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Serverperformance Booster anhand Spieleranzahl drosseln, sowie Befehle

  • DennisDK1997
  • 19. Juni 2020 um 14:32
  • Geschlossen

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  • ZahyTV
    Junior Griefer
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    Discord
    justmeben.
    • 24. Juni 2020 um 19:46
    • #21

    Was ist da denn aber dann die Alternative, sie einfach abzuschalten einfach gut und schön, aber was dann stattdessen?

    Sie lasen einen Beitrag von ZahyTV aka Ben <3:thumbup:

    Du suchst mich? Du findest mich auf CB22. :gras:



    <3Gründer von „GrieferIndex.de – Entdecke, was dein Minecraft-Schatz wirklich wert ist!“<3

  • MR_Un1v3rse
    Gast
    • 24. Juni 2020 um 20:09
    • #22
    Zitat von ZahyTV

    Was ist da denn aber dann die Alternative, sie einfach abzuschalten einfach gut und schön, aber was dann stattdessen?

    Nichts, ausser das die Laggs damit deutlich verringert werden, werden es weniger Leute, gehen die booster wieder an


    Obwohl ich mir das auf einem citybuild wie 1 schwer vorstelle DennisDK1997 .

    Da sind tagsüber ganz gerne mal gute 200 +/- drauf, und somit könnte man dort zb kaum an einer Cobble-Maschine arbeiten.


    Die Idee ist super, ganz klar! Ich denke mit ein wenig Feinschliff ließe sich diese Idee auf eine coole Art umsetzen


    LG MR_Van1sch

  • Monkey_D_Moi
    Diamond Griefer
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    699
    • 24. Juni 2020 um 20:09
    • #23

    welche Alternative und für was? Er schlägt vor die Auswirkung von den Boostern auf die Performance zu testen. Und zu überprüfen was passiert wenn man die Aktivierung ab einer bestimmten Spielerzahl verhindert. Die alternativen sind doch schon aktiv. Passive Spawner, reduzierte Anzahl von Rahmen. Das sind alles Sachen woran das Team messen will ob es tatsächlich die Performance so stark beeinflusst oder nicht. Und dieser Vorschlag hier soll das gleiche bewirken.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

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  • ZahyTV
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    justmeben.
    • 24. Juni 2020 um 22:43
    • #24

    Ja daran siehst du ja das auch für diese Dinge alternativer gesucht wurden, einfach mal deaktivieren ab einer gewissen Spielerzahl ist ja ok und reduziert vllt auch die Laggs und so. Aber die Booster gehören nun mal dazu, sind bedeutet und auch eine Einnahme Quelle das sind Faktoren die man auch beachten muss.

    Sie lasen einen Beitrag von ZahyTV aka Ben <3:thumbup:

    Du suchst mich? Du findest mich auf CB22. :gras:



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  • DennisDK1997
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    DennisDK#6063
    • 24. Juni 2020 um 23:46
    • #25
    Zitat von ZahyTV

    Ja daran siehst du ja das auch für diese Dinge alternativer gesucht wurden, einfach mal deaktivieren ab einer gewissen Spielerzahl ist ja ok und reduziert vllt auch die Laggs und so. Aber die Booster gehören nun mal dazu, sind bedeutet und auch eine Einnahme Quelle das sind Faktoren die man auch beachten muss.

    Das ist kein wirklicher Faktor der Wirtschaft. Es schränkt die Wirtschaft im ersten moment vllt auf 5-10% ein bezüglich des booster handels. Weist su was das Problem an solchen aussagen ist und das sage ich jetzt mal knall hart so wie es ist und was leider auch der Wahrheit entspricht ob es dir passt oder nicht. Alle schreien rum es laggt es laggt es laggt, macht was an der performance, mehr Ram, mehr ram, aber das Problem sind nicht solche Probleme sonderen die Probleme liegen an den Menschen die diese Aussagen tätigen, anstatt sich zu beschweren einfach mal überlegen wie man solch ein Problem behebt bzw beheben kann und ein Forumsbeitrag verfassen, anstatt sich zu beschweren, wie du es tust. Bei soetwas bekomm ich sorry nämlich das kotzen. Aber nicht nur ich sondern auch das Team, die schließlich den mist umsetzten müssen. Daran denkt nur kaum einer von euch ihr wollt haben aber geben wollt ihr nichts dafür. Man muss auch mal einstecken können und in dem fall muss eben mal zurück gesteckt werden, ob es dir passt oder nicht, denn ich respektiere zwar deine Meinung und die nehme ich dir auch nicht aber ich hasse es wenn man nur an sich denkt und dies tust du indem du sagst was ist aber mit den Einnahmen Quellen shit happens sag ich dazu was ist wichtiger, weniger laggs oder Profit? Darüber sollten sich mal einige auf Griefergames den Kopf zerbrechen.

    Bezüglich der anderen Kommentare, wie von @Mr_Van1sch danke für eure Mithilfe und euren beitrag hier drunter. Und ja auf gewissen CBs kann dies Probleme geben, aber wie man schon sagte man muss es testen und anpassen :)

    LocutusVonBorg  @ImStix  FlexRace  Bantor  Abge was denkt ihr darüber über diese Idee?

    Einmal editiert, zuletzt von DennisDK1997 (25. Juni 2020 um 00:09)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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