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Rüstungsständer: Spieler-NPC / einstellbar

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  • 19. Mai 2020 um 01:33
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    vKyquu#2418
    • 21. Januar 2021 um 23:47
    • #41
    Zitat von Maxymix
    Zitat von vKyquu

    Eig kann man es glaub schon sogar, aber der Server hat es ausgestellt gehabt wegen den serverlaggs die man verursachen kann/konnte.

    - LG vKyquu

    Ah daran habe ich noch garnicht gedacht... stimmt.. Die leustungen sind ja sebst Huete ab und zu überleistet.. aber vielleicht geht das ja dann mit dem redstone aus you know

    Genau wegen dem grund wird der Vorschlag glaub eher abgelehnt, aus dem Grund "Serverperformance" was auch akzeptabel ist.

    Aber schicke Idee

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    • 22. Januar 2021 um 10:03
    • #42

    Schade eigentlich, falls es wirklich abgelehnt wird. Dennoch war es erwähnenswert. Die Rezension eurerseits spricht schließlich im positiven SInne für sich. :)

    Mit freundlichen Grüßen:
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    tj91036#3629
    • 22. Januar 2021 um 10:13
    • #43

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    :tnt: Ich behalte mit das Recht meine Angebote jederzeit ungültig zu machen. :tnt:

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    :barriere:Bitte überlegen bevor ich markiert werde:barriere:

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    whs_gatoyt
    • 22. Januar 2021 um 10:16
    • #44
    Zitat von tj91036

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
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    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • tj91036
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    tj91036#3629
    • 22. Januar 2021 um 10:17
    • #45
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von tj91036

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

    Ja das wäre eine Idee.

    Aber ich finde das diese dann eine Spezielle Kleidung bräuchten.

    Festlich oder so etwas :D

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    • 22. Januar 2021 um 10:23
    • #46
    Zitat von tj91036

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    Wenn die Serverperformance darunter leidet, würde ich es auch nicht machen. Wir wollen ja schließlich nicht noch mehr Laggs herbeirufen.

    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von tj91036

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

    Damit hast du vollkommen Recht. Es wäre durchaus eine Möglichkeit somit das Problem zu lösen, allerdings werden die Rüstungsständer dann vermutlich eher als Wertanlage oder Verkaufsstück gesehen und nicht als Dekorationsmittel oder? ?(

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • 22. Januar 2021 um 10:25
    • #47
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von tj91036

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

    Man könnte es evtl. so wie bei den Partikeln machen, das nach einer gewissen Reichweite die nicht mehr zu sehen sind (bzw. verschwinden). :/

    glegg

    Einmal editiert, zuletzt von 1Alex (22. Januar 2021 um 10:25)

  • tj91036
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    tj91036#3629
    • 22. Januar 2021 um 10:28
    • #48
    Zitat von 1Alex
    Zitat von WHS_GatoYT

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

    Man könnte es evtl. so wie bei den Partikeln machen, das nach einer gewissen Reichweite die nicht mehr zu sehen sind (bzw. verschwinden). :/

    Joa wäre nicht schlecht xd

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    • 22. Januar 2021 um 10:29
    • #49
    Zitat von 1Alex
    Zitat von WHS_GatoYT

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

    Man könnte es evtl. so wie bei den Partikeln machen, das nach einer gewissen Reichweite die nicht mehr zu sehen sind (bzw. verschwinden). :/

    Ja, theoretisch schon. Aber was ist wenn jemand sehr viele auf seinem Plot platziert hat und diese dann mit den Chunks alle auf einmal laden. Dann würde es doch auch Laggs verursachen können oder. :c

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    • 22. Januar 2021 um 11:14
    • #50
    Zitat von Vertraeumter
    Zitat von 1Alex

    Man könnte es evtl. so wie bei den Partikeln machen, das nach einer gewissen Reichweite die nicht mehr zu sehen sind (bzw. verschwinden). :/

    Ja, theoretisch schon. Aber was ist wenn jemand sehr viele auf seinem Plot platziert hat und diese dann mit den Chunks alle auf einmal laden. Dann würde es doch auch Laggs verursachen können oder. :c

    Das kann man aber dann auch nicht verhindern :/ Vllt dann ein Limit pro Chunk setzen, wie bei Bilderrahmen?

    glegg

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    • 22. Januar 2021 um 11:54
    • #51
    Zitat von 1Alex
    Zitat von Vertraeumter

    Ja, theoretisch schon. Aber was ist wenn jemand sehr viele auf seinem Plot platziert hat und diese dann mit den Chunks alle auf einmal laden. Dann würde es doch auch Laggs verursachen können oder. :c

    Das kann man aber dann auch nicht verhindern :/ Vllt dann ein Limit pro Chunk setzen, wie bei Bilderrahmen?

    Wäre machbar. Andernfalls könnte man die Rüstungsständer auch zu dem Rahmen-Cap-Limit dazuzählen.

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  • vKyquu
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    • 22. Januar 2021 um 14:10
    • #52
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von tj91036

    Ich bin an sich dafür aber auch dagegen xd

    Dafür bin ich weil es echt eine coole Idee ist.

    Dagegen bin ich da es sonst zu sehr vielen lags kommen würde (mit sicherheit wird es)

    Wie wäre es wenn man deswegen die Dinger für 100Mio Orbs beim Orb-Händler reinpackt? Dann wird es nicht soviele geben & das wird auch nicht sehr an der Performance rütteln =)

    Wäre aber für seine funktion viel zu teuer heißt keiner würde es kaufen find ich zumindest

    Einmal editiert, zuletzt von vKyquu (22. Januar 2021 um 14:10)

  • Moradon
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    • 22. Januar 2021 um 22:42
    • #53
    Zitat von Vertraeumter

    Wäre machbar. Andernfalls könnte man die Rüstungsständer auch zu dem Rahmen-Cap-Limit dazuzählen.

    Rahmen und Rüstungsständer teilen sich schon ein Cap ;)

    Ich finde die Idee gerade für Städte/Dörfer/Markplätze sehr gut. Man kann den Gebieten dann wirkliches „Leben“ einhauchen und hat keine steifen Puppen dort stehen.

  • GFLO_REAL
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    • 27. Januar 2021 um 14:07
    • #54

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Armorstands verändern kann und ihnen Sachen in die Hände geben kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es sollte so gemacht werden, dass man zum Beispiel den Armorstand anklicken kann und und sich dann ein Menü öffnet um den Armorstand anders zu hinstellen. Zum Beispiel: Beide Arme oben, Beine angewinkelt.......

    Das würde mehr Möglichkeiten geben Armorstand zu benutzen. Zum Beispiel man baut ein Gefängnis und kann dann quasi den Amorstand mit ausgestreckten Beinen und Armen hinhängen......

    Was auch noch eine Idee wäre, dass man mit einem bestimmten Buch, was man craften kann auch einen kleinen Armorstand machen könnte und somit kleine Kinder machen kann oder so

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler würden Armorstand mehr benutzen

    Road2 - Techniker - Road2_GFLO_REAL

    CB2-Spieler😊😊😊

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Februar 2021 um 00:29) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • QueenAleta
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    • 27. Januar 2021 um 14:17
    • #55

    Die Frage ist natürlich, inwiefern das überhaupt umsetzbar ist...Generell wär das aber definitiv eine Bereicherung!

    0==)=====> Stolze Trägerin des Spieler-Rangs <=====(==0

    Zu meiner ehrenwerten Spielphilosophie gehört:

    Gültigkeit von Geboten

    Meine Gebote sind 3 Tage lang gültig. Wird das Gebot über mir zurückgezogen, verliert auch meines seine Gültigkeit. Sollte der Verkäufer scammen, ist mein Gebot unmittelbar ungültig.

    Umgang mit Scammern

    Ich handle niemals wissentlich mit Scammern, bin nicht mit diesen befreundet und verachte sie zutiefst.

  • Tomate
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    • 27. Januar 2021 um 14:27
    • #56

    Es geht, wurde aber schon abgelehnt, weil es sehr performanceaufwändig wäre.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

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    • 27. Januar 2021 um 14:31
    • #57

    Das funktioniert doch nur über den /summon Befehl oder?

    Und mit diesem Befehl kann man sich ja dann noch deutlich andere Sachen machen und geben. Das würde bedeuten das die Spieler dann deutlich mehr Rechte hätten was aus meiner Sicht nicht so gut wäre

  • Tomate
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    • 27. Januar 2021 um 16:20
    • #58
    Zitat von Insom96

    Das funktioniert doch nur über den /summon Befehl oder?

    Und mit diesem Befehl kann man sich ja dann noch deutlich andere Sachen machen und geben. Das würde bedeuten das die Spieler dann deutlich mehr Rechte hätten was aus meiner Sicht nicht so gut wäre

    Schau dir mal bei Gomme in MasterBuilders an, wie die das da umgesetzt haben. So könnte man es auch auf gg machen.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 27. Januar 2021 um 19:00
    • #59

    Es gibt viele Plug-Ins, die das können, siehe z. B. CA8 - die Umsetzbarkeit ist also gesichtert.

    Zitat von GFLO_REAL

    Spieler würden Armorstand mehr benutzen

    Allerdings ist das nicht zwingend ein positiver Effekt - denn Armorstands verursachen Laggs. Und die können wir auf GG nun wirklich nicht gebrauchen ^^

    Dennoch wäre es optisch gesehen sicher ein Vorteil, die GSe würden viel schöner werden - und darum sollte es ja eigentlich gehen: CityBUILD!

    Die Laggs könnte man beispielsweise mit einer Cap, ähnlich der Rahmencap lösen.

    Andernfalls, und ja, das ist sicherlich nicht die Optimallösung: Spezielle Armorstands entwickeln, die diese Fähigkeiten haben. Und die dann entweder relativ selten in die Kisten packen ODER teuer beim Ob-Händler verkaufen.

    MfG Gemuese

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 27. Januar 2021 um 22:26
    • #60

    Der Grund dafür, dass dieser Vorschlag schon oft genug abgelehnt wurde, ist, dass diese Armor Stands neben den normalen noch viel Performanceaufwendiger sind als die normalen es schon sind. Auche eine Begrenzung würde da nichts nützen. Zudem würden nur weniger solche Armor Stands nutzen, da es eine rein kosmetische Sache ist.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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