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4 Gewinnt: Letzten Zug markieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Laserdm
  • 5. April 2020 um 21:11
  • Geschlossen

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  • Laserdm
    Senior Griefer
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    • 5. April 2020 um 21:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Den letzten Stein deines Gegners markieren, sodass man klar sieht, wo dieser ihn hingesetzt hat.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Indem sich der Stein dreht, leuchtet oder anderes animiert ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man macht keine unnötigen Fehler, nur weil man nicht genau gesehen hat, wo der Gegner hingesetzt hat. Zumal dies im normalen 4 Gewinnt auch nicht passieren könnte, durch das Fallen der Steine.
  • Partickster
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    TheLastLegends
    • 5. April 2020 um 22:16
    • #2

    Wenn man ein Slot in einer Kiste markiert, wird dieser Slot auch hervorgehoben. Vielleicht genau diese Markierung für das Item einführen, solange zumindest, bis man seinen Stein setzt.

    Partickster

    Ich hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte! Falls ihr noch etwas wissen wollt, könnt ihr euch gerne bei meiner Pinnwand melden!

    Teil eines YouTube Kanals: GodRay 98

  • Moradon
    Gast
    • 5. April 2020 um 23:31
    • #3

    Also das muss nun nicht zwingend sein, dann muss man halt einfach aufpassen xD! Also ein bisschen schwierig muss das schon bleiben! Es sind ja nunmal Aufmerksamkeits Fehler und nicht irgendwelche anderen!

  • Laserdm
    Senior Griefer
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    • 5. April 2020 um 23:56
    • #4
    Zitat von Moradon

    Also das muss nun nicht zwingend sein, dann muss man halt einfach aufpassen xD! Also ein bisschen schwierig muss das schon bleiben! Es sind ja nunmal Aufmerksamkeits Fehler und nicht irgendwelche anderen!

    Meiner Meinung nach ist das einfach nur unübersichtlich und nimmt den Spielspaß, wenn man nichtmal merkt, dass der Gegner schon gesetzt hat. Zudem gehört eine Animation auch zum Spiel dazu und darf nicht fehlen. Jedes gute Online 4 Gewinnt hat so etwas und ich glaube nicht das GG da nicht mitziehen möchte :)

  • raganau
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    • 6. April 2020 um 00:42
    • #5

    Wollte euch auf dieses Thema aufmerksam machen


    Warnung vor Abzocke bei VIER GEWINNT


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

    Lügner, Scammer, Provokateure und Spieler die Fakegebote abgeben, haben bei mir Permabann:*


  • 50U7R34P3R 12. April 2020 um 02:43

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 12. April 2020 um 02:43
    • #6

    Guten Morgen Laserdm,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 16. April 2020 um 14:14

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 16. April 2020 um 14:14
    • #7

    Guten Tag Laserdm,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Das Minispiel erfordert schon ein klein wenig Aufmerksamkeit. In der Regel ist man sich der möglichen nächsten Züge des anderen Spielers bewusst und die Größe des Spielfelds ist überschaubar.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • System 23. April 2020 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • itsthisvegetable
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    • 24. Oktober 2020 um 14:01
    • #8

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ich fände es sinnvoll, wenn man z.B. durch Verzauberung kennzeichnet, an welcher Stelle der letzte Zug des Gegners passierte.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    siehe oben :) ist glaube ich leicht zu verstehen, bei Rückfragen stehe ich bereit.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich denke, jeder kennt es - man blinzelt, schaut kurz weg, und: Der Gegner hat gezogen. Man selbst weiß jetzt nicht - wo. Da wäre doch eine Kennzeichnung super-sinnvoll.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Oktober 2020 um 14:20) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 24. Oktober 2020 um 14:20
    • #9

    Guten Tag itsthisvegetable,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen der Minispiele (Bsp.: "4-Gewinnt"-Block)
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 24. Oktober 2020 um 14:21

    Hat den Titel des Themas von „4 Gewinnt übersichtlicher machen“ zu „4 Gewinnt: Letzten Zug markieren“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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