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Mob-Verhalten auf Extreme ohne Mob-Remover

  • Lukas_Home188
  • 20. Mai 2020 um 16:28
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Lukas_Home188
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    • 20. Mai 2020 um 16:28
    • #1

    Hey Leute,

    ich wollte mal hören ob mir mal jemand dass Mob Verhalten auf den CB's extreme und Nature erklären kann. Es geht darum, ich habe auf extreme einen Wächtertempel zu einer Wächterfarm umgebaut. Da nun ja auch die Mob-Remover deaktiviert wurden sollte man ja davon ausgehen dass die Wächter die dort natürlich Spawnen auch nicht gecleart werden, dass tun sie auch nicht so lange ich in der Farm anwesend bin, also solange die Chunks geladen sind. Aber wenn ich den CB Verlasse und später wieder zurück komme dann sind von den 1000 Wächtern die vorher da waren nur noch ca. 5 Wächter vorhanden. Was passiert da also in der Zeit wo die Chunks nicht geladen sind?

    Danke Vorab für die kommenden Info's

    Viele Grüße

  • Richz
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    • 20. Mai 2020 um 18:00
    • #2

    Hey sobald du den chunk verlässt werden die Mobs gelöscht habe das selbst bei mir genauso deswegen solange du online bist stack lassen und anschließend killen sonst wirst du beim neu betreten alle neu stacken lassen da das system die cleart um den server nicht zu doll zu belasten da deine Mobs unnötige Mobs sind wen der chunk nicht geladen ist. Wenn es jeder macht ist der server nicht bespielbar und das mob verhalten wird bei anderen gedrosselt sein ,,,, Hoffe ich konnte dir helfen ;D

  • Lukas_Home188
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    • 20. Mai 2020 um 20:22
    • #3

    Hey Danke für die Antwort aber genau so eine Antwort habe ich schon erwartet. Mich würde halt interessieren warum es so ist wie es ist, warum werden denn dann die Mobs z.B. auf Nature die Scheerenforfree Farm nicht gecleart oder auch meine Villager auf Nature die ich aus den Villager-Zombie zurück gewandelt habe die aus nem natürlichen Spawner gekommen sind? Ich würde halt gerne Wissen wo dort der Unterschied ist warum an der einen Stelle die Mobs gecleart werden und an anderer Stelle nicht?

  • Richz
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    • 20. Mai 2020 um 20:35
    • #4

    Ich meine es gibt einen extra Remover(oder garkein) für Schafe und Villager . es werden nur Kreaturen Removet somit nur Böse Sachen Schafe/Villager etc sind ja freundliche Kreaturen ;D

  • Jackenaut
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    • 20. Mai 2020 um 23:07
    • #5
    Zitat von Mongodibongo

    Ich meine es gibt einen extra Remover(oder garkein) für Schafe und Villager . es werden nur Kreaturen Removet somit nur Böse Sachen Schafe/Villager etc sind ja freundliche Kreaturen ;D

    Würde mich auch mal interessieren wieso dies unterschiedlich ist xd.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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  • Lukas_Home188
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    • 20. Mai 2020 um 23:56
    • #6

    Es wird vermutlich so sein wie Richz geschrieben hat, zumindest ist es das was am meisten Sinn macht.

  • Jackenaut
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    • 20. Mai 2020 um 23:57
    • #7
    Zitat von Lukas_Home188

    Es wird vermutlich so sein wie Richz geschrieben hat, zumindest ist es das was am meisten Sinn macht.

    Kann sein, 100% sicher bin ich mir aber nicht.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 21. Mai 2020 um 00:04
    • #8
    Zitat von Crxpted
    Zitat von Jackenaut

    Kann sein, 100% sicher bin ich mir aber nicht.

    Du bist auch nur zum Punkte Farmen hier oder 🌚

    Nein, dies interessiert mich ^^ xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 21. Mai 2020 um 00:20
    • #9

    Ich habe es selbst nur so mitbekommen von Nature Spielern und es klingt für mich logisch ;D Meldung dazu gab es ja keine vom Team .

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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