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laden der Chunks

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 2. Juni 2020 um 22:01
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 2. Juni 2020 um 22:01
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Roter_Adler_
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Roter_Adler_
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod, Forge
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Er läd Chunks, obwohl weit und breit kein Spieler in der Nähe ist

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • ColdRogue26
    Gast
    • 2. Juni 2020 um 23:25
    • #2

    Hallo,

    Es muss nicht unbedingt sein, dass ein chunk die ganze Zeit weiterläuft, wäre aber möglich. Nächstes Mal mit /near mal schauen.

    Aber, vielleicht liegt es auch daran, dass wenn man sich tp't, alle Chunks nacheinander geladen werden. Das kann teilweise eine Zeit Differenz von mehreren Sekunden erzeugen, je nachdem, wie weit die Chunks entfernt sind. Wenn deine Maschine also nun genau in der Mitte eine Chunkgrenze hat, kann das daran liegen.

    Ich weiß leider nicht, wie groß bei dir die Differenz ist, aber das wäre das einzige, wie ich es erklären könnte.

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 2. Juni 2020 um 23:59
    • #3

    vom linken Ende der linken Wand, bis zum rechten Ende der rechten Wand liegen 64 Blöcke, also 8 (?) Chunks. Sollte eigentlich nicht daran liegen

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • ColdRogue26
    Gast
    • 3. Juni 2020 um 03:40
    • #4

    Wenn da 64 Blöcke zwischen sind, sind das 4 Chunks die geladen werden müssen.

    Da kann es mal zu so einer Differenz kommen.

  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 3. Juni 2020 um 04:50
    • #5

    kannst du dir ja mal angucken unter /p h Adler auf cb 17 :)

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Desert_Cobra_
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    • 3. Juni 2020 um 09:22
    • #6

    truste mich mal ich schau mal was ich da machen kann

  • ColdRogue26
    Gast
    • 3. Juni 2020 um 09:41
    • #7
    Zitat von Desert_Cobra_

    truste mich mal ich schau mal was ich da machen kann

    Ich weiß nicht, ob ihr euch kennt, aber Ich bezweifle, dass Adler irgendjemanden trusten wird.

  • Desert_Cobra_
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    Minions
    • 3. Juni 2020 um 16:55
    • #8
    Zitat von ColdRogue26
    Zitat von Desert_Cobra_

    truste mich mal ich schau mal was ich da machen kann

    Ich weiß nicht, ob ihr euch kennt, aber Ich bezweifle, dass Adler irgendjemanden trusten wird.

    Das passt schon

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 3. Juni 2020 um 17:55
    • #9
    Zitat von ColdRogue26

    Ich weiß nicht, ob ihr euch kennt, aber Ich bezweifle, dass Adler irgendjemanden trusten wird.

    ja passt schon, kenne ihn ja

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    • 5. Juni 2020 um 13:18
    • #10

    Guten Tag Roter_Adler_,

    da wir auf GrieferGames nicht immer eine TPS von 20 haben und auch zwischendurch Redstone hin und wieder deaktiviert wird kann es des öfteren dazu kommen das Redstone nicht in dem gewohnten Rythmus wie im Einzelspielermodus läuft. Auch das laden der Chunks kann dies beeinflussen.

    Leider können wir daran nichts ändern.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 5. Juni 2020 um 13:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Juni 2020 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:33

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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