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GPU-Auslastung Mystery-Mod

  • 404
  • 6. April 2021 um 17:49
  • Geschlossen

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    DerDude404#2689
    • 6. April 2021 um 17:49
    • #1

    Servus zusammen.
    Mir ist aufgefallen, dass meine GPU Auslastung in MysteryMod im Vergleich zu Labymod um Einiges höher ist. Hat das sonst noch jemand und gibt's vielleicht nen Tip, wie und ob man das optimieren kann?

  • Basticrafter05
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    • 6. April 2021 um 19:45
    • #2

    Also bei mir waren auch mehr ruckler drin als bei Laby, hab aber gedacht, dass irgendwas anderes streikt xD

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 6. April 2021 um 20:01
    • #3

    Ich werd später nochmal nen Vergleich bei 100% gleicher Anforderung machen. Selber Shader, selbe Stelle aufm GS, selbe Tageszeit. Aber so wie ich das bisher beurteilen kann, sind wir mit MM bei ca. 20% mehr Leistungsbedarf.

  • Basticrafter05
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    • 6. April 2021 um 20:22
    • #4

    Gut zu wissen xD

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 6. April 2021 um 20:23
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

  • Basticrafter05
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    • 6. April 2021 um 20:25
    • #6
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Abge auf einmal Forumsprofi oder was ? xD

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 6. April 2021 um 21:37
    • #7
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

  • Liza22
    Gast
    • 9. April 2021 um 21:12
    • #8
    Zitat von 404
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    Ich glaube das Addon wurde relativ in kurzer Zeit geschrieben und ist deswegen nicht wirklich optimiert

  • RandomSquadHD
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    • 9. April 2021 um 21:34
    • #9
    Zitat von 404
    Zitat von Abge

    Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren :)

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    Cosmetics werden meine ich auch berechnet, wenn du in 1. Person bist und welche angelegt hast. Die Welt um dich herum wird ja auch berechnet, wenn sie gerade nicht in deinem Blickfeld ist.


    Zitat von Liza22
    Zitat von 404

    Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )

    Oder bin ich da auf dem Holzweg?

    Ich glaube das Addon wurde relativ in kurzer Zeit geschrieben und ist deswegen nicht wirklich optimiert

    Ist MysteryMod nicht noch in der Beta? Da ist es komplett normal, dass es einzelne Sachen gibt, die man verbessern kann.

    Einmal editiert, zuletzt von RandomSquadHD (9. April 2021 um 21:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von RandomSquadHD mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 404
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    DerDude404#2689
    • 9. April 2021 um 22:18
    • #10

    Da ich MysteryMod ganz gut finde und auch ohne Shader leben kann, ist das alles nicht so tragisch. Hätte ja sein können, dass jemand nen Tip hat, um beides unter einen Hut zu bekommen.

  • System 8. Juli 2021 um 22:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 8. Juli 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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