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Spezial-Item: Debug-Stick (Blockdaten / Meta-Daten verändern)

    • 1.8 Netzwerk
  • CrozmaXD
  • 20. Mai 2020 um 12:18
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Marlon_67644
    Gast
    • 7. Juni 2020 um 16:17
    • #21
    Zitat von 1Waschbaer

    Aber das wäre ja auch keine Option, die dem Spieler so zugänglich ist. Dann müsste man dafür nicht immer einen Admin zur Rate ziehen.

    Man könnte machen das die funktion des debug stick per befehl gehen und jeder darauf zugriff hat

  • 1Waschbaer
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    • 7. Juni 2020 um 16:25
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Haben die debug Sticks denn keine anderen Funktionen?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Marlon_67644
    Gast
    • 7. Juni 2020 um 16:28
    • #23

    Man kann damit halt alle mögliche blöcke drehen etc , aber per plugin sollte man einstellen können was man damit ändern kann und was nicht

    Spoiler anzeigen

    Der Debug-Stab funktioniert nur bei Blöcken, die einen oder mehrere Blockzustände haben. Ist das nicht der Fall, wird bei der Anwendung eine Meldung angezeigt. Ansonsten funktioniert der Debug-Stab wie folgt:

    • Mit einem Linksklick wird der aktuelle Blockzustand angezeigt (der auch im Debug-Bildschirm zu sehen ist). Ein weiterer Linksklick wechselt zum nächsten Zustand, wenn der Block mehrere Zustände hat. Der Endportalrahmen hat z. B. zwei Zustände: eye und facing.
    • Mit einem Rechtsklick wird die Variante des eingestellten Blockzustandes verändert. Der Endportalrahmen hat z.B. für den Zustand eye die Varianten (oder Werte) true und false. Wenn ein Block auch ohne Debug-Stab auf Rechtsklick reagiert (z.B. beim Öffnen einer Truhe) muss zusätzlich die Schleichen-Taste gedrückt werden, um den Debug-Stab anwenden zu können. Außerdem kehrt die Schleichen-Taste die Reihenfolge beim Anklicken um.

    Der Debug-Stab speichert in seinen Gegenstandsdaten den zuletzt ausgewählten Blockzustand (aber nicht den Wert) von jedem angeklickten Blocktyp. Diese Daten können nur von den Entwicklern benutzt werden

  • CrozmaXD
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    CrozmaXD#9170
    • 7. Juni 2020 um 17:36
    • #24

    Debugsticks gibt es erst seit der 1.13 . Ich hatte schonmal die Idee, diesen in angewandelter Form verfügbar zu machen, wurde aber abgelehnt. Aber es ist auf jeden Fall möglich das per Plugin einzustellen, da man schließlich auch per Command Blöcke ein Facing zuweisen kann. Ich würde das so machen, dass man ein Item bekommt und damit dann den EP-Rahmen drehen kann.


    Sehr gute Idee! Ich finde es gut, dass es Blöcke auf gg gibt, die man nicht abbauen kann,aber wenn man ein End-Portal bauen will und dann den EP-Rahmen falsch setzt ist das ziemlich doof und einfach frustrierend. So würde das nicht passieren und die Besonderheit des EP-Rahmen, dass er nicht droppt beim Abbauen bleibt erhalten

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

  • 0Lucky_
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    FAY
    • 7. Juni 2020 um 17:38
    • #25

    Coole Idee..... hatte selbst mal einen Bug mit einem Portal und musste insgesamt ca 4 Monate warten bis er gefixt wurde

    Gebote gelten 24 Stunden

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 10. Juni 2020 um 17:18
    • #26

    Guten Tag 1Waschbaer,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Ausrichtung von Blöcken mittels Befehlen / Menüs zu ändern, ist zwar generell möglich. Da hierfür jedoch Zugriffe auf Blockdaten freigegeben werden, könnte ein solches System sehr leicht missbräuchlich verwendet werden, um eine Änderung von Blockwerten oder gar Weltdaten, Rändern, Wänden, Bodenblöcken auf Straßen oder auf fremden Grundstücken zu verursachen.

    Bei einer Vielzahl von Blöcken ist dies nicht erforderlich, da diese durch Abbau und Neusetzen korrekt platziert werden können.

    Im Fall von Blöcken wie Endportalrahmen ist dies zwar nicht möglich, jedoch wäre dies im Rahmen einer "Drehung" eine Form der Erstattung, welche wir offiziell nicht durchführen.

    Das Korrigieren von falsch platzierten Endportalrahmen, bleibt daher auch weiterhin ein Vorgang, welcher durch Mitglieder der Administrationsebene abgewickelt wird.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • undwegFM
    Gast
    • 7. Oktober 2021 um 09:44
    • #27

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Schaffung der Möglichkeit vertikale Falltüren aufzustellen. Ohne "Blockbindung" und Redstone.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Häuser im Hub sind wunderbar mit vertikalen Falltüren geschmückt. Ganz ohne Barrieren oder Redstone. Ja, der Hub ist in einer neueren Version gebaut, aber vielleicht gibt es ja die Möglichkeit dies auch in die 1.8.9 zu integrieren.

    Da bereits ein Teil Gamemode durch die Holz- und Pilzblöcke ins Spiel gekommen ist, würde ich mir wünschen, dass hier nach einer Möglichkeit gesucht wird, welche den Spielern ermöglicht dies ebenfalls so zu bauen. (Bilder hänge ich später an.)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Häuser lassen sich so deutliche schöner und detailreicher bauen.

    Vertikale Falltüren bieten eine tolle Erweiterung und eröffnen viele neue Möglichkeiten.

    Weitere Anmerkungen

    Falls ich vollkommen falsch liege und es bereits jetzt geht (alle Tutorials, wie es geht funktionieren nicht auf GG), oder es nicht möglich ist, dies auf den CBs einzuführen, würde ich mich über ein entsprechendes MysteryMod-Item freuen. Aber nur als Notfalllösung. ;)

    Dateien

    B65D04C0-4920-41E1-BA2F-CB021DEA61FE.jpg 319,72 kB – 72 Downloads 1CCFCA5D-4B3C-4213-8515-6F6C38EB5EFE.jpeg 385,5 kB – 84 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. Juni 2024 um 20:38) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 8. Oktober 2021 um 06:31
    • #28

    Man könnte damit den OrbHändler füllen, ist eine Sehr gute Idee

    . Gerade für die ganzen Builder interessant

    Mehr Blöcke mehr Umsetzungsmöglichkeiten

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. Oktober 2021 um 08:55
    • #29

    Könnte es nicht sein, dass die Blöcke rechts neben den Falltüren befeuert sind? Dann müssten diese doch auch auslösen wenn ich mich nicht irre.

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    • 8. Oktober 2021 um 08:57
    • #30

    Find ich super, nein geht momentan nicht zumindest nicht so wie auf den Bilder gezeigt.

    Wäre wirklich eine tolle Dekorationsmöglichkeit für Builder.

    Generell wäre da eventuell eine Rubrik schön in der grob erklärt wird was alles im Bereich des möglichen liegt, weil auch wenn man die alten CBs nicht auf 1.16 upgraden kann, lassen sich zumindest Build und Deko technisch viele Elemente in die Richtung einbringen.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. Oktober 2021 um 09:04
    • #31

    Habs gerade getestet. Hatte mich geirrt. Man kann sie ja nicht auf dem Boden setzen sondern nur waagrecht an einen block. Wird der befeuert, klappt er zum Block hin.

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  • undwegFM
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    • 8. Oktober 2021 um 09:04
    • #32
    Zitat von phanTom84_

    Könnte es nicht sein, dass die Blöcke rechts neben den Falltüren befeuert sind? Dann müssten diese doch auch auslösen wenn ich mich nicht irre.

    Da ist nichts befeuert. Habe mir es extra genau angeschaut und bin da hochgeklettert. Auch um zu schauen, ob da vielleicht zum Teil Barrieren verbaut wurden.

    In späteren Versionen kann man mit Tricks arbeiten, um die Eisenfalltüren vertikal ohne Blockbindung hinzustellen. Dies geht auf GG nicht. Also zumindest nicht auf den CBs.

    Ob es eine Möglichkeit über Gamemode oder über einen anderen Weg gibt, das kann ich leider nicht sagen. Fände halt einfach nur schön, wenn das auf den CBs ginge. Ist ja auch etwas blöd, wenn man im Hub steht und sich denkt "Hübsch, sowas will ich auch bauen" und dann geht das auf GG gar nicht.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. Oktober 2021 um 09:09
    • #33
    Zitat von pathosFM

    Ob es eine Möglichkeit über Gamemode oder über einen anderen Weg gibt, das kann ich leider nicht sagen. Fände halt einfach nur schön, wenn das auf den CBs ginge. Ist ja auch etwas blöd, wenn man im Hub steht und sich denkt "Hübsch, sowas will ich auch bauen" und dann geht das auf GG gar nicht.

    Ich vermute es wurde mit World Edit gemacht. Man kann die Blöcke markieren mit //pos1 und //pos2 oder der WE Axt und dann mit //set 167 (ID für die Falltüren) und dahinter mit : und einer Zahl die Richtung angeben in welcher die Falltüren stehen.

    Nur durch ein Blockupdate würden diese dann Droppen.

    Da aber niemand hier etwas placen kann, passiert auch nichts

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  • undwegFM
    Gast
    • 8. Oktober 2021 um 09:12
    • #34
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von pathosFM

    Ob es eine Möglichkeit über Gamemode oder über einen anderen Weg gibt, das kann ich leider nicht sagen. Fände halt einfach nur schön, wenn das auf den CBs ginge. Ist ja auch etwas blöd, wenn man im Hub steht und sich denkt "Hübsch, sowas will ich auch bauen" und dann geht das auf GG gar nicht.

    Ich vermute es wurde mit World Edit gemacht. Man kann die Blöcke markieren mit //pos1 und //pos2 oder der WE Axt und dann mit //set 167 (ID für die Falltüren) und dahinter mit : und einer Zahl die Richtung angeben in welcher die Falltüren stehen.

    Nur durch ein Blockupdate würden diese dann Droppen.

    Da aber niemand hier etwas placen kann, passiert auch nichts

    Haha. Danke. Ich habe die ganze Zeit nach dem Wort gesucht, aber World Edit ist mir schon gestern nicht eingefallen. :D Und daher habe ich dann Gamemode geschrieben. In der Hoffnung, dass man mich versteht. Und mit dem Hinweis, dass ich nicht weiß, wie das geht. :D

  • Seelch3n
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    • 8. Oktober 2021 um 09:14
    • #35

    Es wurden erst Blöcke gesetzt, an Welche du die Falltüren so anbringen kannst und diese Blöcke wurden dann mit worldedit Markiert, anschließend wurde //set 0 eingegeben und Tada Vertikale Falltüren

    Ist kein Hexenwerk

    Durch die Verwendung des //set 0 wird kein Blockupdate ausgegeben

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. Oktober 2021 um 09:15
    • #36

    Gamemode ist ja nicht falsch... Ohne Gamemode funktioniert auch kein WE 😁


    Zitat von Schwarze_Seele

    Es wurden erst Blöcke gesetzt, an Welche du die Falltüren so anbringen kannst und diese Blöcke wurden dann mit worldedit Markiert, anschließend wurde //set 0 eingegeben und Tada Vertikale Falltüren

    Ist kein Hexenwerk

    Durch die Verwendung des //set 0 wird kein Blockupdate ausgegeben

    Aber da die Falltüren vertikal stehen, müssten sie befeuert gewesen sein und sobald der Block mit Set 0 entfernt wird, ist auch das Redstonesignal weg.

    Daher vermute ich eher //set 167:2 (oder welche Nummer hinter dem : auch immer 😉)

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (8. Oktober 2021 um 09:18) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Monkey_D_Moi
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    • 8. Oktober 2021 um 09:18
    • #37

    Aber ist es nicht möglich die Blöcke so zu programmieren dass sie einfach dauerhaft als solche angezeigt werden in der vertikalen Stellung wenn man sie placed?

    Sozusagen eine art neuer Block, eine vertikale Falltür eben. Diese Position lässt sich auch per Klick nicht verändern. Je nach dem aus welcher Richtung man sie placed wird die Falltüre immer direkt nahe zu mir geplaced auf dem unteren Block. Falls das geht wäre es wirklich praktisch diese über Orbs zu erwerben.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    • 8. Oktober 2021 um 09:19
    • #38
    Zitat von phanTom84_

    Gamemode ist ja nicht falsch... Ohne Gamemode funktioniert auch kein WE 😁


    Zitat von Schwarze_Seele

    Es wurden erst Blöcke gesetzt, an Welche du die Falltüren so anbringen kannst und diese Blöcke wurden dann mit worldedit Markiert, anschließend wurde //set 0 eingegeben und Tada Vertikale Falltüren

    Ist kein Hexenwerk

    Durch die Verwendung des //set 0 wird kein Blockupdate ausgegeben

    Aber da die Falltüren vertikal stehen, müssten sie befeuert gewesen sein und sobald der Block mit Set 0 entfernt wird, ist auch das Redstonesignal weg.

    Daher vermute ich eher //set 167:2 (oder welche Nummer hinter dem : auch immer 😉)

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    Ich habe um 12 Uhr Pause, dann werde ich das ganze mal versuchen umzusetzen das es so aussieht wie im Hub

    Worldedit müsste auch Im Survival möglich sein oder nicht?

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. Oktober 2021 um 09:27
    • #39
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von phanTom84_

    Gamemode ist ja nicht falsch... Ohne Gamemode funktioniert auch kein WE 😁


    Aber da die Falltüren vertikal stehen, müssten sie befeuert gewesen sein und sobald der Block mit Set 0 entfernt wird, ist auch das Redstonesignal weg.

    Daher vermute ich eher //set 167:2 (oder welche Nummer hinter dem : auch immer 😉)

    Ich habe um 12 Uhr Pause, dann werde ich das ganze mal versuchen umzusetzen das es so aussieht wie im Hub

    Worldedit müsste auch Im Survival möglich sein oder nicht?

    Wenn du Cheats aktiviert hast und in den Gamemode gehst, klar ;)

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  • Seelch3n
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    • 8. Oktober 2021 um 09:31
    • #40
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Schwarze_Seele

    Ich habe um 12 Uhr Pause, dann werde ich das ganze mal versuchen umzusetzen das es so aussieht wie im Hub

    Worldedit müsste auch Im Survival möglich sein oder nicht?

    Wenn du Cheats aktiviert hast und in den Gamemode gehst, klar ;)

    Ich werde das und alles weitere bezüglich den Falltüren mal Testen und gebe um 13 Uhr ca Bescheid wie es ausgegangen ist

    Evtl kann man Falltüren noch über einem anderen Weg setzen das diese so stehen, bestes Beispiel ist fliegender Kies

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