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Maximale Spieleranzahl pro CB auf 500 minimieren

    • 1.8 Netzwerk
  • 1Hoba
  • 12. April 2020 um 17:14
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    KoP
    • 12. April 2020 um 17:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Da wegen dem Ostersale mal wieder viele größere Kisten-Openings gemacht werden, ist es auf bestimmten CBs teilweise unspielbar. Mein Vorschlag wäre daher, die maximale Spieleranzahl auf allen CBs auf 500 (das ist die Anzahl, bei der CB19 zumindest noch einigermaßen bespielbar ist) zu begrenzen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Siehe oben.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Einzelne Citybuilds können durch Events wie z.B. Kisten-Openings nicht mehr zu stark zum langen gebracht werden.

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 1Waschbaer
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    • 12. April 2020 um 17:48
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Die Spielerzahl ist extra so gesetzt, damit die Performace vernünftig läuft. Das hochsetzen der Spielerzahl würde das Problem mit den Laggs bei Events nur verschlimmern ^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 1Hoba
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    KoP
    • 12. April 2020 um 17:54
    • #3
    Zitat von 1Waschbaer

    Die Spielerzahl ist extra so gesetzt, damit die Performace vernünftig läuft. Das hochsetzen der Spielerzahl würde das Problem mit den Laggs bei Events nur verschlimmern ^^

    So war das nicht von mir gemeint. Mein Vorschlag war auf die 'inoffizielle' Slot-Anzahl bezogen. Sprich die Anzahl der Slots, bei der nur Spieler mit Rängen joinen können. Dadurch würden bei Events mit großer Sicherheit einige Lags erspart bleiben.

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

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  • bergaaaa
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    • 15. April 2020 um 09:11
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine automatische Aktivierung der Whitelist auf allen Citybuild Servern bei prozentualer Erhöhung der Spielerzahl

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Sagen wir es so, wenn auf einem bestimmten Citybuild Server 200 Leute normal drauf passen und es findet ein Event statt, können schon mal schnell bis zu 800 Leute auf einen Server gehen (Letztens erst erlebt) (und ja ich weiß ist nicht auf jedem Server so). Man kann dann nicht mehr vernünftig zocken und das finde ich schade. Deshalb denke ich, wäre es nur fair wenn man eine automatische Aktivierung der Whitelist bei sagen wir als Beispiel +50% der Slots eines Citybuilds hat. Die Deaktivierung sollte nicht bei unter der +50% Marke sein um ein toggeln der Whitelist zu verhindern, was unter anderem auch zu Störungen führen könnte. (Hier halte ich ab +25% für einen guten Richtwert)

    (Beispiel: Citybuild 15 hat 200 Slots, die Whitelist aktiviert sich automatisch bei 300 Leuten und deaktiviert sich automatisch wieder bei 250 Leuten)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Riesige Spieleinbußen durch unnötig groß angekündigte Kisten Events werden somit ein wenig entgegengewirkt. Oder groß angekündigte andere Events!!

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. April 2020 um 01:36) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 19. April 2020 um 12:56
    • #5

    Ich wäre auch für ein automatisches Aktivieren der Whitelist bei einer bestimmten Spieleranzahl. Nur sollte diese weit unter 500 liegen, ich denke ao an 400. Dies würde verhindern, dass weniger Spieler zum "Geiern" auf die CBs kommen und die dort ansässigen Spieler trotz der gewaltigen Laggs noch angemessen spielen können. Zumal wäre es von Vorteil, dass man ab einer bestimmten Spieleranzahl den Chat auf langsam stellt, also automatisch und die Spieler das nicht verändern können. Vielleicht ab 300 Spielern könnte dies passieren.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • 1Waschbaer
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    • 19. April 2020 um 12:58
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von JulCrafter03

    die dort ansässigen Spieler trotz der gewaltigen Laggs noch angemessen spielen können

    Guter Ansatz, aber dann kommen die ja auch nicht mehr auf ihren CB^^

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 19. April 2020 um 13:12
    • #7

    Das würde ja unweigerlich passieren, egal, wie man es angeht

    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • zBlaDez
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    • 19. April 2020 um 13:13
    • #8

    Naja, es würde mit 400 Usern auf dem CB auch unspielbar sein.

    ➥ Ingame: zBlaDez

    ➥ Rang: Supreme

  • DerKoenig
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    Der König#3705
    • 19. April 2020 um 18:48
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das die Whitelist aktiviert wird, sobald eine gewisse Spieleranzahl erreicht wurde. Zum Beispiel City Build 11 kann 250 Leute drauf lassen und ab 300 wird die Whitelist aktiviert damit keine 600 Spieler darauf joinen und der Server abstürzt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn die Slot Anzahl übertroffen wurde noch 50 Reservierte Plätze frei sind und danach die Whitelist aktiviert wird. Solle unter der Slot Anzahl kommen wird diese wieder deaktivert.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    + Es lagt weniger. >> Spielbar

    + Server stürzt nicht ab.

    𝖒𝖎𝖙 𝖋𝖗𝖊𝖚𝖓𝖉𝖑𝖎𝖈𝖍𝖊𝖓 𝖌𝖗𝖚𝖊𝖘𝖘𝖊𝖓,

    𝖊𝖚𝖊𝖗 𝕶𝖔𝖊𝖓𝖎𝖌!

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. April 2020 um 00:12) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • 1Hoba
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    KoP
    • 19. April 2020 um 18:52
    • #10

    Angesichts der ganzen Openings, vor allem in Zeiten von Sales ist das meiner Meinung nach nicht verzichtbar.

    Eine andere Lösung wäre aber beispielsweise, allgemein die Slotanzahl auf 500 Spieler pro CB runterzusetzen. Niemand kommt mehr drauf und finanziell macht es auch Sinn. ^^

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  • jd112LT
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    MaD
    • 19. April 2020 um 19:03
    • #11

    Muss aufpassen was ich sage zu Thema heute, da ich gerade leich gereizt bin!

    Bisher gingen mir die Openings ja gänzlich am A*sch vorbei. Nervt manchmal wenn man nicht joinen kann aber gut. Hilft ja auch dem Server (Finanziell).

    Nun das opening auf 11 von dem ich Intensiv betroffen bin. Ich spiele nur auf Cb11 und baue auch nur dort. Ich farme nicht weil mir das kein spaß macht, sondern Handle. Nun werde ich von meinem Main Cb, gekickt wegen fly!!!! Obwohl ich nicht geflogen bin sondern nur 10 min afk stand. Komme wieder und kann nichtmehr joinen - Grund, Schutzmaßnahme. Ich als Händler lagere mein Zeug da und habe gewisse Fristen zur Auslieferung die ich zum Teil einhalten muss! Als ob das nicht reicht, kriege ich noch ne 15 min Sperre hinterher und kann meine Kunden nichtmal informieren -sofern ich sie nicht auf Labymod habe- das ihre Lieferung später kommt.

    Da mir der Zugriff auf den CB verwehrt wird, lande ich im Verzug und mache Minus oder krieg noch eine aufn Sack, weil ich zu spät dran bin! Caseopening hin oder her, hier muss dringend eine Lösung gefunden werden!

    Bsp. Whitelist für die Spieler auf deren Main cb (Abhängigkeit der Spielzeit) oder eine dauerhafte Öffnung des Event Servers etc pp.

    Wurmi_das_Fratz  EntchenBuilds  50U7R34P3R

  • ColdRogue26
    Gast
    • 19. April 2020 um 20:12
    • #12

    Hallo,

    Vorab, ich denke, es wäre weniger Sinnvoll. Es würde nix ändern, da man selbst, wenn whitelist an ist, beispielsweise eine 15 Minuten sperre bekommt. Ebenso, wenn 300 Leute auf einem CB sind.

    Zitat von Hobafeldtreiber

    Eine andere Lösung wäre aber beispielsweise, allgemein die Slotanzahl auf 500 Spieler pro CB runterzusetzen. Niemand kommt mehr drauf und finanziell macht es auch Sinn.

    Das verstehe ich iwie nicht. Auf 500 *runter*setzen? Dass niemand mehr raufkommt? So kommt ja erst recht jeder rauf, es gäbe zu viele Lags etc. Ist teilweise schon bei 200 Leuten zu viel...

    Aber zurück zum Thema: Wenn die Whitelist aktiviert werden sollte, es bei 300 Usern des Todes lagt und man deswegen gekickt wird, sind andere schneller und schon, ausgeschlossen. Man kann nix produktives machen, kein Handel, kein farmen etc.

    Ich weiß, das können Spieler auch nicht, aber meißtens kommt man damit ganz gut zurecht. Zumal sich immer mehr Spieler bei den kleineren CB's häufen. Ich sehe derzeit tatsächlich kaum Spieler auf CB8, meinem main CB. Oder ich bin einfach zu den falschen Zeiten online. Aber es wurden weitaus weniger!

    Also Fazit: So lassen wie es ist, bringt eh nix.

  • 1Hoba
    Diamond Griefer
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    KoP
    • 19. April 2020 um 20:18
    • #13
    Zitat von ColdRogue26
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Eine andere Lösung wäre aber beispielsweise, allgemein die Slotanzahl auf 500 Spieler pro CB runterzusetzen. Niemand kommt mehr drauf und finanziell macht es auch Sinn.

    Das verstehe ich iwie nicht. Auf 500 *runter*setzen? Dass niemand mehr raufkommt? So kommt ja erst recht jeder rauf, es gäbe zu viele Lags etc.

    So wie du das verstanden hast war das nicht gemeint. Die derzeitige Regelung, dass CBs eine 'offizielle' Anzahl an Slots hat, soll weiterhin bestehen bleiben.

    Mit den 500 Slots waren die 'inoffiziellen' Slots gemeint. Sprich die Serverslots, welche nur für Personen mit Rang reserviert sind.

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

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  • ColdRogue26
    Gast
    • 19. April 2020 um 20:22
    • #14

    Ah, ok. Ich dachte, du meinst die normale Spieler Zahl. Also von 200 auf 500. Mein Fehler.

  • 50U7R34P3R
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    • 20. April 2020 um 00:12
    • #15

    Guten Abend DerKoenig,

    deine Idee wurde bereits eingereicht und wird aktuell diskutiert.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 20. April 2020 um 02:00

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    • 20. April 2020 um 02:02
    • #16

    Guten Morgen 1Hoba, bergaaaa und DerKoenig,

    diese Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. April 2020 um 02:36)

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    • 9. August 2020 um 14:38
    • #17

    Guten Tag Community,

    diese Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    Überschreitet die Spielermenge einen entsprechenden Grenzwert, setzt der Server automatisch eine temporäre Whitelist, um die Stabilität zu gewährleisten. Die Sperre wird nach kurzer Zeit automatisch wieder aufgehoben.

    Manuelle Eingriffe durch Teammitglieder können abweichend hiervon jederzeit vorgenommen werden.

    1Hoba erhält einen Punkt für das Vorbringen des Vorschlags.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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