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Rahmen-Cap

    • 1.8 Netzwerk
  • Mafgrane
  • 11. Mai 2020 um 23:24
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Mafgrane
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    Discord
    Mafgrane#0227
    • 11. Mai 2020 um 23:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Rahmen-Cap deaktivieren, da meiner Meinung nach keine Performance Verbesserung eingetreten ist (Eher im Gegenteil)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Rahmen-Cap deaktivieren oder erhöhen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vorteil für alle Kartenbauer und Shop-Betreiber die mit Rahmen arbeiten müssen/wollen
  • Jackenaut
    Legendary Griefer
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    • 12. Mai 2020 um 00:26
    • #2

    Bin ich dafür. Das Rahmen-Cap System wurde eingeführt um die Serverperformance zu verbessern, geklappt hat es aber nicht. Sie hat sich eher verschlechtert, daher könnte man diese rein theoretisch wieder einfügen. :)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

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    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 1Waschbaer
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    • 12. Mai 2020 um 08:00
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Ich finde schon dass eine leichte Verbesserung zu spüren ist. Außerdem: Erstmal abwarten, es wird ja schon nach einer weitergehenden Lösung für die Cap gesucht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Jackenaut
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    • 12. Mai 2020 um 11:03
    • #4
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich finde schon dass eine leichte Verbesserung zu spüren ist. Außerdem: Erstmal abwarten, es wird ja schon nach einer weitergehenden Lösung für die Cap gesucht.

    Ich glaube es wurde an der Performance geschraubt, dass heißt es muss nicht an der Rahmen-Cap liegen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • 1Waschbaer
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    • 12. Mai 2020 um 11:23
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Hier können wir nur abwarten was das Team sagt - die haben die beste Übersicht über die Analysen der Performance.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 12. Mai 2020 um 13:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 12. Mai 2020 um 13:55
    • #6
    Zitat von DasMxnuel

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Rahmen-Cap deaktivieren, da meiner Meinung nach keine Performance Verbesserung eingetreten ist (Eher im Gegenteil)

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Sie dient nicht der Steigerung der Performance, sondern soll lediglich eine weitere Verschlimmerung verhindern.

    [...]

    Um eine weitere Verschlechterung durch die Rahmen zu begrenzen, haben wir aktuell die Begrenzung/Chunk einrichten müssen.

    Ich kann hierzu nur nochmal betonen, dass das Rahmen-Cap (welches übrigens erst auf 16 und inzwischen auf 25 angehoben wurde), keine Maßnahme zur Server-Verbesserung darstellt, sondern zur Stabilisierung.

    Das Cap verhindert, dass noch mehr Rahmen in großer Dichte aufgehangen und geladen werden und dadurch den Server weiter belasten.

    Zitat von Jackenaut

    Ich glaube es wurde an der Performance geschraubt, dass heißt es muss nicht an der Rahmen-Cap liegen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Dies ist der aktuelle Hauptanteil an Performancelast.

    Dabei stechen natürlich besonders hervor:

    • Rahmen, Rüstungsständer, & Mob-Spawning in aktiv geladenen Chunks
    • Trichter-Straßen/-Filter (Sortieranlagen)
    • TNT-Cobbler

    [...]

    Das Mob-Spawning und die TNT-Cobbler können wir mit dem neuen Spawner-System mittelfristig zu lösen.

    Zu den trichterbasierten Anlagen werden ebenfalls bereits Lösungsansätze diskutiert, deren Planung und Umsetzung aber noch aussteht. Langfristig sind aber auch hier Änderungen angedacht, welche euch das Leben erleichtern und unsere Performance verbessern.

    Durch Änderungen an der Server-Software, das Passiv-Stellen aller Spawner und die Deaktivierung der TNT-Cobble, haben wir tatsächlich ein gutes Stück an Performance in den letzten Wochen zurückgewonnen. An vielen Stellen sind aber noch Probleme und offene Baustellen.

    Jetzt technische Maßnahmen aufzuheben, die den Server aktuell schützen, wäre kontraproduktiv und würde wieder zu einem schnell wachsenden Verlust an Performance führen.

    Zitat von DasMxnuel

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vorteil für alle Kartenbauer und Shop-Betreiber die mit Rahmen arbeiten müssen/wollen

    Ein paar Tage vielleicht. Dann hängen wieder hunderte bis tausende Rahmen/Chunk in euren Shops und Galerien und die Performance ist am Ende. Das heißt: Mehr Laggs, häufigere Abstürze, mehr Downtimes. Dann habt ihr auch nicht mehr viel von eurem Shop.

    Zitat von EntchenBuilds

    Die Lösung ist voraussichtlich dauerhaft.

    Wir halten eine Begrenzung von x-Karten und Rahmen pro Chunk für sinnvoll. Andere Citybuild Netzwerke haben Grenzwerte von 10-20. GrieferGames ist mit 25 deutlich darüber. Wir hoffen, dass die Performance trotzdem stabil bleibt und wir nicht erneut eingreifen müssen.

    Um Vorschläge für Rahmen-Sonderfälle (Kartenshops, Mega-Karten, etc.) bitten wir hier: Vorschläge für die Rahmen-Cap

    Zitat von Abge

    Dass das Rahmenlimit deutlich über 25 erhöht wird, ist ebenfalls nicht wirklich realistisch.

    Wir hoffen in erster Linie das Limit nicht wieder senken zu müssen, da GrieferGames ein deutlich höheres Limit hat als andere Citybuild-Netzwerke :)

    Wie die Administration sich bereits zu dem Thema geäußert hat und wir auch in den News angekündigt haben, sehen wir aktuell keine Aufhebung oder Anhebung des Rahmen-Limits kommen.

    Wir liegen mit dem aktuellen Limit bereits weit über dem anderer Citybuild-Netzwerke. Auch andere Systeme wie TNT und Redstone sind bei uns Performance-bedingt eingeschränkt, andere Citybuild-Netzwerke bieten diese gar nicht erst an.

    Nach Lösungen für Sonderfälle (Karten-Shops, Mega-Karten, etc.) suchen wir weiterhin Ausnahmelösungen, welche gleichzeitig Spielkomfort bieten und die Performance nicht wieder überlasten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 19. Mai 2020 um 14:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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