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/sign bugt bei mir sehr/brauche Hilfe

  • MegaSnake
  • 6. Mai 2020 um 10:08
  • Geschlossen

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    MegaSnake#6339
    • 6. Mai 2020 um 10:08
    • #1

    Für mein Casino, brauche ich Spielchips die man signieren muss. Wenn ich aber /sign &ka&f&4Casino-Coin&f&ka&f&l/p h SnakesCasino (CB7)&f&ka&fFaire Chancen!&f&ka&4Casino-Coin&f&ka eingeben, wird es am Anfang lila und ich weiß nicht wieso. Ich habe schon andere gefragt, nur die hatten das gleiche Problem. Da dachte ich, es liegt an der Länge, aber wenn ich etwas rausentfernen, bleibt es lila. Kann mir jemand helfen? Danke schonmal <3

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    • 6. Mai 2020 um 10:10
    • #2

    Guten Tag,

    du fängst mit &k an, die Signierung fängt standardmäßig mit &5 an. Also musst du so anfangen: &f&k, damit es nicht lila, sondern weiß ist. :) So wird die Standard-Farbe &5 (lila) sozusagen überschrieben. :)

    MfG :eingriefer:

  • MegaSnake
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    MegaSnake#6339
    • 6. Mai 2020 um 10:12
    • #3

    Oh, vielen Danke:thumbup:

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    • 6. Mai 2020 um 13:30
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Kurze Frage noch: Was macht &k?

  • tiroti4812
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    #Pimmel
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    tiroti4812#3262
    • 6. Mai 2020 um 13:37
    • #5

    &k macht den Sign so wie einen Magischen Prefix wenn ich mich nicht irre :)

  • EinGriefer
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    • 6. Mai 2020 um 13:46
    • #6
    Zitat von tiroti4812

    wenn ich mich nicht irre :)

    Ja, das stimmt. :)

    MfG :eingriefer:

  • Arijanck
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    • 7. Mai 2020 um 01:47
    • #7
    Zitat von EinGriefer

    Guten Tag,

    du fängst mit &k an, die Signierung fängt standardmäßig mit &5 an. Also musst du so anfangen: &f&k, damit es nicht lila, sondern weiß ist. :) So wird die Standard-Farbe &5 (lila) sozusagen überschrieben. :)

    Heißt das dass es egal ist ob ich, kursiv / fett oder durchgestrichen schreibe, dass am anfang zuerst der Farbcode hinkommt?

  • EinGriefer
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    • 7. Mai 2020 um 07:11
    • #8
    Zitat von Arijanck

    Heißt das dass es egal ist ob ich, kursiv / fett oder durchgestrichen schreibe, dass am anfang zuerst der Farbcode hinkommt?

    Wenn du beispielsweise fett und weiß schreiben willst, musst du so anfangen: &f&l. Wenn du jedoch dick und lila schreiben willst, kannst du den Farbcode weglassen, da sozusagen automatisch ein Lila-Farbcode angehängt wird.

    MfG :eingriefer:

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    • 7. Mai 2020 um 19:09
    • #9
    Zitat von EinGriefer
    Zitat von Arijanck

    Heißt das dass es egal ist ob ich, kursiv / fett oder durchgestrichen schreibe, dass am anfang zuerst der Farbcode hinkommt?

    Wenn du beispielsweise fett und weiß schreiben willst, musst du so anfangen: &f&l. Wenn du jedoch dick und lila schreiben willst, kannst du den Farbcode weglassen, da sozusagen automatisch ein Lila-Farbcode angehängt wird.

    ja &l macht ohne anderen Code alles sofort lila

  • Aylynn
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    Aylynn#9603
    • 8. Mai 2020 um 12:09
    • #10

    es gibt eine Tabelle für die Codes im Internet :o

    MfG Aylynn

  • Arijanck
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    • 8. Mai 2020 um 12:34
    • #11

    weiß du zufällig wie die Seite heißt?

  • EinGriefer
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    • 8. Mai 2020 um 12:36
    • #12
    Zitat von Arijanck

    weiß du zufällig wie die Seite heißt?

    https://www.spigotmc.org/attachments/example2-png.402641/ ;)

    MfG :eingriefer:

  • EinGriefer
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    • 8. Mai 2020 um 12:39
    • #13

    Oder auch hier als gekürtzter Link: https://bit.ly/mc-farbcodes :)

    MfG :eingriefer:

  • Saphiria97 10. Mai 2020 um 02:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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