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Endportalrahmen mit Augen

  • Busch2207
  • 25. April 2020 um 19:38
  • Geschlossen

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  • Busch2207
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    • 25. April 2020 um 19:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein /removeEye - Befehl, der aus einem Endportalrahmen mit gesetzten Enderauge dieses entfernt und einen normalen Endportalrahmen ohne Auge zurück lässt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ähnlich wie der /breakblock-Befehl.
    Der Plotowner gibt /removeEye ein und wenn er als nächstes einen Endportalrahmen auf seinem Plot anklickt, wird dieses durch einen Endportalrahmen ohne gesetztes Enderauge ersetzt.

    Ich denke, dass die Implementierung sehr stark an der /breakblock - Mechanik orientieren kann. Dieser Befehl ersetzt ja den angeklickten Block durch nichts. Hier müsste nun vorher noch die Blockart abgeprüft (=Endportalrahmen) und dann durch einen Endportalrahmen ohne Auge ersetzt werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gibt viele Spieler, die ein Endportal erzeugen wollten, aber ausversehen die Augen von der falschen Position aus gesetzt haben. Diese könnten mit diesem Befehl ohne die Hilfe durch einen Admin ihr Endportal reparieren.

    Zudem ist es möglich, mithilfe eines Komparators auszulesen, ob sich in einem Endportalrahmen ein Auge befindet oder nicht.

    Für mich, als Escape-Room-Erbauer gäbe es somit die Möglichkeit, dass die Spieler ein Endportal aktivieren müssen, um weiterkommen zu können, ohne dass ich jedes mal für einen neuen Durchlauf das Endportal abreißen und ein neues platzieren müsste (Von den Kosten her nicht realisierbar)...

    Einen negativen Nebeneffekt auf die Wirtschaft oder ähnliches kann ich durch dieses kleine Feature nicht sehen, da dadurch ja keine neuen Endportalrahmen in den Umlauf kommen, sondern nur bereits gesetzte in ihrem Status zurückgesetzt werden können.
  • EinGriefer
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    • 25. April 2020 um 19:40
    • #2

    Ich würde mich sehr freuen, wenn das hinzugefügt werden würde! Für viele wäre das bestimmt sehr hilfreich! :D

    MfG :eingriefer:

  • 1Alex
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    • 25. April 2020 um 19:45
    • #3

    Gute Idee! Aber glaube schwer umsetzbar... Wäre auch sehr hilfreich, wenn man zb kein Endportal mehr haben will.

    glegg

  • Niemand
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    • 25. April 2020 um 23:33
    • #4

    Grüße,

    ganz ehrlich, jede Kleinigkeit in die Plugins zu integrieren ist lächerlich.

    Entweder ist der Block entgütig entfernt oder dieser bleibt bestehen.

    Zudem lerne ich als Spieler diese Verhältnismäßigkeiten kennen und konzentriere mich beim nächsten Versuch

    um so besser bzw. informiere ich mich tiefgründig.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • Fire_and_Flame
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    • 25. April 2020 um 23:50
    • #5

    Naja, aber warum will man denn ein Ei rausholen? Man überlegt doch, ob man eins reinsteckt oder nicht :/

  • Niemand
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    • 26. April 2020 um 00:31
    • #6
    Zitat von Fire_and_Flame

    Naja, aber warum will man denn ein Ei rausholen? Man überlegt doch, ob man eins reinsteckt oder nicht :/

    Grüße,

    der Gedanke bezieht sich hier, ob das Auge exakt eingesetzt wird.

    Wenn dieser Einsatz schief läuft, aktiviert sich das Portal nicht und es ist nicht möglich dieses Enderauge zu entfernen ohne den ganzen Endportalrahmen zu löschen. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

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  • 50U7R34P3R
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    • 26. April 2020 um 00:31
    • #7

    Heyho Busch2207,

    Zitat von Busch2207

    Es gibt viele Spieler, die ein Endportal erzeugen wollten, aber ausversehen die Augen von der falschen Position aus gesetzt haben. Diese könnten mit diesem Befehl ohne die Hilfe durch einen Admin ihr Endportal reparieren.

    Leider nicht, da nicht das Platzieren des Auges, sondern die Platzierung des Blocks (Endportalrahmen) hierfür zählt. ;)


    Grüße

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  • Busch2207
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    • 26. April 2020 um 00:44
    • #8
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Busch2207,

    Zitat von Busch2207

    Es gibt viele Spieler, die ein Endportal erzeugen wollten, aber ausversehen die Augen von der falschen Position aus gesetzt haben. Diese könnten mit diesem Befehl ohne die Hilfe durch einen Admin ihr Endportal reparieren.

    Leider nicht, da nicht das Platzieren des Auges, sondern die Platzierung des Blocks (Endportalrahmen) hierfür zählt. ;)

    Ahh, ok, so sehr hatte ich mich mit den Portalen noch nicht beschäftigt, da sie (aus oben genannten Grund) (noch?) komplett uninteressant für mich sind.

    Evtl. könnte man dies beim Ersetzen des EP-Rahmens auch so machen, als wäre dieser EP-Rahnen dann von der aktuellen Position, an der man den /removeEye -Befehl ausführt, aus gesetzt worden.

  • 50U7R34P3R 5. Mai 2020 um 00:08

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 5. Mai 2020 um 00:08
    • #9

    Guten Abend Busch2207,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Auch nach reiflicher Überlegung konnten wir keinen erheblichen Nutzen durch eine solche Änderung feststellen.


    Fehlerhaft gesetzte Blöcke werden seitens GrieferGames nicht ersetzt. Ein "Versetzen"/"Neuplatzieren" ist nur als "Persönlicher Wunsch" über die Administration möglich. Dies gilt für jede Form von (normalerweise) "nicht erhältlichen" Blöcken (Spawner, Barrieren, Grundgestein, Endportalrahmen).

    In der grundsätzlichen Überlegung besteht hier, dass diese auch durch den Spieler selbst entfernt werden können. Abschließend greifen die Regelungen zur "Erstattung" von Items (Regelwerk §2 Abs. 2).


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • System 12. Mai 2020 um 00:30

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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