38
    Beitrag

    Anzahl der minimalen Spieler bei Startkick auf 12 reduzieren

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe oben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Minimale Spieleranzahl wird reduziert

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Startkicks können auch bei geringerer Spielerzahl durchgehen

    Weitere Anmerkungen

    Ich kenne das Problem zumeist oft morgens. 70 Leute sind da, 18 nehmen teil und stimmen für ja und der Spieler fliegt nicht raus. Bei einer Reduzierung ist die Wahrscheinlichkeit des…
    JulCrafter03
    28. September 2020 um 12:14
    Beitrag

    Startkick: Abstimmung an Spieleranzahl anpassen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Startkicks auf die Spieleranzahl anpassen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Täglich werden Startkicks eröffnet auf CityBuilds auf denen nicht genügend Spieler spielen oder diese sich im AfK-Modus befinden, um eine mehrheitsgemäße Abstimmung zu vollenden. Wobei die Gründe der Startkickersteller meist sinnvoll auf Bots, Spammer, Scammer oder andere Bösewichte angelehnt sind, die…
    Niemand
    22. Dezember 2020 um 03:32
    Beitrag

    Startkick Überarbeitung

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Überarbeitung des /startkick Perks

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Folgende Ideen, die miteinander einhergehen:

    1. Einführen von /enthalten oder /Enthaltung neben /ja und /nein

    2. Es wird keine 2/3 Mehrheit mehr, sondern eine absolute Mehrheit benötigt. Eine einfache Mehrheit würde unnütz sein.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Auch Spieler, die weder /ja oder /nein…
    JulCrafter03
    9. Februar 2021 um 19:03
    Beitrag

    Abänderung von /startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die Mindestanzahl Beteiligter in einem Startkickverfahren zu senken.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich fände es gut, wenn die Mindestanzahl Beteiligter (meines Wissens sind es jetzt 20 Beteiligte) auf z.B. 10 Personen heruntergesetzt würde. Natürlich müsste man dann immer noch mit den Verhältnissen (z.B. mindestens 75% oder 66% aller Beteiligten müssen /ja stimmen) arbeiten, damit…
    1Creativ
    17. Mai 2022 um 21:20
    Beitrag

    /startkick oder /startjail Teilnehmer reduzieren

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist, dass bei /startkick oder /startjail die Anzahl der Mindes Teilnehmer reduziert wird

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man braucht weniger Teilnehmer

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler, die z.B. scammen können besser von der Communtiy bestraft werden. Die Jails/Kicks gehen leider nur noch sehr selten durch.
    BlackGalaxy_
    24. März 2022 um 14:28
    Beitrag

    Entfernung der Mindestteilnehmer bei einem Startkick

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein grundsätzlicher Vorschlag wäre, dass man beim Startkick die erforderliche Menge an Teilnehmern entfernt oder deutlich verringert.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Startkicks sollten nicht abgelehnt werden, wenn zu wenig Spieler teilnehmen. Vor allem wenn man am Morgen jemanden Startkicken möchte, ist es nervig, wenn dieser Startkick aufgrund von zu wenigen Teilnehmern abgelehnt wird.…
    DonaldFDuck
    5. Mai 2021 um 14:11
    Beitrag

    Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Hey,

    Wenn du einen Vorschlag hast und diesen mit der Community und dem Team teilen möchtest, musst du ein neues Thema in diesem Forum eröffnen.

    Wenn du Feedback zu einer aktuellen Situation, einem bestimmten Sachverhalt, einzelnen Teammitgliedern oder ein anderweitig allgemeines Feedback zu unserem Netzwerk hast, erstelle dieses bitte im Forum Feedback: Privates Feedback oder im Forum Feedback: Öffentliches Feedback.

    "Persönliche Wünsche" oder Feedback, welches nicht physikalisch umsetzbar ist…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:31
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Mindestteilnehmerzahl ist ein Schutzmechanismus, um "Manipulationen" bei einer kleinen Teilnehmerzahl zu verhindern.


    Kommt keine entsprechende Teilnehmerzahl zustande, so ist das Interesse der Community schlichtweg nicht ausreichend gegeben.

    Verständlicherweise kann es frustrierend sein, dass ein 18:1-Kick nicht durchgeht, während ein 14:7-Kick den Vorgaben entsprechend umgesetzt wird. Allerdings muss man irgendwo eine Begrenzung ansetzen und leider ist diese nun mal bei 20 Personen.


    Das Limit zu senken oder gänzlich aufzuheben, macht den Weg frei für Manipulationen am Abstimmungssystem, was von uns nicht gewünscht ist. Wenn wir das Perk--System das nächste Mal grundlegend überarbeiten, schauen wir gerne nach, ob man eine andere Lösung hierfür ausarbeiten kann.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Extrembeispiel

    Früh morgens startet Spieler A gegen Spieler B einen Startkick. Es sind nur wenige Spieler online.


    3 Clanmitglieder von A stimmen sofort für Ja, 2 weitere Spieler stimmen aus Prinzip für Ja.

    Spieler B, sowie ein Spieler der sieht, dass der Startkick nicht erfolgen sollte stimmen für Nein.

    Wir haben eine Verteilung von 6:2.

    Nach aktuellem System würde der Startkick aufgrund fehlender Beteiligung nicht umgesetzt.

    Mit den vorgeschlagenen Möglichkeiten (immer bei 2/3-Mehrheit kicken, Verhältnis prozentual an der Online-Spielerzahl bewerten), würde dieser Kick nun durchlaufen und Spieler B würde aufgrund der Teilnahme der Clanmitglieder von Spieler A direkt rausgeworfen.

    Das System wäre also sehr anfällig für Manipulationen durch kleine Spielergruppen und Zweitaccounts.

    Alles anzeigen

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

  • Spielblock: Neue Minispiele || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 30. Juni 2022 um 19:41

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Spielblock: Neue Minispiele || Sammelthema

    Liebe Community,

    wie viele von euch bereits wissen, haben wir ein neues Minispiel namens „4-Gewinnt“ auf unserem Netzwerk released. Da dieses Projekt eine spontane Idee zum Zeitvertreib der Contents bei der Konzepterstellung war, war die Grundidee ein einfaches Spiel zu erschaffen, das eben die Zeit „totschlägt“.

    Wir hätten nicht gedacht, dass dieses kleine Feature so positiv von euch aufgenommen wird. Daher möchten wir, auch da die Nachfrage eurerseits bestand, eine neue Umfrage starten,…
    Bantor
    7. Mai 2020 um 19:25
    Zitat von Bantor

    Zur Auswahl stehen die folgenden Minispiele: Mensch ärgere dich nicht, Schiffe versenken, Tic-Tac-Toe & Memory. Bitte wählt bei der Umfrage das Minispiel aus, welches ihr am besten findet und als nächstes von unserem Content-Team und Development entwickelt werden soll.

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

  • Nach Farbcode wieder zurück zur normalen Schrift

    • 50U7R34P3R
    • 29. Juni 2022 um 17:29
    Zitat von Schwarze_Seele

    Eine Kombination aus beidem ist nur möglich wenn du Mit Fett/Bläulich anfängst und dann zu Farbcodes wechselst, anderes herum geht nicht

    Betrifft nicht nur die /b-Funktion sondern Text allgemein. Auch wenn kein /b aktiv ist passiert dies. ;)

    pasted-from-clipboard.png

    &r funktioniert momentan einfach nicht.

    Ansonsten sollte &r den Text nämlich zumindest wieder auf die Standardformatierung (= weiß + unformatiert) zurücksetzen, was ja ebenfalls nicht passiert. ;)

  • Farbcode zurücksetzen funktioniert nicht im Allchat

    • 50U7R34P3R
    • 29. Juni 2022 um 12:18
    Zitat von bergaaaa

    In der Theorie, könntest Du mit einem weitern Farbcode deinen ganze Nachricht wieder auf die ursprüngliche Farbe setzen. Ist zwar nicht der schönste Weg, aber so hast Du wieder eine einfarbige Schrift im Chat.

    Funktioniert hier nicht, weil /b von Titan (oder höher) aktiv ist, was man nicht mit den Standard-Codes machen kann.

    Zitat von bergaaaa
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Vanilla (ohne MysMod) die Formatierungscodes nutzt?

    Meinst Du das dies ein spezifischer MysteryMod Fehler sein könnte?

    Das kommt mitunter auch darauf an, wie die Chatnachricht bei anderen (mit und ohne MysteryMod) aussieht. Letztlich werden hier ja Daten vom Client an den Server gesendet, dort verarbeitet und vom Server an alle Clients zurück gesendet, wo sie dann "dargestellt" werden.

    Also könnte ebenso MysMod beim Darstellen ein Problem haben, wie der Server beim Verarbeiten. Der einfachste Test ist das Ausschlussverfahren, also mal ohne MysMod (Vanilla Client) testen. 🤷‍♂️ Dann verständlicherweise in der 1.8.9


    Zitat von FreakyFreeke

    Ich habe gerade alle 3 möglichkeiten (auch alle zusammen) ausprobiert und keine funktioniert. es wird immer der vorige farbcode weiterverwendet

    Dann wird wohl irgendwas auf der Gegenseite im Argen liegen, was mich schon wundert, da es sich ja um eine native Funktion seitens Minecraft handelt. ?(

    pasted-from-clipboard.png

    Kann bestätigen, auch unabhängig vom CB und der gewählten Chat-Art (Plot-Chat/Allgemein-Chat), tritt der Fehler bei mir auf.

  • Farbcode zurücksetzen funktioniert nicht im Allchat

    • 50U7R34P3R
    • 29. Juni 2022 um 12:11

    Heyho,

    hast du schonmal probiert, ob es auch auftritt, wenn du

    • ohne /b arbeitest?
    • das &r mit Leerzeichen trennst?
    • Vanilla (ohne MysMod) die Formatierungscodes nutzt?
  • Komprimierte Items: One-Click-Rezept

    • 50U7R34P3R
    • 28. Juni 2022 um 23:08

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Komprimierte Items: One-Click-Rezept

    bergaaaa
    7. März 2022 um 16:10
    Beitrag

    /rezepte Item-Komprimierung, per Klick zum Item

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Im /rezepte Menü bei der Komprimierung per Klick auf ein Item im Inv zum Crafting kommen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man bei /rezepte auf die Kategorie "Item-Komprimierung" geht, sollte man per Klick auf das Item im Inventar direkt zum Craftingfeld des Items kommen.

    Ungefähr so wie beim Orbhändler. Menü öffen, Item anklicken, Craften.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit…
    JTK01_
    25. März 2022 um 15:45
    Beitrag

    Favoriten beim komprimieren über /rezepte

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Items als Favoriten hinzufügen kann und diese dann bei /rezepte ganz vorne angezeigt werden.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das man über das Menu bei /rezepte auf ein Item klicken kann und dann auswählen kann, ob man das Item als Favorit hinzufügen möchte.

    Das als Favorit hinzugefügte Item erscheint dann ganz vorne auf der 1 Seite, wenn man /rezepte eingibt.

    Welche positiven Effekte…
    ArmyPandaUSA
    2. Juni 2022 um 21:24
    Beitrag

    Favoriten bei /rezepte

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    /rezepte übersichtlicher/individueller gestalten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man zurzeit /rezepte öffnet und etwas hochcraften will, muss man sich durch 12 verschiedene Seiten klicken. Ich habe in letzter Zeit probiert mein Lager mal etwas zusammen zucraften und dann immer bis Seite 10 zu klicken braucht einfach Zeit. Auch wenn man dann das falsche Item anklickt, wird man wieder…
    MisterPflanze
    7. Mai 2022 um 13:13
    Beitrag

    /rezepte items "Reinshiften"

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei /rezepte unter Item Komprimieren, Items wie beim Orb Händler reinshiften

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es wäre super cool, und erleichternd, wenn man im /rezepte menü bei der Item komprimierung genau wie beim Orb Händler durchs anklicken vom Item, das Item finden kann, ohne durch diese ganzen Seiten zu blätter.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann schneller und…
    Sentiixx
    11. Mai 2022 um 18:55
    Beitrag

    Bei /rezepte Item anklicken können

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man bei /rezepte das Item anklicken kann und so schneller zum richtigen Item kommt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wen ich Erze oder Spender Craften will, muss ich immer so weit zurück blättern bei /rezepte.

    Das nimmt sehr viel Zeit in anspruch und könnte man sicher einfach, vereinfachen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Stacken von Items würde so viel leichter gehen…
    Kingkro079
    1. Juni 2022 um 00:10
    Beitrag

    Favoriten beim komprimieren über /rezepte

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Items als Favoriten hinzufügen kann und diese dann bei /rezepte ganz vorne angezeigt werden.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das man über das Menu bei /rezepte auf ein Item klicken kann und dann auswählen kann, ob man das Item als Favorit hinzufügen möchte.

    Das als Favorit hinzugefügte Item erscheint dann ganz vorne auf der 1 Seite, wenn man /rezepte eingibt.

    Welche positiven Effekte…
    ArmyPandaUSA
    2. Juni 2022 um 21:24
    Beitrag

    Suchfunktion von /rezepte

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Erleichterung der Suchfunktion bei /Rezepte

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Suchfunktion wie beim Orbhändler auch für /Rezepte übernehmen.

    -In Kategorien eingeteilt

    -Mit Rechtsklick sofort zum gewünschten Item switchen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    -Zeitersparnis

    -Übersicht

    -unnötiges Klicken Vermeiden

    -Glückliche Spieler



    MFG

    Crownbrass
    Crownbrass
    13. Juni 2022 um 20:23

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.

  • Forum Clans (aktueller Stand)

    • 50U7R34P3R
    • 27. Juni 2022 um 14:29

    Heyho,

    Zitat von Basticrafter05

    vor längerer Zeit gab es im Forum Clans, welche dann mit der Zeit durch ein Update "temporär" Entfernt wurden (mein aktueller Standpunkt)

    Zu einem späteren Update wurde dies von "temporär" auf "permanent" geändert. ;)

    Zitat von Basticrafter05

    Meine Frage ist jetzt, wann diese Clans im Forum wieder zurückkommen, da das Forumsupdate schon ewig her ist 😅

    Werden sie nicht. Das "Clan-System" wurde für frühere Versionen der WoltLab-Software geschrieben und war dort bereits sehr performancelastig und mit vielen Fehlern behaftet. Für neuere WoltLab-Versionen wurde es gar nicht erst vom Entwickler weitergeführt. Eine Eigenentwicklung seitens GrieferGames wird es nicht geben.

    Das grundlegende Feature im Forum einen Clan anzugeben (über die Profilinformationen) steht jedem Nutzer frei. Für eine gesicherte Verifikation kann man GGAuth nutzen. Der Clan wird zum entsprechend Minecraft-Account ja ermittelt und angezeigt.

    Hier könnte man vielleicht überlegen, dass diese Information auch unter "Verlinkte Accounts" im Forum anzeigbar ist?

  • Team: Medienverantwortlicher / Social-Media-Werbung

    • 50U7R34P3R
    • 27. Juni 2022 um 13:56

    Ahja,

    ähh, was genau ist jetzt der Vorschlag? Also ich meine: Es wird extra die Frage gestellt, wie er grundlegend und detailliert ausgearbeitet werden soll. Ich sehe da nur jeweils einen Stichpunkt und dann eine Verlinkung zu einem YouTube-Video.

    Soll ich mir jetzt das Video anschauen, um zu erfahren, welchen Vorschlag du hast und wie genau er umgesetzt werden soll?

    Soll sich jeder das Video anschauen, der wissen will, was dein Vorschlag ist? So generiert man auch Aufrufe und promoted... NICHT!

    Neugierig?

    Wäre ich derzeit noch Content würde ich den Thread gnadenlos ablehnen, weil ich keinen Vorschlag darin sehe.

    Ob ein aktueller Content Interesse daran hat, dein YouTube-Video anzuschauen und sich anzuhören, was du zu sagen hast, die Zeit hierfür aufbringen will, dank Querverweisen das gesamte Video anzuschauen/zumindest zu überfliegen, um alles zu verstehen?

    Ob jeder Nutzer hier im Forum Zugriff auf YouTube hat? Gibt genug jüngere Spieler, deren Eltern div. Webseiten in die Kindersicherung setzen. ;)

    Reißerischer Titel im Themenbetreff und 4x das gleiche Video verlinken + Gewinnspielaufruf. Das ist Clickbait-Titel und -Thumbnail in Schriftform.

    Glücklicherweise deckt Regelwerk §1 Abs. 5 Satz 2 diesen Fall hier ab. Sonst wär das knallhart Werbung.

    Schlau, nicht mal Links mit timestamp zu nutzen (?t=...). Da bekommt man doch glatt noch mehr Lust selbst im Video zur entsprechenden Stelle zu skippen. Immerhin hat es wenigstens Kapitel. *seufzt*

    Zitat von PLAYFLEX

    ich habe ein Realtalk Video hochgeladen schaut es euch gerne an.

    [...] Gibt auch 500k zu Gewinnen.

    Ich weiß nicht, ob ich lachen oder weinen soll...


    So, jetzt zum Vorschlag an sich: (Ja, ich hab das Video geschaut)

    Für alle, die keine Lust auf die Werbung haben: Es wird auf Themen, wie SocialMedia Marketing und bessere Promotion (bspw durch Server-Trailer, Event-Videos, etc.) eingegangen. Ein wesentliches Thema, welches in der Vergangenheit bereits mehrfach vorgeschlagen wurde und von Seiten des Teams beantwortet wurde.

    Guter Video-Content benötigt Zeit, Fachwissen und geeignetes Personal. In der Vergangenheit wurde dies mehr oder weniger erfolgreich durch YT/Streamer innerhalb des Teams und (inzwischen) teilweise ehemalige Teammitglieder gemacht. Allerdings bleibt zu beachten, dass es sich hierbei um Aufgabengebiete handelt, welche (noch) nicht fest innerhalb eines Teamranges verankert sind.

    Hier landen wir jetzt bei dem Vorschlag des TE, einen solchen Rang einzuführen, welcher genau für diese Form von Content-Generierung zuständig ist. Einen "Marketingbeauftragten", welcher Video-Content erstellt: zu neuen Features, zu Events, zum Server allgemein, etc.) und diese Videos dann strategisch über div. Kanäle verteilt und damit den Serverbetrieb promoted.

    Wie bereits erwähnt: Nicht das erste Mal, dass es aufkommt; nicht das letzte Mal, dass man darüber nachdenkt.

    Fakt ist und bleibt: Warum einen beschäftigen, wenn 2 Dutzend ContentCreator zum Release eines Feature/Events in den Startlöchern stehen, um ihre Videos raus zu pushen? Warum Zeit und Ressourcen in Personalsuche und -beschäftigung setzen, wenn es Leute gibt, die es gratis machen? Was macht man mit dem Marketing-Typen, wenn es mal nichts zu promoten gibt, weil man sich mal wieder auf Bugfixes und Background-Sachen konzentriert? Keine Features, keine Events = keine Videos. Die Marketing/Werbe-Videos sind gerade erst rausgegangen... Braucht nicht jede Woche 4 neue... 2 Wochen bezahlen für... nichts?

    Und bezahlt werden muss die Position sehr wahrscheinlich, denn keiner der gut genug ist es so professionell zu machen, wie es benötigt wird, wird es gratis in seiner Freizeit machen.


    Zitat von PLAYFLEX

    Hallo 50U7R34P3R,
    vielen Dank für dein ausführliches tolles Feedback. :thumbup::)

    Ich habe jetzt den Beitrag erneuert und die Vorschläge definiert.

    Na, das sieht doch schon ein ganzes Stück besser aus. ;) Beim nächsten Mal gleich das (Trans-)Skript vom Video nehmen, korrigieren und schon kann es losgehen. :thumbup:

    Am Besten vorher bereits im Archiv nach abgelehnten Vorschlägen dieser Art schauen, um sicher zu gehen, dass man sich selbst und dem Content Arbeit ersparten kann, da die genannten Gründe der Ablehnung sich nicht geändert haben. :D


    Im Endeffekt ist es (wie ich schon sagte) ein Thema, welches durchaus bekannt ist und diskutiert wurde. Ich selbst habe bspw. damals angemerkt, dass Videos zu den FAQ-Einträgen eine enorme Verbesserung darstellen würden. Regelmäßige Video-News zu neuen Features/Änderungen (was dann bei HD1920x1080 umgesetzt wurde, als er Content war) oder auch Ankündigungen zu bestimmten Events (wie kürzlich wieder zu sehen war).

    Auch das Nutzen diverser weiterer Content-Portale (TikTok, Instagram, Facebook, etc.) neben YouTube und Twitch versteht sich. Je breiter die angesprochene Zielgruppe, desto höher ist das Netto-Einkommen an Zuschauern. Was gebraucht wird, sind also gute und ansprechende Videos, gezielt für die jeweiligen Plattformen und dahinter liegenden Zielgruppen produziert und dann zum richtigen Zeitpunkt veröffentlicht. Nach Möglichkeit dann, wenn bereits andere etwas schlechtere Videos rausgebracht haben und damit den Hype aufbauen, den die richtig aufwendig produzierten Sachen dann per Algorithmus auf sich ziehen. ?(

    All dies sind Überlegungen, die (wie man sieht) nicht von irgendwo her kommen, sondern bereits bekannt sind. Was es braucht ist eine Person, die es bereits kann, die bereit ist es zu tun, die vertrauenswürdig genug ist ihr Dinge im Voraus anzuvertrauen, die sich mit Mediengestaltung, Videoerstellung-, -schnitt & -bearbeitung bestens auskennt und die dies nach Möglichkeit in geringfügiger Beschäftigung oder gar unentgeltlich macht.

  • Perks: Verkaufen/Übertragen/Handelbar/Erstatten/Zurückgeben

    • 50U7R34P3R
    • 27. Juni 2022 um 12:34

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Perk's rückgabe

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    warenrückgabe von perk's

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    wann wählt ein perk seiner Wahl, und bestätigt es und dann bekommt man das geld von perk wieder.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    wenn man das falsche Perk kauft
    Teletom
    22. Juli 2021 um 23:43
    Beitrag

    Zurückgeben von Perks

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Wenn man sich ein Perk geholt hat, kann man es im Nachhinein wieder zurückgeben und dafür einen Bruchteil von seinem Bezahlten wieder zurückerstattet bekommen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es wäre ähnlich, wie beim Löschen eines Clans. Beim Löschen eines Clans bekommt man einen Teil der bezahlten 500k wieder zurück. Genau dasselbe wäre bei Perks meiner Meinung nach auch eine gute Idee. Beispielsweise kauft man sich /slowchat für 250k,…
    Benutzer116
    14. November 2019 um 17:30
    Beitrag

    Perks die in den letzten 12h gekauft wurden wieder verkaufen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Perks die man in den letzten 12h gekauft hat, wieder für 50% des Preises verkaufen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Neben dem Perk in der /perks ansicht, dass man sich als letztes gekauft hat, ein Block einfügen auf dem steht "Dieses Perk wieder verkaufen". Allerdings sollte man nur 50% des Preises wieder bekommen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann sich…
    Jackenaut
    17. Januar 2021 um 01:22
    Beitrag

    Perks Verkaufen können !

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    - Perks wider verkaufen können nachdem sie gekauft wurden

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    - Wenn man sich Perks kauft das daneben ein Fenster erscheint Verkaufen wo man dann rauf klickt und das Geld wider bekommt

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - man bekommt sein Geld wider wenn man doch nach einer Zeit unzufrieden ist oder es auch aus versehen gekauft hat
    Protziger
    26. März 2020 um 16:51
    Beitrag

    Gekaufte Perks zurückgeben!

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Also ich bin dafür das man gekaufte Perks zurückgeben kann!

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Also..



    Angenommen man kauft sich ein Perk, jedoch möchte man es nicht mehr haben...Da mann gescammt wurde und Geld braucht oder seinen Account wechseln möchte!

    Es würden dadurch ein paar Probleme entstehen :

    1.) Leute kaufen sich ( z.B.: das Startkick Perk ) um jemanden zu kicken...Aber können es…
    Cozi
    24. August 2020 um 03:17
    Beitrag

    Perks überschreiben an andere Spieler

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Perks an andere Spieler überschreiben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich bin mir echt nicht sicher ob das schon vorgeschlagen wurde aber ich denke oft daran wie cool es wäre wenn man perks überschreiben könnte. Clans kann man schließlich auch an andere Spieler überschreiben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    So kann man z.B aus Perks die man nicht mehr braucht/haben will Geld machen und ein anderer Spieler freut sich drüber. Ansonsten…
    Frantex
    18. Juli 2021 um 13:53
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wir sprechen uns gegen die Rücknahme von bereits erworbenen Perks aus. Diese sind für den Spieler ab Kauf nutzbar und sollen es auch bleiben. Eine entsprechende Investition zu tätigen, sollte stets wohl überlegt bleiben.


    Des weiteren müsste man beim Rückkaufpreis immer von einem geringen Anteil des günstigsten Sales für diesen Perk ausgehen, wodurch der finanzielle "Rückfluss" zum Spieler in keiner Form relevant wäre und die Option von den Spielern nicht wahrgenommen würde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Das "Zurückgeben" von Perks haben wir in der Vergangenheit bereits abgelehnt, da hier keine Kontrolle über die geleisteten Geldmittel nachvollzogen werden kann.


    Zitat von SrV3

    wenn man sich außversehen ein Falsches Perk kauft, das man dieses wiederverkaufen kann, und sich das richtige Perk dann kaufen kann.

    Deswegen gibt es eine FAQ in der alle Perks, sowie deren Wirkung und Besonderheiten, einsehbar sind. Den Kauf eines Perks muss man doppelt bestätigen. Ein "versehentlicher" Kauf scheidet also aus. Ansonsten sehe ich da Serverregel §2 Abs. 2 unter dem Punkt "Eigenverschulden".

    Zitat von SrV3

    Das wenn man z.B. sich ein Perk gekauft hat, man aber merkt das man dieses nicht benutzt trotzdem etwas wiederbekommt, und nicht das Ganze Geld verloren ist.

    Das Geld ist nicht verloren. Du hast immer noch das Perk. Auch wenn du es nicht so oft nutzt, wie du ursprünglich dachtest.

    Die Wertanlage ist vorhanden und du kannst in der Zukunft jederzeit auf das Perk zugreifen.

    Betrachte es folgendermaßen: Du erwirbst nicht das Perk... Du erwirbst die Rechte zur Nutzung des Perks. Der Wert verfällt nicht, er ist nur umgewandelt. ;)

  • Mehrere Home Punkte auf Merge GS zulassen

    • 50U7R34P3R
    • 27. Juni 2022 um 11:06

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Zusätzliche /homes für Merge Grundstücke via /phome

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Zusätzliche /homes für Merge Grundstücke eventuell durch einen neuen Befehl wie zB /phome.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Da es ja momentan eine regen Zuwachs an Merge-Grundstücken gibt, würde ich es begrüßen wenn man einzelne Bereiche eines Merge direkt ansteuern (telepotieren) könnte. Aktuell verliert man mit jedem Merge die Direktansteuerung des bisherigen Plots. Da man gerade bei 16er Merge (und größer) schon ziemlich viel Meter liegen…
    CrazyWildog
    25. April 2019 um 13:26
    Beitrag

    Plot2: Mehr Grundstück-Spawns

    phanTom84_
    2. Januar 2021 um 09:18
    Beitrag

    Plot2: Zusätzliche Grundstück-Spawns für Vertraute/Helfer

    dercoachistbeck
    1. Januar 2021 um 23:42
    Zitat von 50U7R34P3R

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen

    [...]

    Zitat von 50U7R34P3R

    Das Hinzufügen weiterer Grundstück-Spawnpunkte würde einen tiefen Eingriff in das Plugin zur Grundstücksverwaltung mit Hinzufügen weiterer Rechte-Systeme erfordern (um festzulegen, wer wann wo spawnt).

    Bei einer potentiellen Eigenentwicklung eines Plugins zur Grundstücksverwaltung, berücksichtigen wir deinen Vorschlag gerne.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Alles anzeigen
  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2022 um 21:28

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    Liebes GrieferGames Team,

    im Moment bin ich gerade mit ein paar Freunden auf dem GrieferGames.net Teamspeak. Gerade kam uns eine Idee:

    Das einführen eines Ranges für seinen eigenen Plot, mit welchem dieser Spieler andere Spieler vom Grundstück denien und kicken kann. Denn manchmal hat der Plot-Owner keine Zeit um "nervige" Spieler vom Plot zu sperren.

    Mit dem Einführen des Plotmoderators könnte derjenige, der nur vom Plot-Owner befördert werden kann Leute vom Grundstück sperren und kicken.

    Dieser…
    FlasyxD
    5. Juli 2017 um 16:38
    Beitrag

    Plot Admin

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das Man einen Plotadmin setzen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Besitzer der Grunstücks gibt ein z.b. /p admin set {Name}.

    Dieser Plot Admin kann dann andere Leute adden und trusten und removen... Und die geaddenten Leute können auch abbauen wenn er online ist. Der Plot admin kann nur niemand anderen das gs überschreiben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das schützt…
    MrJanosch
    28. April 2020 um 10:24
    Beitrag

    2 Plot Besitzer

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Moin ich weis nicht ob das möglich ist aber man könnte ja vielleicht das plot systhem soweit ändern das ich als besitze z.b. meine freundin als 2 besitzer machen kann :)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    man gibt einen befehl ein und hat denn den spieler den man aussucht als 2 besitzer eines plots :)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Da ich und meine Freundin zusammen einen Shop betreiben ist sie in manchen Sachen darauf angewiesen das ich…
    Exorzist91
    12. März 2020 um 21:02
    Beitrag

    Plot Ränge

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Erweiterung das man nicht nur vertraute Spieler auf den Plots haben kann sonder auch Mods oder so die dann Spieler kicken können also vom plot oder pvp aktivieren. Die rechte eines PlotMods oder wie man es nennen mag könnte man über ein gui einstellen ähnlich wie bei den passiven Spawnern

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Plotsquared müsste modifiziert werden

    Welche positiven Effekte…
    josef
    27. Mai 2020 um 09:06
    Beitrag

    Mehrere p Owner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Hallo meine idee wäre es das man mehrere plot owner haben kann wenn man zb mit einem freund zsm baut das nicht nur einer owner ist

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    man sollte halt jemanden einladen können und wenn er es annimt sind beide auf dem gs gleichberechtigt

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    wäre dann leichter mit merchen und der owner muss nicht immer on sein um was…
    NCN_kein_bock36
    11. April 2020 um 13:29
    Beitrag

    Neuer Befehl: /p addowner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Liebes GrieferGames Team, ich habe einen Vorschlag für den Server. Es wäre sehr praktisch, wenn es möglich wäre, einen 2. Owner zu einem Plot hinzuzufügen. Dieser hätte dann dieselben Rechte auf dem Plot, wie der Besitzer und könnte auch Leute beispielsweise von dem GS bannen. Dies könnte man beispielsweise mit dem Befehl "/p addowner <Name>" machen. Ich finde es sehr praktisch, da ich…
    Teddy_2010
    16. Juni 2020 um 15:51
    Beitrag

    Multi Plot Owner

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist es das ein GS mehrer Owner haben kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Plotowner gib /setowner (sein Name) (Name eines 2ten). Dann muss man /setowne confim machen und der andere muss es annehmen.

    Dann gibt es 2 Plotowner die dann beide kicken,bannen... können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wenn man mit jemanden sich zusammen ein Plot kauft muss ja…
    imax4
    24. April 2020 um 10:38
    Beitrag

    Plot Premissions

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Permissions auf seinem Plot vergeben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich fände es cool, wenn man für verschiedenste Tätigkeiten, wie zum Beispiel das kicken von Spielern, das bearbeiten einer Showcase, einem Spieler trust geben Permissions/Rechte vergeben könnte. Gerade bei den ShowCases finde ich es sehr nervig, wenn die nur der Ersteller bearbeiten kann.

    Welche positiven Effekte bringt…
    WhateElse
    3. September 2020 um 16:33
    Zitat von 50U7R34P3R

    Insgesamt sind Änderungen an der Grundstücksverwaltung mit einem enormen Aufwand versehen. Das Plugin ist leider keine Eigenentwicklung. Der Support für unsere Version ist eingestellt und Änderungen am Plugin führen, aufgrund der Struktur, immer wieder zu Folgefehlern. Dies sind einige der Gründe, weswegen bisherige Vorschläge zu diesem Thema äußerst kritisch betrachtet wurden und neue Themen im Regelfall keinen Anklang bei der Administration finden.


    Bisherige Anpassungen entsprechender Funktionen (Rand ändern, Wand ändern, Grundstücke verbinden, Besitzer übertragen), haben wir daher immer als Eigenentwicklungen gebracht. Für die grundsätzliche "Rechteverwaltung" ist dies aber schlichtweg nicht möglich.

  • Pay * funktionierte nicht

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2022 um 17:00

    Heyho,

    wieviel GG$ hattest du zu dem Zeitpunkt bei dir? (Kontostand, nicht Bankguthaben)

    Da bei einem /pay * der Betrag dahinter der Reihe nach an die einzelnen Spieler ausgegeben wird, bis der Kontostand keine weitere Übertragung zulässt, ist dies gerne mal eine Fehlerquelle für "nicht ausgeführte" pay *. Das Bankguthaben wird bei dem Befehl ja ignoriert.

    Falls du mit MysteryMod spielst, schau mal unter dem Punkt "Transaktionen", ob/an wen ggf. einzelne Zahlungen ausgegangen sind.

  • Mobs Despawnen nicht mehr

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2022 um 12:38

    Heyho,

    Zitat von PhantomExitus

    Die Citybuild-Server „Nature“ und „Extreme“ unterscheiden sich von den restlichen Citybuild-Servern in mehreren Aspekten.

    [...]

    Weitere Unterschiede bestehen in Spawning von Kreaturen. Durch die natürliche Generierung spawnen auch auf natürliche Art Tiere und Monster. Auf den anderen Citybuild-Servern ist diese Funktion in der Grundstückswelt hingegen deaktiviert.

    Zudem werden Kreaturen auf Citybuild Nature & Extreme derzeit nicht durch den eigenen Mob-Remover gelöscht, sondern sind auf eine maximale Anzahl pro Chunk begrenzt. Da auf den beiden Servern keine Kreaturen automatisch gelöscht werden[...]

    Das Entfernen der Kreaturen durch den auf Nature/Extreme angepassten MobRemover ist eine Maßnahme zur Sicherung der Serverstabilität.

    In der Vergangenheit (vor der Änderung) kam es durch die natürliche Generierung der Kreaturen und den "normalen" MobRemover zu massiven Beeinträchtigungen, bei welchen zeitweise der Server 3x/Stunde für bis zu 10 Minuten unspielbar wurde. Hintergrund ist die inzwischen enorme Größe der Plotwelt auf diesen Citybuilds.

    Durch die natürliche Generierung und den normalen Spawn von Kreaturen in der gesamten Welt, ist die Menge an spawnenden Kreaturen zu groß. Dies führt unweigerlich zu Performanceproblemen und gleichzeitig zu geringeren Spawn-Raten aus Mob-Spawnern bzw. in Tempeln.

    Der angepasste MobRemover ist auf diese Situation speziell entwickelt worden und kümmert sich in der effizientesten Weise darum ein ausgewogenes Gleichgewicht zwischen Serverperformance und Spawn-Raten auf dem CB herzustellen.

  • Moderner Chat - 1.8 Chaträume

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2022 um 12:26

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Überfüllten Chat verhindern

    Guten Tag!

    Ich habe eine Idee (Weiß jedoch nicht ob es programmiertechnisch machbar ist):

    Da vor allem in Citybuild 1-7 der Chat immer so überfüllt ist, würde ich einen "Handelschat" vorschlagen:

    Mit /h o.Ä. kann man im Handelschat schreiben, und der Handelschat ist ausschließlich für "händlerische" Zwecke da (Also z.B. "Ich habe einen Shop /p h Name" oder "Ich suche Köpfe verkauft sie jemand"). Alle anderen Nachrichten werden im "normalen" Chat geschrieben.

    Doch was hilft das den überfüllten…
    VelotixPvP
    15. Januar 2018 um 15:02
    Beitrag

    Vorschlag für den ingame chat

    Ich habe früher auf einem anderen server gespielt (teamextrememc.com) und dort hatte man durch die commands: /ch g , /ch w, /ch h, /ch t die möglichkeit global, in der welt in der man grad spielt, im hilfechat und im tradechat zu chatten. die farben der nachrichten waren unterschiedlich, sodass man gleich sah ob jemand etwas verkaufen/kaufen will, eine frage hat und hilfe benötigt oder quer durch die welt/en kommuniziert. auf diesem server spammen die leute den chat dermaßen voll, dass ich…
    Wolle36
    3. Februar 2019 um 01:18
    Beitrag

    Seperater Chat

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag wäre einen seperaten Handel Chat einzuführen.


    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es gibt in so manchen Spielen einen separaten Chat der neben dem AllgemeinChat läuft.

    Wie wäre es, wenn man einen HandelsChat einführen würde der neben dem Allgemeinchat ist, den anklicken kann und dort seine Angebote rein schreibt. Und wenn man den normalen Chat sehen will wieder auf den Register Allgemeinchat klicken oder vielleicht mit /Handelchat.


    Welche…
    Boxaa
    27. März 2019 um 21:07
    Zitat von 50U7R34P3R

    leider unterstützt Minecraft keine multiplen Chat-Tabs, sodass man nicht einfach zwischen Handels-/Allgemein-Chat wechseln kann.

    Zitat von CosmoHDx

    Vom Server aus gibt es einfach in Vanilla-Minecraft keine Möglichkeit für Tabs.

    Da in der 1.16 eine komplett eigene Server-Software und Plugins erstellt wurden, welche auch eng mit dem MysteryMod-Client zusammenarbeitet, war dort ein entsprechender "Einbau" eines solchen Features glücklicherweise möglich.

    Auf der 1.8 ist das mit den vorhandenen Plugins und gegebenen Möglichkeiten serverseitig leider technisch nicht umsetzbar.

  • Grundstücke: Alias bei Notify-Flag

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2022 um 23:24

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Grundstücke: Alias bei Notify-Flag

    Moin Moin,

    wenn man mehrere Grundstücke mit dem "notify-enter" Flag versieht ist es manchmal etwas schwierig herauszufinden, auf welchem Plot genau nun gerade Besucher unterwegs sind.

    Ich hatte die Idee, dass die Benachrichtigung evtl. um den Plot Alias erweitert werden könnte, sofern einer gesetzt ist.

    Derzeit wird ja "nur" die Plot ID angezeigt.

    Wünsche allen einen schönen Tag
    W00ki
    22. Januar 2019 um 10:20
    Beitrag

    plot nachricht

    In welchem Bereich würdest Du das Feature begrüßen?

    Auf allen Cb´s

    Was ist Deine grundsätzliche Idee?

    Das die Join nachricht die plot owner erhält, nicht die plot id ist. Sondern Das plot alias

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    oben bereits genannt

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Es ist übersichtlicher und einfacher zu sagen zu welchen plot der spieler sich tp hat



    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Wurmi ist toll
    Kleines_Hachi
    24. Februar 2019 um 21:42
    Beitrag

    Notify-Enter (leave) Flag Überarbeitung

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Bei der Notify-Enter (leave) Flag einstellen kann, das nicht nur die Plot ID bei der Betretungs Nachricht steht sondern auch (z.B. Dein wievieltes Plot betreten wurde oder (wenn vorhanden) der Alias

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Habe eig. Schon alles in das obere Feld reingeschrieben :D

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich zum Beispiel habe oft das Problem: Ich habe…
    2jibbits
    15. März 2022 um 13:57
    Zitat von 50U7R34P3R

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.


    Die entsprechende Variable ist leider nicht flexibel und daher nicht anpassbar.

    Wenn wir zu einem späteren Zeitpunkt ein eigenes Plugin zur Verwaltung von Grundstücken erstellen, betrachten wir diesen Vorschlag gerne bei der Konzeption.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 15. Juli 2026 um 12:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Zauberwald-Welt resettet
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 15. Juli 2026 um 12:41
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald abgeschlossen

Das Zauberwald ist wieder erreichbar.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Teammitglieder online

  • Charlet

    Supporterin

Heutige Geburtstage

  • 7startkick

    15. Juli
  • IBimCxled

    15. Juli 2001 (25)
  • Karatek_HD

    15. Juli

Heiße Themen

  • Teammitglied 2020 (Zucker)

    12 Antworten, 150 Zugriffe, Vor 3 Stunden
  • Chat bald gehts los!

    10 Antworten, 230 Zugriffe, Vor 16 Stunden
  • PEAK Filme

    14 Antworten, 210 Zugriffe, Vor 18 Stunden
  • giga tuffes gs cb12 (adminrand, max spawner etc.)

    8 Antworten, 262 Zugriffe, Vor 17 Stunden
  • EPT_Leon_ Scammer und so. Round 2

    58 Antworten, 1.853 Zugriffe, Vor 2 Tagen
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22