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Cb8 Bots mit pet spam

  • MrDGreeny
  • 26. August 2018 um 21:19
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 26. August 2018 um 21:19
    • #1

    Auf CB8 werden gerade wieder mit Bot's gespammt! und zudem auch Pet's gespammt dauerhafter Lagg, Redstone Wasserfluss etc. deaktiviert.

    Kann da mal bitte jemand nachgucken?

    Mfg Greeny

    Mit Freundlichen Grüßen

    MrDGreeny_FTO(CB9)[FTO-Builder]

    Nicht bei Slimes auf die Kanten springen! Das tut weh! :c

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    • 26. August 2018 um 21:48
    • #2

    /Ignore <Botname>

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    • 26. August 2018 um 22:45
    • #3

    Bei knapp 30 Bot's Kontraprodutkiv.

    Mit Freundlichen Grüßen

    MrDGreeny_FTO(CB9)[FTO-Builder]

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    • 27. August 2018 um 08:42
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Guten Morgen MrDGreeny,

    leider ist es zur Zeit als normaler Spieler etwas umständlich, das Problem mit den Bots zu handhaben. Wenn ein Teammitglied online ist, kann dies die Bots für eine temporäre Zeit stoppen, allerdings auch nicht dauerhaft. Wenn du LabyMod hast, kannst du alle Nachrichten von Spielern filtern und diese ausblenden lassen. Wie das genau funktioniert, kannst du sicherlich mit einem YouTube-Video erfahren. Ich überlege mir noch einmal, ob ich ein Tutorial-Video auf YouTube hochlade oder dieses schriftlich verfasse.

    Wenn du allerdings kein LabyMod hast, dann empfehle ich dir wie SaveClientTV, die Bots mit /ignore <Spieler> zu ignorieren.

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    [FTO] Fair Trade Organisation
    • 27. August 2018 um 08:52
    • #5

    Danke für diesen Hinweis und ich Denke ein Thread für andere Spieler mit Tutorialvideo mit Labymod wäre bestimmt hilfreich! Weil viele nutzen dies nicht.

    Zudem ich dir gestern die E-Mail beantwortet hatte mit einer Frage. Hattest du diese gesehen?

    MfG Greeny

    Mit Freundlichen Grüßen

    MrDGreeny_FTO(CB9)[FTO-Builder]

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    • 27. August 2018 um 08:55
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hey,

    der Filter über LabyMod funktionert recht gut. Man muss halt nur darauf achten den wieder zu deaktivieren wenn die Bots weg sind :-D

    Außer einem sind "Spieler" egal ;) .. Das wäre ja aber nicht nett xD

    Soweit ich weiß, sitzt ja ein Plugin auf dem Chat, oder?

    Wäre es möglich, dies Plugin eventuell dahingehend zu erweitern, dass Spieler (egal ob Bot oder nicht) einen 10 Minuten Mute bekommen, sofern ein und derselbe Text von verschiedenen Spielern binnen 30 Sekunden mehr als 10 mal im Chat auftaucht?

    Es "darf" ja nur alle 3 Sekunden geschrieben werden. Und nicht 2 mal hintereinander das gleiche, das wird ja bereits geregelt, da die Bots aber derzeit entweder Songtexte oder Zahlenfolgen schreiben und zwar alle das gleiche, sollte dies eigentlich gut funktionieren ohne, dass der normale Spieler davon beeinträchtigt werden würden.

    Einzig irgendwelche Aufrufe wie "Alle #Spawner" ... oder sowas, wie man in einigen Videos von Abge sieht würden davon beeinträchtigt werden (-> was mich persönlich nicht wirklich stören würde ;-))

    Das mit den Pets kratzt halt massiv an der Performance, aber denke das ist nur zu regeln wenn ein Algorithmus entwickelt wurde um Serverseitig die Bots auch als solche zu erkennen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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    • 27. August 2018 um 08:58
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Selbst die Bots die Berechtigung zu entziehen, Chatnachrichten versenden zu können, können sie dennoch Befehle ausführen. Würden wir diesen Prozess automatisieren und normale, unschuldige Spieler gebannt werden, wäre das eher ein Nachteil für den Server.

    Wir haben bereits einige Vorschläge von euch und auch von uns auf unserer To-Do-Liste und wird derzeit von Justin99 und RypexYT bearbeitet. :)

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    • 27. August 2018 um 08:59
    • #8

    Problematik daran ist falls dir dies entgangen ist werden immer Songtexte gepostet mit einer Nummernfolge am Ende das witzige is bei jeden "Spieler"(Bot) ist die Nummerfolge anders z.b. 12345 und beim nächsten 54321. Also ist mir persöhnlich aufgefallen.

    Das mit der Sperre ist aber gar nicht so doof..

    Ja sowie es ging mir mehr um die Pet's weil ich am Spawn life daneben gestanden war als aufeinmal 30 Bot's den Pet Befehl spammen und es ging iwie. Wir haben jetzt 9 Uhr und mein letzter Besuch war um 8 auf CB4 dort dasselbe Bot's die Pet's und Texte spammen. Da sollte man sich wirklich mal was überlegen... Vielleicht n Bann gegen Steve Skins ?:P Nur ein Spaß

    Aber danke für die Fixe Antwort!

    MfG Greeny

    Mit Freundlichen Grüßen

    MrDGreeny_FTO(CB9)[FTO-Builder]

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    • 27. August 2018 um 09:09
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Klar, das darf nicht passieren, dass unschuldige bestraft werden, aber das dürfte ja nicht passieren.

    Außer es spammt jemand derartig hart, wie es die Bots derzeit tun.

    Eventuell stehe ich allein damit da, aber denen würde ein 10-Minuten mute (kein Bann.) auch mal gut tun.

    Kann mir aber nicht vorstellen, dass bei der "3-Sekunden" Regel es unschuldige Spieler schaffen 10 mal in 30 Sekunden (beispielhaft) exakt die gleiche Nachricht zu senden.

    Das würde halt temporär zumindest den Chat entschlacken, aber nicht das Problem mit den Bots bzw. der Performance regeln, das ist mir schon klar (--> bin selbst Dev, bisschen Background ist vorhanden :P) .

    Fraglich ist natürlich wie aufwendig das wäre und ob sich ein solcher Aufwand lohnt oder man direkt angeht, eine Lösung zu finden das die Bots nicht joinen können oder sonstwas.

    Ich geb dir vollkommen Recht, dass es ein Nachteil für unschuldige Spieler wäre, wenn sie temporär gemutet werden, aber es ist genauso ein Nachteil für alle anderen Spieler, da der Chat nicht zu benutzen ist in der Zeit.

    OffTopic:

    An dieser Stelle ein Hoch auf LabyMod und das 2. Chat-Fenster ;) Vernünftig konfigurieren und dann soll doch der allgemeine Chat durchdrehen während die Bots da sind ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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