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Cobble-Spawner - Lager größer als es scheint?

  • RobinFerngelenkt
  • 9. April 2020 um 01:43
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    • 9. April 2020 um 01:43
    • #1

    Mir ist jetzt schon öfter aufgefallen das der Lagerplatz beim Cobblespawner nicht ganz richtig angezeigt wird. Bzw deren Inhalt (auf Upgrade Stufe 1).

    Zunächst schaut der Inhalt so aus:

    Entferne ich den Cobble:

    Schließe ich den Spawner und öffne ihn gleich erneut:


    Zudem scheint es öfter vorzukommen das man selbst nach 10h keine vollen Stacks an Erzen erhält. Bei 5 Spawnern blieben die Stacks teilweise immer bei 43 stehen.

    Ich nehme an das die Erzestacks nicht weiter aufgefüllt werden sobald sie vom Cobble in den hier nicht sichtbaren Bereich wie auf Bild 1 gedrückt werden.

    Ist das so gewollt oder ein Bug?

    Weil so muss ich die Spawner sehr viel öfter als nötig leeren.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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    • 9. April 2020 um 06:03
    • #2

    Hab das Gleiche auch bereits festgestellt. Wie wenn es ein zweites unsichtbares Zwischenlager gebe. Ist vielleicht was für den Bug-Bereich im Forum, oder 50U7R34P3R ?

  • 1Waschbaer
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    • 9. April 2020 um 07:39
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Ich hatte EntchenBuilds schon darauf angesprochen, er sagt dass das ein kleines "Geschenk" an die Community sei. :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 9. April 2020 um 07:51
    • #4
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich hatte EntchenBuilds schon darauf angesprochen, er sagt dass das ein kleines "Geschenk" an die Community sei. :)

    Aber wieso werden dann die Stacks manchmal nicht weiter aufgerstockt und bleiben bei 43 stehen?

    Bei 10h gehe ich nicht davon aus das man zu früh entleert hat.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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    • 9. April 2020 um 07:57
    • Offizieller Beitrag
    • #5
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Aber wieso werden dann die Stacks manchmal nicht weiter aufgerstockt und bleiben bei 43 stehen?

    Gab es ein Thema zu.

    Cobble-Spawner - Erze werden nicht weiterproduziert

    50U7R34P3R sagte dazu:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Jap, klingt für mich nicht gewollt. ;)

    Wüsste jedenfalls nicht warum.

    Macht gerne nen Bugreport auf ;)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 9. April 2020 um 08:12
    • #6
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Aber wieso werden dann die Stacks manchmal nicht weiter aufgerstockt und bleiben bei 43 stehen?

    Gab es ein Thema zu.

    Cobble-Spawner - Erze werden nicht weiterproduziert

    50U7R34P3R sagte dazu:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Jap, klingt für mich nicht gewollt. ;)

    Wüsste jedenfalls nicht warum.

    Macht gerne nen Bugreport auf ;)

    Alles anzeigen

    Das ist ein ganz anderer Sachverhalt. In dem Thread ging es um Erzblöcke die nicht weiter produziert wurden.

    Hier geht es um die Erzstücke selber auf Upgradestufe 1 ohne Behutsamkeit.

    Für mich sieht es so aus als wären keine langzeittests durchgeführt worden. Das Phänomen habe ich jetzt 2x be jeweils 5 Spawnern beobachtet.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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    • 9. April 2020 um 08:18
    • Offizieller Beitrag
    • #7
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Das ist ein ganz anderer Sachverhalt. In dem Thread ging es um Erzblöcke die nicht weiter produziert wurden.

    Hier geht es um die Erzstücke selber auf Upgradestufe 1 ohne Behutsamkeit.

    Naja, was produziert wird ist ja erstmal irrelevant - es geht ja darum, dass die Sachen nicht weiter produziert werden, wenn der Gen voll ist.

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Für mich sieht es so aus als wären keine langzeittests durchgeführt worden. Das Phänomen habe ich jetzt 2x be jeweils 5 Spawnern beobachtet.

    Solche Sachen fallen eben manchmal erst zu spät auf. Ich habe gestern auch einen gravierenden Bug gemeldet, dass man, unter bestimmten Voraussetzungen, auf AFK-Spawner und Cobbler zugreifen kann, ohne Trust oder die Flag auf einem Plot zu haben.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 9. April 2020 um 08:29
    • #8
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Das ist ein ganz anderer Sachverhalt. In dem Thread ging es um Erzblöcke die nicht weiter produziert wurden.

    Hier geht es um die Erzstücke selber auf Upgradestufe 1 ohne Behutsamkeit.

    Naja, was produziert wird ist ja erstmal irrelevant - es geht ja darum, dass die Sachen nicht weiter produziert werden, wenn der Gen voll ist.

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Für mich sieht es so aus als wären keine langzeittests durchgeführt worden. Das Phänomen habe ich jetzt 2x be jeweils 5 Spawnern beobachtet.

    Solche Sachen fallen eben manchmal erst zu spät auf. Ich habe gestern auch einen gravierenden Bug gemeldet, dass man, unter bestimmten Voraussetzungen, auf AFK-Spawner und Cobbler zugreifen kann, ohne Trust oder die Flag auf einem Plot zu haben.

    Zum reproduzieren und nachverfolgen des Bugs müssen aber die Sachverhalte klar definiert sein.

    Hier geht es um Erzstücke bei Cobblespawnern der Stufe 1. Bei 5 Spawnern mehrmals mit gleichen Ergebnissen beobachtet.

    Dort ging es um einen vollupgegradeten Cobblespawner bei dem lediglich die mit Behutsamkeit erzeugten Erzblöcke nicht weiter produziert werden, die erzstücke aber schon.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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    CosmoHDx#0001
    • 10. April 2020 um 10:20
    • #9

    Hallo zusammen,

    ja das ist wie bereits auch schon in den Community Talks und in ein paar Kommentaren beantwortet kein Bug, sondern ein Effekt, der uns bekannt ist.

    Das ist uns bereits seit den ersten Tests bekannt und wurde von uns zu Gunsten der Serverperformance so beibehalten.

    Es liegt quasi an der Art wie wir Performanceschonend die Drops berechnen.

    Da es eher zu eurem Vorteil ist haben wir beschlossen, dass wir lieber die Performance dort optimiert lassen und euch dafür ab und an ein paar Slots "extra" schenken. Diese sind aber nicht immer da, sondern können ja nach Konstellation der Berechnung mal da sein und mal nicht :)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

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    • 10. April 2020 um 10:26
    • #10
    Zitat von CosmoHDx

    Hallo zusammen,

    ja das ist wie bereits auch schon in den Community Talks und in ein paar Kommentaren beantwortet kein Bug, sondern ein Effekt, der uns bekannt ist.

    Das ist uns bereits seit den ersten Tests bekannt und wurde von uns zu Gunsten der Serverperformance so beibehalten.

    Es liegt quasi an der Art wie wir Performanceschonend die Drops berechnen.

    Da es eher zu eurem Vorteil ist haben wir beschlossen, dass wir lieber die Performance dort optimiert lassen und euch dafür ab und an ein paar Slots "extra" schenken. Diese sind aber nicht immer da, sondern können ja nach Konstellation der Berechnung mal da sein und mal nicht :)

    LG Cosmo

    Alles anzeigen

    Nicht als mimimi verstehen. Aber wie bereits beschrieben sehe ich darin keine Vorteile.

    Nur mehr Bruchstein zum entsorgen und weniger erze.

    Warum bleiben sonst die Erzstacks bei 43 stehen und werden nicht voll?

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  • Moradon
    Gast
    • 12. April 2020 um 01:20
    • #11
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von CosmoHDx

    Hallo zusammen,

    ja das ist wie bereits auch schon in den Community Talks und in ein paar Kommentaren beantwortet kein Bug, sondern ein Effekt, der uns bekannt ist.

    Das ist uns bereits seit den ersten Tests bekannt und wurde von uns zu Gunsten der Serverperformance so beibehalten.

    Es liegt quasi an der Art wie wir Performanceschonend die Drops berechnen.

    Da es eher zu eurem Vorteil ist haben wir beschlossen, dass wir lieber die Performance dort optimiert lassen und euch dafür ab und an ein paar Slots "extra" schenken. Diese sind aber nicht immer da, sondern können ja nach Konstellation der Berechnung mal da sein und mal nicht :)

    LG Cosmo

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    Nicht als mimimi verstehen. Aber wie bereits beschrieben sehe ich darin keine Vorteile.

    Nur mehr Bruchstein zum entsorgen und weniger erze.

    Warum bleiben sonst die Erzstacks bei 43 stehen und werden nicht voll?

    Alles anzeigen

    ich habe es auch schon beobachtet und bin zu dem Entschluss gelangt, dass der spawner einfach nichts mehr produziert, wenn alle Slots belegt sind! Habe es ausprobiert mit einem Lager 2 drop 3 Behutsamkeit cobblespawner! Wenn der voll war, was ich mit Absicht nur durch erzerzeugnisse hergestellt habe, produziert der nichts mehr! Er hat die belegten Slots nicht mehr gefüllt und auch dann nicht, wenn ich 2 slots freigelassen habe! Ich denke nicht, dass es so geplant ist/war! Habe meinen nun 2 Tage so durchlaufen lassen und heute erst komplett geleert, weil die Stacks nicht aufgefüllt wurden! Wollte mit den slotsbelegen eigentlich die cobblespawnrate herunter setzen, was nicht funktioniert!

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 13. April 2020 um 20:57
    • #12
    Zitat von Moradon
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Nicht als mimimi verstehen. Aber wie bereits beschrieben sehe ich darin keine Vorteile.

    Nur mehr Bruchstein zum entsorgen und weniger erze.

    Warum bleiben sonst die Erzstacks bei 43 stehen und werden nicht voll?

    ich habe es auch schon beobachtet und bin zu dem Entschluss gelangt, dass der spawner einfach nichts mehr produziert, wenn alle Slots belegt sind! Habe es ausprobiert mit einem Lager 2 drop 3 Behutsamkeit cobblespawner! Wenn der voll war, was ich mit Absicht nur durch erzerzeugnisse hergestellt habe, produziert der nichts mehr! Er hat die belegten Slots nicht mehr gefüllt und auch dann nicht, wenn ich 2 slots freigelassen habe! Ich denke nicht, dass es so geplant ist/war! Habe meinen nun 2 Tage so durchlaufen lassen und heute erst komplett geleert, weil die Stacks nicht aufgefüllt wurden! Wollte mit den slotsbelegen eigentlich die cobblespawnrate herunter setzen, was nicht funktioniert!

    ist das bei dir nach dem letzten Update weiterhin der Fall? Falls ja erstell mal bitte eine Bugmeldung mit Beschreibung davon.

    Auffüllen sollte er eig noch.

    Zu den „eig nicht vorhandenen Slots“: Diese entstehen, damit die Berechnung ao performanceschonend wie möglich ist. Aber es ist ja kein Nachteil für euch. So war das gemeint.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 13. April 2020 um 21:07
    • #13
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von Moradon

    ich habe es auch schon beobachtet und bin zu dem Entschluss gelangt, dass der spawner einfach nichts mehr produziert, wenn alle Slots belegt sind! Habe es ausprobiert mit einem Lager 2 drop 3 Behutsamkeit cobblespawner! Wenn der voll war, was ich mit Absicht nur durch erzerzeugnisse hergestellt habe, produziert der nichts mehr! Er hat die belegten Slots nicht mehr gefüllt und auch dann nicht, wenn ich 2 slots freigelassen habe! Ich denke nicht, dass es so geplant ist/war! Habe meinen nun 2 Tage so durchlaufen lassen und heute erst komplett geleert, weil die Stacks nicht aufgefüllt wurden! Wollte mit den slotsbelegen eigentlich die cobblespawnrate herunter setzen, was nicht funktioniert!

    ist das bei dir nach dem letzten Update weiterhin der Fall? Falls ja erstell mal bitte eine Bugmeldung mit Beschreibung davon.

    Auffüllen sollte er eig noch.

    Zu den „eig nicht vorhandenen Slots“: Diese entstehen, damit die Berechnung ao performanceschonend wie möglich ist. Aber es ist ja kein Nachteil für euch. So war das gemeint.

    Momentan scheinen die Stacks wieder bis auf 64 aufzufüllen bei den items die in den nicht sichtbaren Bereich rutschen, danke der nachfrage.

    Aber beim Cobbleproblem scheint sich seit einem Upgrade auf Drop und Lagerstufe 2 ein weiteres aufzutun.

    Meinen Beobachtungen und Schlussfolgerungen zufolge ist der Lagerupgrade nicht nur komplett nutzlos, sondern verursacht sogar noch mehr unannehmlichkeiten.

    Ich habe das ganze mit Bildern und Zahlen testweise dokumentiert. Falls überhaupt Bedarf besteht an dem Thema noch zu arbeiten kann ich gerne einen eigenen Thread dazu machen.

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    • 13. April 2020 um 21:12
    • #14

    Wir beobachten gerade die Dropraten und ggf. noch zu korrigieren. Wir versuchen dabei natürlich immer möglichst nah am „original“ zu bleiben. Aber Änderungen sind nicht ausgeschlossen :)

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  • Moradon
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    • 13. April 2020 um 21:14
    • #15

    also Cobble kommt da schon massig raus! An einem tag Mindestens 12dks bei alles Max stufe ausser XP! das finde ich ausserordentlich viel! Dies Natürlich nur bei fast stündlicher Leerung!

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 13. April 2020 um 21:37
    • #16

    Ist aktuell die Raten wie sie auch ein Generator hat, aber wie gesagt wir beobachten das ganze ja aktuell.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 13. April 2020 um 21:38
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    CosmoHDx wie sieht es eigentlich mit der Statistik aus? Gibt es da schon einen Fix in Aussicht?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 13. April 2020 um 21:39
    • #18
    Zitat von Moradon

    also Cobble kommt da schon massig raus! An einem tag Mindestens 12dks bei alles Max stufe ausser XP! das finde ich ausserordentlich viel! Dies Natürlich nur bei fast stündlicher Leerung!

    Das an sich wäre halb so schlimm wenn dadurch nicht sämtliche slots für Erze belegt wären.

    Hab das ganze genügent getestet um zu sagen das der Lagerupgrade ab Stufe 2 derzeit völlig sinnlos ist und nur mehr Probleme verursacht.

    Mein Tip daher: Nur die Dropupgrades freischalten. Dann hat man etwas schneller den Stack voll. Muss aber gegebenenfalls schon alle 4 h Stunden leeren statt alle 5 wie bei Stufe 1.

    Mehr als 1 Stack pro Erz bekommt man so oder so zwischen zwei leerungen nicht raus.

    In Bildern ausgedrückt:

    Upgradestufe 1 Lager und Drop:

    Nach einer Stunde:

    Upgradestufe 2 Lager und Drop:

    Nach einer Stunde:

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    CosmoHDx#0001
    • 13. April 2020 um 22:08
    • #19
    Zitat von 1Waschbaer

    CosmoHDx wie sieht es eigentlich mit der Statistik aus? Gibt es da schon einen Fix in Aussicht?

    eig sollte das gefixt sein macht aber anscheinend doch noch iwo Probleme.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 13. April 2020 um 22:11
    • Offizieller Beitrag
    • #20
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von 1Waschbaer

    CosmoHDx wie sieht es eigentlich mit der Statistik aus? Gibt es da schon einen Fix in Aussicht?

    eig sollte das gefixt sein macht aber anscheinend doch noch iwo Probleme.

    Also meine Statistik ist immer noch broke..

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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