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redstonesignal umkehren

  • Phoenixaura_FTO
  • 4. November 2018 um 09:52
  • Geschlossen

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 4. November 2018 um 09:52
    • #1

    gibt es eine möglichkeit redstonesignale umzukehren ausser mit redstonefackeln?

    also automatisch

    ein hebel bringt mir nix

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

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    • 4. November 2018 um 10:37
    • #2

    Hier ein gutes Tutorial

    so mache ich es auch

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • Shxui
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    • 4. November 2018 um 10:39
    • #3

    Es gibt mehrere Möglichkeiten ein Redstonesignal umzukehren. Am einfachsten ist es mit einer Redstonefackel und einem Block. Das musst du dann so aufbauen: Einen beliebigen Block und an diesen dann eine Redstonefackel platzieren.

    Wichtig ist dass du die Fackel an den Block platzierst und NICHT auf den Boden

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Phoenixaura_FTO
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    • 4. November 2018 um 11:30
    • #4
    Zitat von Der_Addi

    Es gibt mehrere Möglichkeiten ein Redstonesignal umzukehren. Am einfachsten ist es mit einer Redstonefackel und einem Block. Das musst du dann so aufbauen: Einen beliebigen Block und an diesen dann eine Redstonefackel platzieren.

    Wichtig ist dass du die Fackel an den Block platzierst und NICHT auf den Boden

    Ja das kenn ich ja brauche aber ne andere möglichkeit weil wenn die serverperformance sinkt und redstone deaktiviert wird muss ich bei mir alle redstonefackeln abbauen und wieder aufbauen bei meiner farm deswegen suche ich eine möglichkeit ohne redstonefackeln hab aber bei google nix gefunden leider

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Shxui
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    • 4. November 2018 um 11:41
    • #5
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Ja das kenn ich ja brauche aber ne andere möglichkeit weil wenn die serverperformance sinkt und redstone deaktiviert wird muss ich bei mir alle redstonefackeln abbauen und wieder aufbauen bei meiner farm deswegen suche ich eine möglichkeit ohne redstonefackeln hab aber bei google nix gefunden leider

    Ok. Ich werde mir mal Gedanken machen, ob es einen anderen Weg gibt.

    Wofür brauchst du es genau? Soll die Schaltung einfach das Signal umkehren, dass wenn das Input-Signal aus ist, das Output-Signal an ist und umgekehrt?

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Phoenixaura_FTO
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    • 4. November 2018 um 12:03
    • #6
    Zitat von Der_Addi

    Ok. Ich werde mir mal Gedanken machen, ob es einen anderen Weg gibt.

    Wofür brauchst du es genau? Soll die Schaltung einfach das Signal umkehren, dass wenn das Input-Signal aus ist, das Output-Signal an ist und umgekehrt?

    Also das input soll aus sein was sonst an ist also ja einfach umkehren

    für ne zuckerrohrfarm die den server wenig belastet wo ich ne schaltung gebaut hab die observer ersetzt kannste dir ja mal angucken auf cb 8 p h phoenixaura_fto 2

    Einfach durch das grosse loch nach unten

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Shxui
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    • 4. November 2018 um 12:25
    • #7
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Also das input soll aus sein was sonst an ist also ja einfach umkehren

    für ne zuckerrohrfarm die den server wenig belastet wo ich ne schaltung gebaut hab die observer ersetzt kannste dir ja mal angucken auf cb 8 p h phoenixaura_fto 2

    Einfach durch das grosse loch nach unten

    Ich bin gerade nicht Zuhause, deswegen kann ich mir die Schlatung gerade nicht anschauen. Ich werde mir die Schaltung entweder heute Abend oder Morgen anschauen.

    Ich denke wenn ich mir die Schlatung angeschaut habe, kann ich dir besser weiter helfen, da ich gerade auf dem Schlauch stehe bzw. nicht richtig verstehe was die Schaltung genau machen soll.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


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  • Kerrak
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    • 4. November 2018 um 13:49
    • #8

    Einfachste Möglichkeit ist wohl das Eingangssignal an ein Sticky-Piston, vorne dran ein Redstone-Block und das Ausgangssignal vom Redstone-Block (im eingefahrenen Piston-Zustand) abzufangen.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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