Servus zusammen.
Mir ist aufgefallen, dass meine GPU Auslastung in MysteryMod im Vergleich zu Labymod um Einiges höher ist. Hat das sonst noch jemand und gibt's vielleicht nen Tip, wie und ob man das optimieren kann?
GPU-Auslastung Mystery-Mod
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404 -
6. April 2021 um 17:49 -
Geschlossen
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Also bei mir waren auch mehr ruckler drin als bei Laby, hab aber gedacht, dass irgendwas anderes streikt xD
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Ich werd später nochmal nen Vergleich bei 100% gleicher Anforderung machen. Selber Shader, selbe Stelle aufm GS, selbe Tageszeit. Aber so wie ich das bisher beurteilen kann, sind wir mit MM bei ca. 20% mehr Leistungsbedarf.
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Gut zu wissen xD
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- Offizieller Beitrag
Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren

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Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren

Abge auf einmal Forumsprofi oder was ? xD
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Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren

Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )
Oder bin ich da auf dem Holzweg?
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Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren

Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )
Oder bin ich da auf dem Holzweg?
Ich glaube das Addon wurde relativ in kurzer Zeit geschrieben und ist deswegen nicht wirklich optimiert
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Das liegt daran, dass die Emotes und Cosmetics komplexere Berechnungen erfordern. Wir fügen bald eine Funktion ein um diese Features zu deaktivieren

Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )
Oder bin ich da auf dem Holzweg?
Cosmetics werden meine ich auch berechnet, wenn du in 1. Person bist und welche angelegt hast. Die Welt um dich herum wird ja auch berechnet, wenn sie gerade nicht in deinem Blickfeld ist.
Da stellt sich mir aber jetzt die Frage, wieso benötigen die Cosmetics und Emotes Rechenleistung, wenn diese gar nicht abgefragt werden? Diese Funktionen sind ja quasi erst aktiv, wenn man sie benötigt ( emotes werden gerechnet, wenn man sie aktiviert und Cosmetics werden gerechnet, wenn ein andere Spieler diese benutzt oder man in Third Person wechselt )
Oder bin ich da auf dem Holzweg?
Ich glaube das Addon wurde relativ in kurzer Zeit geschrieben und ist deswegen nicht wirklich optimiert
Ist MysteryMod nicht noch in der Beta? Da ist es komplett normal, dass es einzelne Sachen gibt, die man verbessern kann.
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Da ich MysteryMod ganz gut finde und auch ohne Shader leben kann, ist das alles nicht so tragisch. Hätte ja sein können, dass jemand nen Tip hat, um beides unter einen Hut zu bekommen.
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System
8. Juli 2021 um 22:30 Hat das Thema geschlossen. -
System
8. Juli 2021 um 22:30 Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.