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Redstone Kraftanlage / Atomkraftwerk / Windkraft usw.

  • DrKrauselYT
  • 6. April 2020 um 20:33
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • 1Waschbaer
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    • 7. April 2020 um 09:45
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    @Moradon Redstone wird schon abgeschaltet wenn Performanceverlust ist. Also macht das keinen Unterschied, bzw. spart nicht an Performace, denn im Abfall geht es ja aus ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Moradon
    Gast
    • 7. April 2020 um 09:49
    • #22
    Zitat von 1Waschbaer

    @Moradon Redstone wird schon abgeschaltet wenn Performanceverlust ist. Also macht das keinen Unterschied, bzw. spart nicht an Performace, denn im Abfall geht es ja aus ^^

    ja, es geht aus um den Server nicht weiter zu belasten, da die Performance eh schon im Keller ist! Dies könnte aber trotzdem dadurch verringert werden, denke ich! Wenn man für seine riesigen Redstone Techniken nun bezahlen muss und das täglich, wird sich der eine oder andere überlegen, ob ich nun ne Automtische Zuckerrohr Farm brauche, die mir 8dks bei einmal abernten bringt oder oder oder! Wenn diese Farmen sinken, steigt die Performance oder meinetwegen bleibt sie auch gleich, fällt aber nicht mehr so oft aus!

  • DrKrauselYT
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    #Blyat
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    DrKrauselYT#1631
    • 7. April 2020 um 10:01
    • #23

    Eben. Jeder würde dann bisschen bewusster damit umgehen und die Performance verbessert sich ein wenig und Redstone bleibt dann meistens an. Das wäre sehr schön. Viele kleine Casinos, Türen usw können nicht benutzt werden, weil Redstone immer aus ist.

  • RobinFerngelenkt
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    • 7. April 2020 um 10:16
    • #24

    Der Grundgedanke an sich ist gut durch eine derartige limitierung den verbrauch zu senken.

    Man könnte eine gewisses Grundkontingent frei verfügbar machen pro Woche zb.

    Ab da würde es immer teurer werden je mehr man pro Tag verbraucht im Schnitt.

    Sprich: Großverbraucher langen richtig tief in die Tasche wenn die maschinen Tag und Nacht laufen.

    Auf der anderen Seite kann man auch eine große Farm ab und zu bei Bedarf laufen lassen ohne das es teuer wird, sofern man sein freies Kontingent nicht verbraucht hat an dem Tag.

    Diese freie menge an redstoneenergie müsste dann Accountgebunden sein und nicht übertragbar auf andere Accounts um zu verhindern das hier Großverbraucher dann billigst bei Leuten Energie kaufen die kaum redstone nutzen.

    Irgendwelche technischen Anlagen, Konstruktionen oder spezielle Items würde man dafür nicht brauchen.

    Man müsste nur technisch einen weg finden den redstoneverbrauch pro Account zu ermitteln und ab überschreiten des Limits nach einer gestaffelten Preisliste das Geld direkt über Konto/Bank abziehen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (7. April 2020 um 10:32)

  • UnbekannterMensch
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    • 7. April 2020 um 12:29
    • #25

    Schöne Idee! Wäre mal etwas neues.

    Partei: Die Monarchisten

    Parteiprogramm

    Ordnungsamt für Namensrecht  

    Ordnungsamt für Grundstücksbau

    Heilige Lesung

    Liste von Dupliziererteams

    Luxusladen

  • 50U7R34P3R 14. April 2020 um 23:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 14. April 2020 um 23:50
    • #26

    Guten Abend DrKrauselYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag aktuell nicht weiter zu verfolgen.

    Ich persönlich finde die Idee dahinter wirklich interessant und würde gerne eine entsprechende Umsetzung betreuen.

    Unser aktueller Fokus liegt momentan allerdings an anderen Stellen und dieses Feature wäre in seiner kompletten Form ein sehr komplexes System, welches momentan aufgrund der Prioritäten nicht zur Umsetzung gelangt.

    Ich kann es daher derzeit nicht auf unserer Liste der offenen Vorschläge aufnehmen und an die Administration weitergeben, werde es aber auf meiner persönlichen Liste vormerken und wieder hervorholen, wenn wieder außergewöhnliche Ideen gesucht werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 22. April 2020 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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