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Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Justin_SGD
  • 11. April 2020 um 12:37
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 11. April 2020 um 12:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man soll sich eine Farbe aussuchen können wie der Leuchtstrahl aussieht. Außerdem soll der Beaon unterirdisch sein.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Also wenn man /leuchten eingibt kommt öffnet sich ein GUI. Hier ein Screen wie es aussehen könnte: https://prnt.sc/rx8yo9
    Wenn man auf aktivieren klickt öffnet sich ein weiteres GUI. Hier ein Screen wie es aussehen könnte: https://prnt.sc/rx8z7n

    So soll es dann aussehen, wenn man sich die Farbe auswählt: https://prnt.sc/rx8zmv
    Also der Beacon soll unterirdisch sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Beacons stehen nicht mehr im Weg herum und man kann es bunter gestalten.
  • derpeter
    Gast
    • 11. April 2020 um 12:48
    • #2

    Finde ich an sich eine sehr gute Idee wenn der Beacon unterirdisch ist...man sieht die Diamantblöcke nicht mehr und man kann anderen den Adminrand nicht mehr zerstören :D

  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 11. April 2020 um 12:59
    • #3

    Alles das was man in den Screens sieht, ist auch schon richtig gecodet. Hatte gestern Langeweile xD

  • Abolis
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    • 11. April 2020 um 13:06
    • #4

    Finde die Idee super.

    Man könnte zusätzlich noch ein Feature anfügen, dass es einem erlaubt einen Effekt wie z.B. Eile 1 o.Ä. auf dem gesamten Plot zu aktivieren, wenn man beispielsweise den /leuchten-Befehl verbessert (geupgradet) hat.

    Dann müsste man keine Beacons mehr platzieren, welche man nicht zubauen darf, da sie anonsten nicht mehr funktionieren. Zudem hätte dann der /leuchten-Command (respektive das Upgrade) einen praktischen Nutzen, wenn man denn so will.

    Gruss

    Abolis :)

  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 11. April 2020 um 13:16
    • #5

    Abolis das ist nicht das Ziel mit den Effekten. So mal glaube ich nicht das es EULA Confirm ist. Der Befehl /leuchten ist nur zur Dekoration.

  • 50U7R34P3R 20. April 2020 um 02:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2020 um 02:09
    • #6

    Guten Morgen Justin_SGD,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • icemaster009_OMG
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    • 16. Mai 2020 um 15:21
    • #7

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine erweiterrung des jetzigen Kisten Item " Plotleuchten ", was erlaubt eine auswahl der Farben von den strahlenden Beacon zu wählen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man das Plotleuchten Aktiviert, könnte ein GUI sich öffnen wo man auswählen kann in welche Farbe die Beacons strahlen sollen, zb. Grün, Rot, Blau, Rosa usw. usw.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    das Plotleuchten würde wieder intressanter werden, denn dadurch kommt mehr individualität auf den Rändern...kurz gesagt ... es würden nicht mehr die " langweiligen " normalen Beacon strahlen zu sehen sein...

    #farbenfroh :D

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (16. Mai 2020 um 16:58) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • 1Vux
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    • 16. Mai 2020 um 15:46
    • #8

    Gute Idee👍

  • Ronep
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    Ronep#7770
    • 16. Mai 2020 um 16:37
    • #9

    Sehr gute Idee . Dann würden auf jeden Fall nicht alle /leuchten Plots gleich aussehen :D Ich würde es aber so ändern, dass man 10k zahlen muss , wenn man eine gewisse Farbe (Zum Bsp Rot) auswählen möchte , damit es etwas besonderes bleibt.

  • 1Vux
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    • 16. Mai 2020 um 16:39
    • #10
    Zitat von Ronep

    Sehr gute Idee . Dann würden auf jeden Fall nicht alle /leuchten Plots gleich aussehen :D Ich würde es aber so ändern, dass man 10k zahlen muss , wenn man eine gewisse Farbe (Zum Bsp Rot) auswählen möchte , damit es etwas besonderes bleibt.

    Ja das mit den 10k währe gut

  • 50U7R34P3R
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    • 16. Mai 2020 um 16:57
    • #11

    Guten Tag icemaster009_OMG,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Tomster1
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    Tomster1#0120
    • 8. November 2022 um 00:19
    • #12

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Anpassung des /leuchten Menüs

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Moin Moin,

    wie einige Spieler sicherlich wissen, habe ich mich in letzter Zeit insbesondere mit Spielern der Citybuilds 1-5 zusammen gesetzt. Dabei diskutierten wir intensiv über das von Vertraeumter, in einem anderen Beitrag bereits erwähnte, Problem des Befehls /leuchten. Mal abgesehen davon, dass aktuell nicht jeder Spieler /leuchten deaktivieren kann kommt es doch noch zu einigen anderen Fehlern, welche sich auf die aktuelle Spielpsyche auswirken.

    Aber worum geht es eigentlich?

    Die Rede ist hier von dem neuen und dem alten Straßensystem in der 1.8. Sicherlich kennt ihr alle den Unterschied der Straßen auf CB1-5 und dem Rest der Citybuild Schar.

    Auf den ersten fünf Citybuilds finden wir schön dekorierte, auffällige Muster in der Straße, welche jedoch nur die Gründungszeit der ersten 5 Cbs überlebt hat. Auf den restlichen Citybuilds (ausgenommen CB7) befinden sich nur noch langweilige Straßen aus Eichenholz. Ich selbst bin froh auf CB3 diese Muster an meinen Gsen vorzufinden. Sie bieten Abwechslung und sind optisch ein super Hingucker.

    Einige von uns, bevorzugt ich, habe nun also ein deutliches Problem im /leuchten System gesehen, da nach der Zurückverwandlung von /leuchten die alten Straßen nicht wiederkehren, sondern durch neue und somit halbe Muster ersetzt werden. Für alle "Holzblock-Feteschisten" ein absolutes NoGo. Des öfteren haben es nun also Spieler bei W00ki, Rypex oder Zwieback im Stream probiert um ihre Muster reparieren zu lassen. Aber wozu all der Aufwand? Man könnte ja die Ausgangssituation einfach gleich nutzen um ein Update für das /leuchten Menü zu schaffen, in dem man verschiedene Blöcke zur Auswahl anbieten kann bspw. (Eisen, Dia, Emerald) etc. Und bei der Rückverwandlung wäre dann eine Auswahl zwischen den alten und den neuen Straßen möglich. Somit würde man solche ungewollten, hässlichen Probleme aus der Welt schaffen.

    Vermehrt wurden auch Probleme an Adminrändern festgestellt, da einerseits die alten Straßen das Plains Biome besitzen, die neuen aber schon das Forest Biome. Somit buggen die Blockfarben auf den Adminrändern rum, ein besonders ärgerliches Problem, wie wir finden.

    Alternativ würden wir uns auch über einen generellen Tag freuen, an dem einfach mal alle bisher vorhandenen Straßen und Muster der CBs 1-5 mal repariert werden. Darf gern auch nur Spawn Reihe 1-5 sein.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Eine Überarbeitung des /leuchten Befehls mit mehr Auswahl an Blöcken.

    Ein angenehmeres Spielerlebnis für alle Symmetrie- und Holzblock-Feteschisten.

    Weniger Probleme mit unterschiedlichen Biomen innerhalb der Straßen / Muster.

    Dateien

    2022-11-07_23.21.45.png 1,16 MB – 74 Downloads 2022-11-07_23.21.56.png 918,12 kB – 77 Downloads

    Mit freundlichen Grüßen
    ~~Tomster1~~


    Experte für Mergebugs

    ___________________________________________________________________________________________

    CityBuild Apollon

    est. 2016

    ___________________________________________________________________________________________

    Plots auf CB4

    /p h MergeBurg
    /p h BigDream
    /p h MiniDream

    Gebote meinerseits sind maximal 12 Std. gültig und sind jederzeit zurückziehbar!

    ___________________________________________________________________________________________




    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Mai 2023 um 13:47) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R 28. Januar 2023 um 21:49

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 11. Mai 2023 um 13:46

    Hat den Titel des Themas von „/leuchten überarbeiten“ zu „Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 23. Juli 2023 um 20:39
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 8. Dezember 2024 um 22:35
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:35

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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