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Rahmen-Cap

    • 1.8 Netzwerk
  • Mafgrane
  • 11. Mai 2020 um 23:24
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Mafgrane
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    Discord
    Mafgrane#0227
    • 11. Mai 2020 um 23:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Rahmen-Cap deaktivieren, da meiner Meinung nach keine Performance Verbesserung eingetreten ist (Eher im Gegenteil)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Rahmen-Cap deaktivieren oder erhöhen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vorteil für alle Kartenbauer und Shop-Betreiber die mit Rahmen arbeiten müssen/wollen
  • Jackenaut
    Legendary Griefer
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    • 12. Mai 2020 um 00:26
    • #2

    Bin ich dafür. Das Rahmen-Cap System wurde eingeführt um die Serverperformance zu verbessern, geklappt hat es aber nicht. Sie hat sich eher verschlechtert, daher könnte man diese rein theoretisch wieder einfügen. :)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

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    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 1Waschbaer
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    • 12. Mai 2020 um 08:00
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Ich finde schon dass eine leichte Verbesserung zu spüren ist. Außerdem: Erstmal abwarten, es wird ja schon nach einer weitergehenden Lösung für die Cap gesucht.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Jackenaut
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    • 12. Mai 2020 um 11:03
    • #4
    Zitat von 1Waschbaer

    Ich finde schon dass eine leichte Verbesserung zu spüren ist. Außerdem: Erstmal abwarten, es wird ja schon nach einer weitergehenden Lösung für die Cap gesucht.

    Ich glaube es wurde an der Performance geschraubt, dass heißt es muss nicht an der Rahmen-Cap liegen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • 1Waschbaer
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    • 12. Mai 2020 um 11:23
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Hier können wir nur abwarten was das Team sagt - die haben die beste Übersicht über die Analysen der Performance.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 12. Mai 2020 um 13:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 12. Mai 2020 um 13:55
    • #6
    Zitat von DasMxnuel

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Rahmen-Cap deaktivieren, da meiner Meinung nach keine Performance Verbesserung eingetreten ist (Eher im Gegenteil)

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Sie dient nicht der Steigerung der Performance, sondern soll lediglich eine weitere Verschlimmerung verhindern.

    [...]

    Um eine weitere Verschlechterung durch die Rahmen zu begrenzen, haben wir aktuell die Begrenzung/Chunk einrichten müssen.

    Ich kann hierzu nur nochmal betonen, dass das Rahmen-Cap (welches übrigens erst auf 16 und inzwischen auf 25 angehoben wurde), keine Maßnahme zur Server-Verbesserung darstellt, sondern zur Stabilisierung.

    Das Cap verhindert, dass noch mehr Rahmen in großer Dichte aufgehangen und geladen werden und dadurch den Server weiter belasten.

    Zitat von Jackenaut

    Ich glaube es wurde an der Performance geschraubt, dass heißt es muss nicht an der Rahmen-Cap liegen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Dies ist der aktuelle Hauptanteil an Performancelast.

    Dabei stechen natürlich besonders hervor:

    • Rahmen, Rüstungsständer, & Mob-Spawning in aktiv geladenen Chunks
    • Trichter-Straßen/-Filter (Sortieranlagen)
    • TNT-Cobbler

    [...]

    Das Mob-Spawning und die TNT-Cobbler können wir mit dem neuen Spawner-System mittelfristig zu lösen.

    Zu den trichterbasierten Anlagen werden ebenfalls bereits Lösungsansätze diskutiert, deren Planung und Umsetzung aber noch aussteht. Langfristig sind aber auch hier Änderungen angedacht, welche euch das Leben erleichtern und unsere Performance verbessern.

    Durch Änderungen an der Server-Software, das Passiv-Stellen aller Spawner und die Deaktivierung der TNT-Cobble, haben wir tatsächlich ein gutes Stück an Performance in den letzten Wochen zurückgewonnen. An vielen Stellen sind aber noch Probleme und offene Baustellen.

    Jetzt technische Maßnahmen aufzuheben, die den Server aktuell schützen, wäre kontraproduktiv und würde wieder zu einem schnell wachsenden Verlust an Performance führen.

    Zitat von DasMxnuel

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vorteil für alle Kartenbauer und Shop-Betreiber die mit Rahmen arbeiten müssen/wollen

    Ein paar Tage vielleicht. Dann hängen wieder hunderte bis tausende Rahmen/Chunk in euren Shops und Galerien und die Performance ist am Ende. Das heißt: Mehr Laggs, häufigere Abstürze, mehr Downtimes. Dann habt ihr auch nicht mehr viel von eurem Shop.

    Zitat von EntchenBuilds

    Die Lösung ist voraussichtlich dauerhaft.

    Wir halten eine Begrenzung von x-Karten und Rahmen pro Chunk für sinnvoll. Andere Citybuild Netzwerke haben Grenzwerte von 10-20. GrieferGames ist mit 25 deutlich darüber. Wir hoffen, dass die Performance trotzdem stabil bleibt und wir nicht erneut eingreifen müssen.

    Um Vorschläge für Rahmen-Sonderfälle (Kartenshops, Mega-Karten, etc.) bitten wir hier: Vorschläge für die Rahmen-Cap

    Zitat von Abge

    Dass das Rahmenlimit deutlich über 25 erhöht wird, ist ebenfalls nicht wirklich realistisch.

    Wir hoffen in erster Linie das Limit nicht wieder senken zu müssen, da GrieferGames ein deutlich höheres Limit hat als andere Citybuild-Netzwerke :)

    Wie die Administration sich bereits zu dem Thema geäußert hat und wir auch in den News angekündigt haben, sehen wir aktuell keine Aufhebung oder Anhebung des Rahmen-Limits kommen.

    Wir liegen mit dem aktuellen Limit bereits weit über dem anderer Citybuild-Netzwerke. Auch andere Systeme wie TNT und Redstone sind bei uns Performance-bedingt eingeschränkt, andere Citybuild-Netzwerke bieten diese gar nicht erst an.

    Nach Lösungen für Sonderfälle (Karten-Shops, Mega-Karten, etc.) suchen wir weiterhin Ausnahmelösungen, welche gleichzeitig Spielkomfort bieten und die Performance nicht wieder überlasten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 19. Mai 2020 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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