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Werden jemals Spawner wieder im Nether aktiviert?

  • alarm
  • 24. März 2020 um 17:14
  • Geschlossen

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    #AUTH
    • 24. März 2020 um 19:25
    • #41

    Also meiner Meinung nach wäre kein Fly und kein Mob Booster sowie dass mit den Drops die perfekte Option, somit haben auch neue Spieler mit weniger Geld sehr viele Chancen :)

    EntchenBuilds ,könntest du diese Idee weiter geben als Content?

    Wäre definitiv eine Coole Option :)

  • 1Waschbaer
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    • 24. März 2020 um 19:26
    • Offizieller Beitrag
    • #42

    Aber es wäre doch zu begrüßen in der Situation wenn die Sachen wie Mob Booster und Looting Entchantment 21+ gar nicht mehr im Nether funktionieren. Natürlich für einige Schade, aber dann könnte man die Spawner wieder aktivieren und dieses massive Beacon farmen würde so oder so aufhören.

    Ist natürlich gut und schlecht zugleich, aber wäre auch mal was schönes neues.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    #AUTH
    • 24. März 2020 um 19:31
    • #43
    Zitat von 1Waschbaer

    Aber es wäre doch zu begrüßen in der Situation wenn die Sachen wie Mob Booster und Looting Entchantment 21+ gar nicht mehr im Nether funktionieren. Natürlich für einige Schade, aber dann könnte man die Spawner wieder aktivieren und dieses massive Beacon farmen würde so oder so aufhören.

    Ist natürlich gut und schlecht zugleich, aber wäre auch mal was schönes neues.

    Definitiv, es sollte nur jeder der sich in der letzten Zeit eine Bonze Klinge zugelegt hat eventuell eine entschädigung bekommen, eventuell wieder mit so einem Ankaufsbot, aber ob dass dann wieder so ein riesen Problem ist in der Wirtschaft, man weiß es nicht...

    Mich würde gerne weitere Meinungen zu diesem Thema erfreuen mit eventuellen neuen Ideen :)

    Liebe Grüße

    Tim

  • 1Waschbaer
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    • 24. März 2020 um 19:46
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    Keine Entschädigung, die Items funktionieren ja immer noch für alles andere. klar werden sie im Wert fallen, das muss aber jedem der eine kauft klar sein dass das passieren kann.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    #AUTH
    • 24. März 2020 um 19:54
    • #45
    Zitat von 1Waschbaer

    Keine Entschädigung, die Items funktionieren ja immer noch für alles andere. klar werden sie im Wert fallen, das muss aber jedem der eine kauft klar sein dass das passieren kann.

    Auch ein Punkt, wäre glaube ich auch Abges Sicht, somit bringt man auch nicht unnötig Geld in die Wirtschaft

  • ESD_Fuerst
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    • 25. März 2020 um 11:05
    • #46

    Meine Meinung

    Da ich selber ohne Bonzeklinge gefarmt hab und das in keinem Verhältnis steht zwischen Aufwand und Preis finde ich das die Spawner aktiviert werden sollten jedoch kein Fly und kein placen von Spawnern zusätzlich Mobbooster deaktivieren bzw einschränken auf Stufe 1

    Und die Bonzeklinge Birthbogen und co gehören verboten da Aktuell nur damit rentabel gefarmt werden kann in meinen Augen . Somit werden Klingenbesitzer immer reicher und für normale Spieler ist es schlicht unmöglich nur ansatzweise die Umdaätze zu erzielen.

  • alarm
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    #AUTH
    • 25. März 2020 um 11:38
    • #47

    Ziemlich gute Zusammenfassung

    Meiner Meinung nach sollte man keine Spawner platzieren können jedoch wäre der Mob Booster x3 noch OK zu haben wenn man die Bonze Klingen verbietet.

    LG

    TIM

  • raganau
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    raganau#9941
    • 25. März 2020 um 12:01
    • #48

    Vielleicht wäre es sinnvoll den Bug zu fixen, der verhindert das sich die Klingen abnutzen?


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

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    • 25. März 2020 um 12:09
    • Offizieller Beitrag
    • #49
    Zitat von raganau

    Vielleicht wäre es sinnvoll den Bug zu fixen, der verhindert das sich die Klingen abnutzen?

    Würde den Preis genau so crashen wie die Klingen etc. im Nether zu unterbinden

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    raganau#9941
    • 25. März 2020 um 12:11
    • #50
    Zitat von 1Waschbaer

    Würde den Preis genau so crashen wie die Klingen etc. im Nether zu unterbinden

    Dadurch würde der Preis der Beacons meiner Meinung nach steigen oder zumindest stabil bleiben. Es wäre ja viel schwerer Beacons zu farmen. Oder?

    :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

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    • 25. März 2020 um 12:22
    • Offizieller Beitrag
    • #51

    Neee, rede von dem Preis der Klingen ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 25. März 2020 um 14:24
    • #52
    Zitat von raganau

    Vielleicht wäre es sinnvoll den Bug zu fixen, der verhindert das sich die Klingen abnutzen?

    Ich denke eher dass das ein 1.8 Bug ist, müsttem mal fragen ob man dass fixxen kann

  • Elandur
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    • 25. März 2020 um 14:46
    • #53

    Ich hoffe nicht, dass die Spawner dort wieder aktiviert werden, weil Beacons laggs verursachen. Also in Massen & es hat doch jeder Beacons und warum soll es wieder welche im Überfluss geben?

    LG

    Hallo
    https://youtu.be/pcqevIOBpxI?si=XVKJrO6wg_vsJ5uG

  • 1Waschbaer
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    • 25. März 2020 um 14:48
    • Offizieller Beitrag
    • #54
    Zitat von Magischerspieler

    Ich hoffe nicht, dass die Spawner dort wieder aktiviert werden, weil Beacons laggs verursachen. Also in Massen & es hat doch jeder Beacons und warum soll es wieder welche im Überfluss geben?

    LG

    Wenn du Spawner überhaupt wieder aktiviert werde, dann wird es dadurch denke ich keine Überflutung des Marktes geben weil dann eben genau dagegen vorgegangen wird durch die Maßnahmen die hier zur Diskussion gestellt wurde.

    Dass Beacons Laggs verursachsen kam hier aber auch noch gar nicht zur Sprache, ich denke aber dass die Server damit doch ganz gut umgehen können?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    #AUTH
    • 25. März 2020 um 15:34
    • #55

    Ja er spricht nun eher über die ganzen OP Plots, damit hat der Server kein Problem sondern eher nur der Client selber.

    Darüber würde ich mir keine Sorgen machen

  • Trusted_Jan
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    • 26. März 2020 um 12:24
    • #56

    Hallo,

    Ich habe eine Frage was bedeutet Duability ,dass man die Klinge noch 900 z.B reparieren kann oder was?

    LG Jan!

  • 1Waschbaer
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    • 26. März 2020 um 12:46
    • Offizieller Beitrag
    • #57
    Zitat von Trusted_Jan

    Hallo,

    Ich habe eine Frage was bedeutet Duability ,dass man die Klinge noch 900 z.B reparieren kann oder was?

    LG Jan!

    1 mal benutzen, also in dem Fall schlagen, entfernt 1 Durability :) Also kann man noch 900 mal schlagen :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Trusted_Jan
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    • 26. März 2020 um 13:35
    • #58

    Danke dir!

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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