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Maximale Anzahl an Mobs pro Chunk/Grundstück?!?!

  • 7ph_flx
  • 16. Oktober 2018 um 04:02
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • 7ph_flx
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    7ph
    • 16. Oktober 2018 um 04:02
    • #1

    Guten Tag,

    wieso ist diesbezüglich ein unterschiedliches Verhalten zu beobachten?

    Beispielsweise Spawnen an der Krofarm mit nur 4 Wächterspawnern locker über 25 Wächter!!

    Auf anderen CB oder bei anderen Farmen mit Mehr Wächterspawnern spawnen viel weniger.

    Siehe: Krofarm, levelfarm, opfarm

    Alles Farmen wo es scheinbar keine Obergrenze an gespawnten Mobs gibt?

    MfG,

    Flx

  • daveindahood86
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    • 16. Oktober 2018 um 06:06
    • #2

    Hallo,

    mir wurde mal erzählt das CB1 bis CB8 keine Probleme gibt alles andere bugt oder ähnliches!

    CB1 würd ich auch nicht empfehlen da immer so viel los ist!

    Gruss

  • Caridina
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    • 21. Oktober 2018 um 15:44
    • #3

    Hallo,

    Möglicherweise sind die Bedingungen für das Spawnen der Mobs nicht Optimal.

    Ich glaube gelesen zu haben, das bestimmte Monster auch jeweils bestimmte Bedingungen haben sollten, um die Spawnrate des jeweiligen Spawners auch optimal zu nutzen.

    Z. b wie viele Blöcke um ihn herum Frei sein müßen oder ob es Hell oder Dunkel sein muss.

    https://minecraft-de.gamepedia.com/Spawn#Das_Spawnen_von_Kreaturen


    Beste Grüße Caridina

    :!:Freies Famen für ALLE . CB - 2 bei /p h caridina - Farm mit 6 Spawner -:!:
    :cursing:Scammen ist mist!!!
    :thumbup:Ich Scamme grundsätzlich nicht!!!
    :?:Suche Spenden auf meinen Free-Farm GS. /p h farmland auf CB2

    :!:Alles was du auf meine FreeFarm sehen kannst ist ehrlich erarbeitet!!!
    :!:Ich baue ALLES alleine.

  • Ilucie
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    • 21. Oktober 2018 um 15:46
    • #4
    Zitat von troublez

    Guten Tag,

    wieso ist diesbezüglich ein unterschiedliches Verhalten zu beobachten?

    Beispielsweise Spawnen an der Krofarm mit nur 4 Wächterspawnern locker über 25 Wächter!!

    MfG,

    Flx

    Ich habe 2 Spawner und da kommen auch locker 10 auf einmal raus... Wächter ploppen schon extrem aus Spawnern, im Gegensatz zu meinen Creepern z.B., die direkt daneben sind.

  • Caridina
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    • 21. Oktober 2018 um 15:54
    • #5
    Zitat von Ilucie

    im Gegensatz zu meinen Creepern

    Das gleiche Problem habe ich auch mit den Creepern . Aber sie Spawnrate scheint hier tatsächlich niedriger zu sein.

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  • Ilucie
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    • 21. Oktober 2018 um 16:18
    • #6

    Denke das ist normal, dass einige Mobs öfter rausploppen als andere. Habs auch im Creative so beobachtet, dass Wächter halt ne sehr hohe Spawnrate haben

  • Online
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    • 21. Oktober 2018 um 17:28
    • #7

    Lichteinfall hat auch eine Rolle und bei Tintenfisch auch die Höhe

    🐟🐟

    Mein Gebot erlischt automatisch, wenn ich überboten wurde!


  • Ilucie
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    • 21. Oktober 2018 um 17:55
    • #8
    Zitat von manker02

    Lichteinfall hat auch eine Rolle und bei Tintenfisch auch die Höhe

    Tintenfische spawnen bei Spawnern! in jeder Höhe, da ich einen auf normaler GS Höhe habe. In der "Natur" verhalten die sich anders. Lediglich Schleimspawner haben eine Höhenregelung

  • 7ph_flx
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    • 21. Oktober 2018 um 18:08
    • #9

    Das Problem bezieht sich nicht auf die Anzahl der Mobs die Spawnen, sondern darauf, dass nach einer gewissen Anzahl nichts mehr spawnt. z.b. ab 25 Mobs spawnt einfach nichts mehr weil die Obergrenze erreicht wurde. Es gibt jedoch Grundstücke, wo es diese Obergrenze scheinbar nicht gibt! Siehe krofarm etc.

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    • 21. Oktober 2018 um 18:16
    • #10

    Das ist meine Farm :D

    Es liegt dran, dass die Pigmans etc. außerhalb des 9*9*9 Raum sind

    🐟🐟

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  • 7ph_flx
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    • 21. Oktober 2018 um 18:20
    • #11

    Ich weiss, dass es deine Farm ist und nein daran liegt es nicht. Bei mir sind die auch außerhalb des 9x9x9 Raums.

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    • 21. Oktober 2018 um 19:27
    • #12

    okay

    dann kann ich es dir auch nicht sagen

    🐟🐟

    Mein Gebot erlischt automatisch, wenn ich überboten wurde!


  • IchBinEinHans
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    • 21. Oktober 2018 um 22:02
    • #13

    Ist mir auch aufgefallen...

    Habe mir einen Pigman Spawner geholt, habe unten es so umgebaut, dass ich die nur noch schlagen muss aber mehr als 6 Pigmans spawnen nicht!

    Auf CB7 bei /p h GoldFarm spawnen UNENDLICH! Ich kann mir das nicht erklären!

    Der Typ hat aber auch mehr als 10 Spawner aber trotzdem... Finde das auch richtig scheiße... :c

    IchBinEinHans = der coolste. :kappa:


  • Ilucie
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    • 21. Oktober 2018 um 22:11
    • #14
    Zitat von IchBinEinHans

    Ist mir auch aufgefallen...

    Habe mir einen Pigman Spawner geholt, habe unten es so umgebaut, dass ich die nur noch schlagen muss aber mehr als 6 Pigmans spawnen nicht!

    Auf CB7 bei /p h GoldFarm spawnen UNENDLICH! Ich kann mir das nicht erklären!

    Der Typ hat aber auch mehr als 10 Spawner aber trotzdem... Finde das auch richtig scheiße... :c

    Du beschwerst dich dass aus einem Spawner weniger Pigman kommen als aus 10+? oO

  • XNarnix
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    • 21. Oktober 2018 um 22:43
    • #15

    ich hab auch ein spawner auf Cb 4

    4 Pigman da spawnen aich unendlich liegen aber 12 Blöckenunterhalb wonsienrauskommen sollten und 6 Blöcke entfernt

    nach 10 minuten afk stehen stehen ca 50+ Mobs ^^

    einzige bedingung man muss zuerst oben afk stehen damit es funktioniert :)

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • IchBinEinHans
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    • 21. Oktober 2018 um 23:08
    • #16

    Ilucie

    Es ist klar, dass aus 10 Spawnern mehr kommt als aus einem.... Aber ich will damit einfach sagen, dass aus seinen 10 Spawnern UNENDLICH kommen und aus meinen nur 6..

    Das soll heißen, dass aus seinen 10 auch nur 60 kommen sollen aber das ist nicht so. Daraus kommen unendlich und das ist ja das, das keinen Sinn ergibt.

    PS: CB1 ist das ganze... Kein Wunder.

    IchBinEinHans = der coolste. :kappa:


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    • 21. Oktober 2018 um 23:12
    • #17

    Also in meiner Farm spawnen auch immer wieder Mobs nach wenn ich da bissl AFK stehe, da gibts keine BEgrenzung. Es KANN sein dass ein Chunk auf dem Server ne Mobbegrenzung hat. Das weiß ich aber nicht. Dann liegst du evtl in einem bereich des Servers, wo schon viele Spawner stehen. Aber ist nur ne Vermutung.

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    • 21. Oktober 2018 um 23:15
    • #18
    Zitat von Ilucie

    Tintenfische spawnen bei Spawnern! in jeder Höhe, da ich einen auf normaler GS Höhe habe. In der "Natur" verhalten die sich anders. Lediglich Schleimspawner haben eine Höhenregelung

    Squids spawnen definitiv nicht auf jeder Höhe!

    Kenne einige Personen, die das ausgiebig getestet haben und wo nur die Höhe eine Rolle spielen konnte. Hattest wohl Glück beim setzen.

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  • Ilucie
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    • 21. Oktober 2018 um 23:18
    • #19
    Zitat von Divinelyx_FTO

    Squids spawnen definitiv nicht auf jeder Höhe!

    Kenne einige Personen, die das ausgiebig getestet haben und wo nur die Höhe eine Rolle spielen konnte. Hattest wohl Glück beim setzen.

    Ich korrigiere du hast Recht, sie spawnen zwischen 46-62, was aber auch die Höhe ist wo die meisten tatsächlich Spawner setzen (wenige bauen in der Luft, die meisten auf unter unter dem GS) :)

  • 1Divi
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    • 21. Oktober 2018 um 23:19
    • #20
    Zitat von IchBinEinHans

    Ilucie

    Es ist klar, dass aus 10 Spawnern mehr kommt als aus einem.... Aber ich will damit einfach sagen, dass aus seinen 10 Spawnern UNENDLICH kommen und aus meinen nur 6..

    Das soll heißen, dass aus seinen 10 auch nur 60 kommen sollen aber das ist nicht so. Daraus kommen unendlich und das ist ja das, das keinen Sinn ergibt.

    PS: CB1 ist das ganze... Kein Wunder.

    Habe auf CB8 12 Pigman-Spawner, die ich eigentlich für eine EXP-Farm verwenden wollte.

    Leider gibts auf CB8 eine Begrenzung der Anzahl von Monster aufm Plot. Habe alles durchgetestet und leider konnten nie mehr als 20 Pigman gleichzeitig gespawnt werden.

    Habs in verschiedene Chunks geleitet etc., es kann also nur an einer Obergrenze für GS'e liegen!

    Letztendlich hab ich jetzt eine AFK-Farm gebaut, wo die Mobs durch Fallschaden sterben. Spawnen einwandfrei und sehr schnell!

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➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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