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Hologramme: Verbesserungen an /playerholo

    • 1.8 Netzwerk
  • jknerdYT
  • 29. April 2020 um 14:14
  • Geschlossen

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    br_408
    • 29. April 2020 um 14:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Bei /playerholo list die Entfernung zum Hologramm anzeigen, damit man weiß, welches Holo welches ist (z.B. wenn man daneben steht.)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    s. Oben
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das die /playerholo list funktion organisierter ist.

    Mit den Besten Grüßen, jknerdYT;)

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 29. April 2020 um 16:32
    • #2

    Hey,

    finde ich eine gute Idee. Das Holo-Plugin hat durchaus viele Ecken und Kanten. Würde aber nicht die Entfernung anzeigen, sondern evtl. eine "Pseudo"-Zeile zu allen Hologrammen hinzufügen welche die ID enthält. Diese Zeile könnte dann mit einem Befehl z.B. /playerholo debug getogglet werden.

    Allgemein würde dieses Plugin mal sehr groben Feinschliff benötigen. :DD

    Gruß

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  • jknerdYT
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    br_408
    • 29. April 2020 um 20:02
    • #3
    Zitat von PhantomExitus

    Hey,

    finde ich eine gute Idee. Das Holo-Plugin hat durchaus viele Ecken und Kanten. Würde aber nicht die Entfernung anzeigen, sondern evtl. eine "Pseudo"-Zeile zu allen Hologrammen hinzufügen welche die ID enthält. Diese Zeile könnte dann mit einem Befehl z.B. /playerholo debug getogglet werden.

    Allgemein würde dieses Plugin mal sehr groben Feinschliff benötigen. :DD

    Gruß

    Dem stimme ich voll und ganz zu!

    Mit den Besten Grüßen, jknerdYT;)

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  • FAY_N3xus
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    FAY
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    N3xus#6254
    • 29. April 2020 um 23:37
    • #4

    Coole Idee es nervt immer wenn man nicht weiß welches holo wo ist und man dann ein falsches löscht ist der echt nervig glaube auch das so ein Befehl nicht so aufwendig ist zu programmieren. L. G. N3xus

    Inaktiv auf GG erreichbar per Konversation.

  • BloodMafia
    Gast
    • 30. April 2020 um 11:39
    • #5

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    mein vorschlag wäre, dasd es einen befehl gibt womit man nachschauen kann wie viele hologramme man zurzeit benutzt.. da man hologramme aus den kisten gewinnen kann und es genug leute gibt die ganz viele hologramme besitzen können, würde ich mir einen befehl wünschen wo dann in der text zeile z.B. stehen würde aktuelle holos 5 von 20 oder so in der art

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    gute frage :D

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    das man nicht erst ein holo erstellen müsste um zu schauen ob man noch eins machen kann

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. April 2020 um 23:20) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 30. April 2020 um 13:17
    • #6

    Ich würde dies ein wenig anders gestallten. Man könnte einfach den Befehl /playerholo list überarbeiten. In der ersten Zeile schreibt man die Hologramm Anzahl hin und daneben die maximale, die man haben kann. Also es sollte so aussehen: "Du besitzt <anzahl> von <max> Hologrammen!". Außerdem sollten zu den aufgelisteten Hologrammen die Koordinaten stehen, da es mir schon oft passiert ist das ich das falsche Hologramm gelöscht habe.

  • BloodMafia
    Gast
    • 30. April 2020 um 13:18
    • #7
    Zitat von Justin_SGD

    Ich würde dies ein wenig anders gestallten. Man könnte einfach den Befehl /playerholo list überarbeiten. In der ersten Zeile schreibt man die Hologramm Anzahl hin und daneben die maximale, die man haben kann. Also es sollte so aussehen: "Du besitzt <anzahl> von <max> Hologrammen!". Außerdem sollten zu den aufgelisteten Hologrammen die Koordinaten stehen, da es mir schon oft passiert ist das ich das falsche Hologramm gelöscht habe.

    das wär auch eine möglichkeit

  • 50U7R34P3R 30. April 2020 um 23:21

    Hat den Titel des Themas von „Hologrammentfernung“ zu „/playerholo überarbeiten“ geändert.
  • jknerdYT
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    br_408
    • 1. Mai 2020 um 14:37
    • #8
    Zitat von PhantomExitus

    Hey,

    finde ich eine gute Idee. Das Holo-Plugin hat durchaus viele Ecken und Kanten. Würde aber nicht die Entfernung anzeigen, sondern evtl. eine "Pseudo"-Zeile zu allen Hologrammen hinzufügen welche die ID enthält. Diese Zeile könnte dann mit einem Befehl z.B. /playerholo debug getogglet werden.

    Allgemein würde dieses Plugin mal sehr groben Feinschliff benötigen. :DD

    Gruß

    Kurze Frage: Meinst du die Plot ID?

    Mit den Besten Grüßen, jknerdYT;)

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    PhantomExitus#0001
    • 1. Mai 2020 um 15:56
    • #9
    Zitat von jknerdYT
    Zitat von PhantomExitus

    Hey,

    finde ich eine gute Idee. Das Holo-Plugin hat durchaus viele Ecken und Kanten. Würde aber nicht die Entfernung anzeigen, sondern evtl. eine "Pseudo"-Zeile zu allen Hologrammen hinzufügen welche die ID enthält. Diese Zeile könnte dann mit einem Befehl z.B. /playerholo debug getogglet werden.

    Allgemein würde dieses Plugin mal sehr groben Feinschliff benötigen. :DD

    Gruß

    Kurze Frage: Meinst du die Plot ID?

    Nein, die Holo-ID mit der man das jeweilige Holo ansprechen kann.

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    • 1. Mai 2020 um 20:17
    • #10
    Zitat von Justin_SGD

    Ich würde dies ein wenig anders gestallten. Man könnte einfach den Befehl /playerholo list überarbeiten. In der ersten Zeile schreibt man die Hologramm Anzahl hin und daneben die maximale, die man haben kann. Also es sollte so aussehen: "Du besitzt <anzahl> von <max> Hologrammen!". Außerdem sollten zu den aufgelisteten Hologrammen die Koordinaten stehen, da es mir schon oft passiert ist das ich das falsche Hologramm gelöscht habe.

    Sehr gute Idee. Würde das löschen von Hologrammen extrem vereinfachen.

    -Cb 1-

    -Laby - CuzImCan-


    Gebote sind 24 Stunden gültig

  • 50U7R34P3R 12. Mai 2020 um 19:56

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 12. Mai 2020 um 20:00
    • #11

    Guten Abend jknerdYT,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

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    • 12. Mai 2020 um 20:00
    • #12

    Guten Abend jknerdYT,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 05:00

    Hat den Titel des Themas von „/playerholo überarbeiten“ zu „Hologramme: Verbesserungen an /playerholo“ geändert.
  • XSKELLEX
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    • 21. Mai 2021 um 15:08
    • #13

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Nein

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein /nearholo Befehl

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man /nearholo macht wird gezeigt welches holo in der nähe ist (welche Number)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man müsste nicht mehr das Rate spiel spielen, welches holo vor einem ist


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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (22. Mai 2021 um 11:43) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • WeissbrotDE
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    • 21. Mai 2021 um 19:27
    • #14

    Ich weiß nicht inwieweit das möglich ist, da es sich ja theoretisch um ein Plugin von SpigotMC handelt.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    • 21. Mai 2021 um 19:43
    • #15

    Fände ich auch gut. So würde man sich das aufschreiben auf Schilder sparen. Sollte das mit dem /nearholo nicht klappen könnte man sich überlegen ob man es bei /playerholo list etwas übersichtlicher machen möchte. Denn so wie es jetzt ist ist es nicht übersichtlich. Grüsse ^^

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    • 21. Mai 2021 um 19:52
    • #16
    Zitat von xTheRealBlue

    Fände ich auch gut. So würde man sich das aufschreiben auf Schilder sparen. Sollte das mit dem /nearholo nicht klappen könnte man sich überlegen ob man es bei /playerholo list etwas übersichtlicher machen möchte. Denn so wie es jetzt ist ist es nicht übersichtlich. Grüsse ^^

    Das wäre auch eine Gute möglichkeit.

    z.b. das daneben steht (in der nähe meter)


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    WeißbrotDE#5619
    • 21. Mai 2021 um 19:52
    • #17
    Zitat von XSKELLEX

    z.b. das daneben steht (in der nähe meter)

    Oder die Koordinaten

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    Zitat von Notch
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    • 21. Mai 2021 um 20:03
    • #18

    Ich denke für die Spieler wäre es sehr hilfreich wenn man: Plot ID / Koords / Name aufgelistet bekommen würde.

    Bsp. 1. [ID: 999;999] - [x:1234 z:1234] - [Zuckerrohrfarm]

    Da holos sehr oft benutz werden könnte man sich überlegen ob man eventuell ein extra GUI dafür machen würde welches sich über den bereits bekannten /playerholo list Befehl öffnet.

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    XSKELLEX#0596
    • 21. Mai 2021 um 20:14
    • #19

    Anderes cooles wäre wenn man die holos stand nur zahlen auch richtig benennen kann


    -------------------------------------------------------------------

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  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 21. Mai 2021 um 20:24
    • #20

    /nearholo gibts, als Teambefehl^^ Von daher wird dieser Vorschlag mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit abgelehnt

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319

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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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