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Citybuild: Werkzeuge zum schnellen Abbau

    • 1.8 Netzwerk
  • Melokacool
  • 15. September 2018 um 13:16
  • Geschlossen

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  • Melokacool
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    • 15. September 2018 um 13:16
    • #1

    Ich finde, damit man beim Abholzen von Bäumen effizienter gehen soll, sollten die oben genannte Plugins eingeführt werden.

    Begründung: Geht schneller, gerade bei Riesenbäumen (Fichten und Tropenbaum sowie Schwarzeichen) würde es Sinn machen.

    Omegalul :3

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 5. Oktober 2018 um 15:22
    • #2

    Welcher Ansicht seit ihr? 11

    1. Diesen Einfall empfinde ich als praktikable und gebräuchlich bzw. ich wünsche mir ihn stets. (9) 82%
    2. Dieser Gedanke ist zwar vorteilhaft, aber nicht EULA konform/nicht umsetzbar. (1) 9%
    3. Ich bin dagegen, weil..... (1) 9%

    Heyy,

    mir ist soeben ein Gedanke eingefallen, anhand einer Erinnerung eines anderen Netzwerks. Mit meiner Idee, könnte man das Sammeln von Holz verbessern und es ermöglicht einen größeren Spielspaß beim Farmen von Holz.

    • Wie bin ich darauf gestoßen?

    Anhand eines Servers, dessen Namen ich zurzeit nicht beiläufig nennen möchte, durch angebliche Werbung, ist mir ein Blick in die Vergangenheit gelungen. Dieser Gedanke hat mich dazu bereiterklärt, ein Vorschlag zu unterbreiten.

    • Was beinhaltet meine Anregung?

    Mit diesem voraussichtlichen Perk, könnte man Bäume in kurzer Zeit fällen und somit die in Anspruch genommene Zeit verringern.

    Beispiel

    Regulär:

    »Niemand« fällt einen Baum und fällt mühsam jeden Holzblock für sich. Dann wartet er noch bis die letzten Setzlinge noch droppen und eventuell, bei einer Eiche, einen Apfel droppen.

    Durch das zukünftige Perk:

    »Niemand« möchte einen Baum fällen (In dem Fall wieder Eiche), dabei baut er aber nur einen Block vom Baum ab. Somit zerlegt sich der Baum von selbst (sehr schnell) und droppt das gesamte Holz, Setzlinge und eventuell einen saftigen Apfel vom Baum.

    • Schlussfolgerung

    Anhand meines Einfalles, könnte man eine diverse Zeitdauer sparen und ganz einfach Holz farmen, mit erhörtem Spielspaß.

    Ich setze mich gerade damit auseinander, ob es denn der EULA einheitlich ist.

    Wie jedes Mal, stelle ich eine Umfrage zur Verfügung. Eure Meinungen, Fragen, Anregungen sowie Begründungen, dürft ihr in den Kommentaren zusammenfassen. Ich werde mich mehrfach über jeden einzelnen Kommentar sehr beglücken.

    Sobald ihr alles gelesen habt, wünsche ich euch einen angenehmen Tag.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

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    "Geduld ist das Wachstum."

    Eine Anlaufstelle und ehrenamtliches Hilfswerk für Neulinge.

    Discord: Niemand /EHV_Niemand#9821

    Minecraft/LabyMod: EHV_Niemand / EHV_InGame_GG

    TeamSpeak: EHV_Niemand #EHV~Inhaber


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    Infoplot vom EHV: CB 7 /p h EHV_Info

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    Offizielle Projekt-Gründung: 03.02.2019

  • Tooxxi
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    • 5. Oktober 2018 um 15:26
    • #3
    Zitat von Niemand

    Heyy,

    mir ist soeben ein Gedanke eingefallen, anhand einer Erinnerung eines anderen Netzwerks. Mit meiner Idee, könnte man das Sammeln von Holz verbessern und es ermöglicht einen größeren Spielspaß beim Farmen von Holz.

    • Wie bin ich darauf gestoßen?

    Anhand eines Servers, dessen Namen ich zurzeit nicht beiläufig nennen möchte, durch angebliche Werbung, ist mir ein Blick in die Vergangenheit gelungen. Dieser Gedanke hat mich dazu bereiterklärt, ein Vorschlag zu unterbreiten.

    • Was beinhaltet meine Anregung?

    Mit diesem voraussichtlichen Perk, könnte man Bäume in kurzer Zeit fällen und somit die in Anspruch genommene Zeit verringern.

    Beispiel

    Regulär:

    »Niemand« fällt einen Baum und fällt mühsam jeden Holzblock für sich. Dann wartet er noch bis die letzten Setzlinge noch droppen und eventuell, bei einer Eiche, einen Apfel droppen.

    Durch das zukünftige Perk:

    »Niemand« möchte einen Baum fällen (In dem Fall wieder Eiche), dabei baut er aber nur einen Block vom Baum ab. Somit zerlegt sich der Baum von selbst (sehr schnell) und droppt das gesamte Holz, Setzlinge und eventuell einen saftigen Apfel vom Baum.

    • Schlussfolgerung

    Anhand meines Einfalles, könnte man eine diverse Zeitdauer sparen und ganz einfach Holz farmen, mit erhörtem Spielspaß.

    Ich setze mich gerade damit auseinander, ob es denn der EULA einheitlich ist.

    Wie jedes Mal, stelle ich eine Umfrage zur Verfügung. Eure Meinungen, Fragen, Anregungen sowie Begründungen, dürft ihr in den Kommentaren zusammenfassen. Ich werde mich mehrfach über jeden einzelnen Kommentar sehr beglücken.

    Sobald ihr alles gelesen habt, wünsche ich euch einen angenehmen Tag.

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    Ich denke, dass das auch zu Laggs führen wird dann wenn aufeinmal sagen wir 5 Spieler einen Junglebaum abbauen führt das zu einem sehr großen Verlust an Serverperformance,. Sonst finde ich die Idee aber gut.

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Rolys
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    • 5. Oktober 2018 um 15:30
    • #4

    Die EULA spielt bei Käufen für Ingame-Geld. Man kann z.B. auch Gamemode 1 oder /fly als Perk verkaufen. Die EULA bezieht sich nur auf echtes Geld.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 5. Oktober 2018 um 15:31
    • #5
    Zitat von Tooxxi

    Ich denke, dass das auch zu Laggs führen wird dann wenn aufeinmal sagen wir 5 Spieler einen Junglebaum abbauen führt das zu einem sehr großen Verlust an Serverperformance,. Sonst finde ich die Idee aber gut.

    Danke erstmals für dein Feedback! Dazu habe ich mich ebenfalls auseinandergesetzt und konnte eine ähnlichen Grund dagegen sicherstellen. Vielleicht könnte es so geregelt werden, dass wie bei hohen Laggs das Verfahren deaktiviert wird, wie bei der Redstonedeaktiverung bei erheblicher Problematik und erst wieder freigegeben wird, wenn sich die Serverperformance beruhigt hat.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Tooxxi
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    • 5. Oktober 2018 um 15:53
    • #6
    Zitat von Niemand

    Danke erstmals für dein Feedback! Dazu habe ich mich ebenfalls auseinandergesetzt und konnte eine ähnlichen Grund dagegen sicherstellen. Vielleicht könnte es so geregelt werden, dass wie bei hohen Laggs das Verfahren deaktiviert wird, wie bei der Redstonedeaktiverung bei erheblicher Problematik und erst wieder freigegeben wird, wenn sich die Serverperformance beruhigt hat.

    Dann denke ich aber man sollte es nicht als Perk sondern als Booster machen, da es dann nicht immer aktiv ist und zudem wäre es blöd, wenn du 500k ausgibst um das Feature zu haben und es dann deaktiviert ist wenn du es brauchst

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Niemand
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    • 5. Oktober 2018 um 18:09
    • #7
    Zitat von Tooxxi

    Dann denke ich aber man sollte es nicht als Perk sondern als Booster machen, da es dann nicht immer aktiv ist und zudem wäre es blöd, wenn du 500k ausgibst um das Feature zu haben und es dann deaktiviert ist wenn du es brauchst

    Stimmt. Also ein Boost würde meine Idee auch möglich machen ?

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Wurmi_das_Fratz
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    • 28. Februar 2019 um 05:11
    • #8

    Schönen guten Tag,

    deine Idee wird vom Status „Offen“ auf den Status „Abgelehnt“ verändert und zwar aus folgendem Grund:
    Die Administration möchte nicht so stark in das Standard Minecraft eingreifende Plugin!


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • 50U7R34P3R 21. Februar 2023 um 13:44

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 21. Februar 2023 um 13:44

    Hat den Titel des Themas von „Einführen von Timbermod / Treecapitator / Woodcutter“ zu „Citybuild: Werkzeuge zum schnellen Abbau“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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    Supporterin

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