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Serverperformance Booster anhand Spieleranzahl drosseln, sowie Befehle

  • DennisDK1997
  • 19. Juni 2020 um 14:32
  • Geschlossen

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  • ZahyTV
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    Discord
    justmeben.
    • 24. Juni 2020 um 19:46
    • #21

    Was ist da denn aber dann die Alternative, sie einfach abzuschalten einfach gut und schön, aber was dann stattdessen?

    Sie lasen einen Beitrag von ZahyTV aka Ben <3:thumbup:

    Du suchst mich? Du findest mich auf CB22. :gras:



    <3Gründer von „GrieferIndex.de – Entdecke, was dein Minecraft-Schatz wirklich wert ist!“<3

  • MR_Un1v3rse
    Gast
    • 24. Juni 2020 um 20:09
    • #22
    Zitat von ZahyTV

    Was ist da denn aber dann die Alternative, sie einfach abzuschalten einfach gut und schön, aber was dann stattdessen?

    Nichts, ausser das die Laggs damit deutlich verringert werden, werden es weniger Leute, gehen die booster wieder an


    Obwohl ich mir das auf einem citybuild wie 1 schwer vorstelle DennisDK1997 .

    Da sind tagsüber ganz gerne mal gute 200 +/- drauf, und somit könnte man dort zb kaum an einer Cobble-Maschine arbeiten.


    Die Idee ist super, ganz klar! Ich denke mit ein wenig Feinschliff ließe sich diese Idee auf eine coole Art umsetzen


    LG MR_Van1sch

  • Monkey_D_Moi
    Diamond Griefer
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    699
    • 24. Juni 2020 um 20:09
    • #23

    welche Alternative und für was? Er schlägt vor die Auswirkung von den Boostern auf die Performance zu testen. Und zu überprüfen was passiert wenn man die Aktivierung ab einer bestimmten Spielerzahl verhindert. Die alternativen sind doch schon aktiv. Passive Spawner, reduzierte Anzahl von Rahmen. Das sind alles Sachen woran das Team messen will ob es tatsächlich die Performance so stark beeinflusst oder nicht. Und dieser Vorschlag hier soll das gleiche bewirken.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • ZahyTV
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    justmeben.
    • 24. Juni 2020 um 22:43
    • #24

    Ja daran siehst du ja das auch für diese Dinge alternativer gesucht wurden, einfach mal deaktivieren ab einer gewissen Spielerzahl ist ja ok und reduziert vllt auch die Laggs und so. Aber die Booster gehören nun mal dazu, sind bedeutet und auch eine Einnahme Quelle das sind Faktoren die man auch beachten muss.

    Sie lasen einen Beitrag von ZahyTV aka Ben <3:thumbup:

    Du suchst mich? Du findest mich auf CB22. :gras:



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  • DennisDK1997
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    DennisDK#6063
    • 24. Juni 2020 um 23:46
    • #25
    Zitat von ZahyTV

    Ja daran siehst du ja das auch für diese Dinge alternativer gesucht wurden, einfach mal deaktivieren ab einer gewissen Spielerzahl ist ja ok und reduziert vllt auch die Laggs und so. Aber die Booster gehören nun mal dazu, sind bedeutet und auch eine Einnahme Quelle das sind Faktoren die man auch beachten muss.

    Das ist kein wirklicher Faktor der Wirtschaft. Es schränkt die Wirtschaft im ersten moment vllt auf 5-10% ein bezüglich des booster handels. Weist su was das Problem an solchen aussagen ist und das sage ich jetzt mal knall hart so wie es ist und was leider auch der Wahrheit entspricht ob es dir passt oder nicht. Alle schreien rum es laggt es laggt es laggt, macht was an der performance, mehr Ram, mehr ram, aber das Problem sind nicht solche Probleme sonderen die Probleme liegen an den Menschen die diese Aussagen tätigen, anstatt sich zu beschweren einfach mal überlegen wie man solch ein Problem behebt bzw beheben kann und ein Forumsbeitrag verfassen, anstatt sich zu beschweren, wie du es tust. Bei soetwas bekomm ich sorry nämlich das kotzen. Aber nicht nur ich sondern auch das Team, die schließlich den mist umsetzten müssen. Daran denkt nur kaum einer von euch ihr wollt haben aber geben wollt ihr nichts dafür. Man muss auch mal einstecken können und in dem fall muss eben mal zurück gesteckt werden, ob es dir passt oder nicht, denn ich respektiere zwar deine Meinung und die nehme ich dir auch nicht aber ich hasse es wenn man nur an sich denkt und dies tust du indem du sagst was ist aber mit den Einnahmen Quellen shit happens sag ich dazu was ist wichtiger, weniger laggs oder Profit? Darüber sollten sich mal einige auf Griefergames den Kopf zerbrechen.

    Bezüglich der anderen Kommentare, wie von @Mr_Van1sch danke für eure Mithilfe und euren beitrag hier drunter. Und ja auf gewissen CBs kann dies Probleme geben, aber wie man schon sagte man muss es testen und anpassen :)

    LocutusVonBorg  @ImStix  FlexRace  Bantor  Abge was denkt ihr darüber über diese Idee?

    Einmal editiert, zuletzt von DennisDK1997 (25. Juni 2020 um 00:09)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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