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Redstone Kraftanlage / Atomkraftwerk / Windkraft usw.

  • DrKrauselYT
  • 6. April 2020 um 20:33
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • 1Waschbaer
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    • 7. April 2020 um 09:45
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    @Moradon Redstone wird schon abgeschaltet wenn Performanceverlust ist. Also macht das keinen Unterschied, bzw. spart nicht an Performace, denn im Abfall geht es ja aus ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Moradon
    Gast
    • 7. April 2020 um 09:49
    • #22
    Zitat von 1Waschbaer

    @Moradon Redstone wird schon abgeschaltet wenn Performanceverlust ist. Also macht das keinen Unterschied, bzw. spart nicht an Performace, denn im Abfall geht es ja aus ^^

    ja, es geht aus um den Server nicht weiter zu belasten, da die Performance eh schon im Keller ist! Dies könnte aber trotzdem dadurch verringert werden, denke ich! Wenn man für seine riesigen Redstone Techniken nun bezahlen muss und das täglich, wird sich der eine oder andere überlegen, ob ich nun ne Automtische Zuckerrohr Farm brauche, die mir 8dks bei einmal abernten bringt oder oder oder! Wenn diese Farmen sinken, steigt die Performance oder meinetwegen bleibt sie auch gleich, fällt aber nicht mehr so oft aus!

  • DrKrauselYT
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    #Blyat
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    DrKrauselYT#1631
    • 7. April 2020 um 10:01
    • #23

    Eben. Jeder würde dann bisschen bewusster damit umgehen und die Performance verbessert sich ein wenig und Redstone bleibt dann meistens an. Das wäre sehr schön. Viele kleine Casinos, Türen usw können nicht benutzt werden, weil Redstone immer aus ist.

  • RobinFerngelenkt
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    • 7. April 2020 um 10:16
    • #24

    Der Grundgedanke an sich ist gut durch eine derartige limitierung den verbrauch zu senken.

    Man könnte eine gewisses Grundkontingent frei verfügbar machen pro Woche zb.

    Ab da würde es immer teurer werden je mehr man pro Tag verbraucht im Schnitt.

    Sprich: Großverbraucher langen richtig tief in die Tasche wenn die maschinen Tag und Nacht laufen.

    Auf der anderen Seite kann man auch eine große Farm ab und zu bei Bedarf laufen lassen ohne das es teuer wird, sofern man sein freies Kontingent nicht verbraucht hat an dem Tag.

    Diese freie menge an redstoneenergie müsste dann Accountgebunden sein und nicht übertragbar auf andere Accounts um zu verhindern das hier Großverbraucher dann billigst bei Leuten Energie kaufen die kaum redstone nutzen.

    Irgendwelche technischen Anlagen, Konstruktionen oder spezielle Items würde man dafür nicht brauchen.

    Man müsste nur technisch einen weg finden den redstoneverbrauch pro Account zu ermitteln und ab überschreiten des Limits nach einer gestaffelten Preisliste das Geld direkt über Konto/Bank abziehen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (7. April 2020 um 10:32)

  • UnbekannterMensch
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    • 7. April 2020 um 12:29
    • #25

    Schöne Idee! Wäre mal etwas neues.

    Partei: Die Monarchisten

    Parteiprogramm

    Ordnungsamt für Namensrecht  

    Ordnungsamt für Grundstücksbau

    Heilige Lesung

    Liste von Dupliziererteams

    Luxusladen

  • 50U7R34P3R 14. April 2020 um 23:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 14. April 2020 um 23:50
    • #26

    Guten Abend DrKrauselYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag aktuell nicht weiter zu verfolgen.

    Ich persönlich finde die Idee dahinter wirklich interessant und würde gerne eine entsprechende Umsetzung betreuen.

    Unser aktueller Fokus liegt momentan allerdings an anderen Stellen und dieses Feature wäre in seiner kompletten Form ein sehr komplexes System, welches momentan aufgrund der Prioritäten nicht zur Umsetzung gelangt.

    Ich kann es daher derzeit nicht auf unserer Liste der offenen Vorschläge aufnehmen und an die Administration weitergeben, werde es aber auf meiner persönlichen Liste vormerken und wieder hervorholen, wenn wieder außergewöhnliche Ideen gesucht werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 22. April 2020 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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