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Citybuild: Inaktive Grundstücke beanspruchen

    • 1.8 Netzwerk
  • L3aXzZ
  • 4. September 2018 um 18:17
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  • Dustyjerk
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    • 11. Januar 2019 um 10:15
    • #181

    6 Monate ist zuviel, zumindest für komplett leere Plots.

    Es gibt Spieler die sich viel aufgebaut haben wie z.B. unsere Schmiede. Wir sind darauf angewiesen das wir die inaktiven Plots um uns herum bekommen die (man kann übrigens selber auch raus finden wie lange jemand weg ist) seit 2-3-4 Monaten schon inaktiv sind.

    Ständig sehen wir in ABGES Videos wie er hier ein plot cleared oder da eins moved und die normalen Spieler die KEIN 50er Merge wollen sondern lediglich nen 6er oder 9er schauen in die Röhre.

    Finde ich persönlich etwas schade.

    Seit Wochen spielen wir in "Schichten" um ggf per Zufall mal einen Spieler zu tabben der doch mal online war, aber auch das ist mehr Glückssache.

    Weiterhin finde ich, inaktive Plots die nicht im Quadrat stehen, das man diese auch moven kann statt clearen.

    Gruß

    PS: Wir bauen sogar riesige Pfeile mit Leuchtfeuer an die Ränder um die Spieler, WENN sie denn mal kommen, auf unseren Wunsch das GS käuflich zu erwerben, aufmerksam zu machen. Ist ja nicht so als versuche man es nicht selber.

    http://www.twitch.tv/TheDustyjerk

  • Bantor
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    • 11. Januar 2019 um 12:39
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    • #182
    Zitat von Eribor

    Außerdem ist das Plugin ja noch in der Beta-Phase, da uns über die genauen Funktionen und Potentiale nichts bekannt ist, gilt vielleicht aktuell Saftey-first und man hat sich auf den 6 Monats-Zeitraum verständigt.

    Und genau das ist das, was ich mit meiner eher „spezielleren“ Ankündigung meinte.

    Alles, was wir hier bereits geregelt und eingestellt haben, ist noch NICHT die vollständige und endgültige Entscheidung! Das komplette Plugin inkl. Verfahren befindet sich in einer BETA-PHASE.

    Zitat von xbEg0nEx

    (Ich hoffe es wird nicht nur von den Mods zugelassen sondern auch von den Supportern.. Da ist ja ein Ansturm an Anträge gekommen..)

    Die Supporter werden die Rechte bald ebenfalls bekommen, inaktive Grundstücke zu löschen. Klar. :)

    Zitat von xbEg0nEx

    Aber für komplett leere unbebaute Grundstücke finde ich 6 Monate viel zu lange.

    Bitte meine Antwort auf das 1. Zitat in diesem Beitrag von @Eribor durchlesen. Wie gesagt: Das alles befindet sich in einer Beta-, also in einer Testphase.

    Änderungen sind möglich und werden nach Abschluss der Beta-Phase (wird vermutlich noch einige Tage dauern), auch geben und natürlich auch wieder angekündigt.

    Zitat von Nemesis091

    Bantor hat ja schon in einigen Anträgen geschrieben, dass bestimmte Plots nicht oder erst später gelöscht werden dürfen.

    Richtig. Gestern Abend hatten wir Mods noch die Rechte, nur auf CB1 die Plots zu löschen. CB2 - 10 geht erst ab heute 04:00 Uhr morgens. :)

    Zitat von Nemesis091

    Aber: was sagt euch denn, dass ein Grundstück leer ist? Von oben nix bebaut? Kann ja dann immer noch sein, dass es ausgehölt und innen bebaut ist.

    Wir überprüfen jedes einzelne Grundstück, ob es auch bspw. unterhalb bebaut wurde.

    Zitat von Alex_Catman

    Aber, was ist, wenn man ein solches leeres feld fur was bestimmtes brauch, wie z.b. myzel zucht?

    Wenn du mind. 6 Monate inaktiv bist, dann hast du eben, auf Deutsch und ziemlich direkt gesagt, Pech gehabt. Eine solche Farm wieder aufzubauen ist dann auch wieder kein Genickbruch.

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    • 11. Januar 2019 um 13:34
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    • #183

    Guten Tag Lupex_,

    es gibt seit heute die neue Möglichkeit, inaktive Grundstücke vom Team löschen zu lassen.

    Mehr Informationen hierzu findest Du unter WICHTIG! – Inaktive Grundstücke für sich beanspruchen (BETA).


    Viel Erfolg und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    • 11. Januar 2019 um 13:38
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    • #184

    Guten Tag D3luXe,

    es gibt seit heute die neue Möglichkeit, inaktive Grundstücke vom Team löschen zu lassen.

    Mehr Informationen hierzu findest Du unter WICHTIG! – Inaktive Grundstücke für sich beanspruchen (BETA).


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    • 11. Januar 2019 um 13:39
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    • #185

    Guten Tag MrProKlo,

    es gibt seit heute die neue Möglichkeit, inaktive Grundstücke vom Team löschen zu lassen.

    Mehr Informationen hierzu findest Du unter WICHTIG! – Inaktive Grundstücke für sich beanspruchen (BETA).


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    • 11. Januar 2019 um 13:39
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    • #186

    Guten Tag MatzeDestroyer,

    es gibt seit heute die neue Möglichkeit, inaktive Grundstücke vom Team löschen zu lassen.

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    • 11. Januar 2019 um 13:40
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    • #187

    Guten Tag xXACIDX22,

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    • 11. Januar 2019 um 13:40
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    • #188

    Guten Tag Godwin001,

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    • 11. Januar 2019 um 13:44
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    • #189

    Guten Tag TheMapex,

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    • 11. Januar 2019 um 13:45
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    • #190

    Guten Tag MrXGamer_serv,

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    • #191

    Guten Tag @Doppelbemme,

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    • 11. Januar 2019 um 13:47
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    • #192

    Guten Tag Shearly,

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    • 11. Januar 2019 um 14:12
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    • #193

    Guten Tag TheCraftROrginal,

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    • 11. Januar 2019 um 14:12
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    • #194

    Guten Tag Terra1989,

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    • #195

    Guten Tag OfficialCracki,

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    • 11. Januar 2019 um 14:26
    • #196

    Ich und 6 Monate nicht online sein...

    Mhmmmm

    *kurz darüber nachdenk*

    Neeeeeee..........

    dafür macht mir das bauen derzeit zuviel spaß XD

  • Bantor
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    • 11. Januar 2019 um 14:32
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    • #197

    Guten Tag EuleMitKeule,

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    • #198

    Guten Tag USAFalke,

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    • #199

    Guten Tag Psypher030,

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    • 11. Januar 2019 um 20:36
    • #200

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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