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Das "unlösbare" Problem mit zu hohem Loot aus Cobblespawner

  • Roter_Adler_
  • 23. Juni 2020 um 21:28
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 23. Juni 2020 um 21:28
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Fakt ist:
    Es sind viel zu viele Items aus Cobblespawner im Umlauf.
    Woran hat es gelegen?:
    Es gibt zu viele Cobblespawner. Die Droprate finde ich passend
    Endresultat:
    Erze sind ungefähr NIX mehr Wert.
    Wie könnte man die Erze wieder wertvoller machen?:
    Adminshop...
    Nein. Blödsinn... nix Adminshop.

    Spaß bei Seite.
    Mein Vorschlag wäre dass man Erze einlösen kann. So bekommt man aus einer DK Smaragderz Bspw. ein "Merge Gutschein" also dass du einmal gratis mergen darfst usw. Sollte natürlich alles mit dem ungefähren Wert der Items übereinstimmen. Und es bezieht sich nicht nur auf das Erz als Block, sondern auch auf die Röhlinge, welche natürlich dann weniger Wert haben und dementsprechend und dementsprechend auch eine kleinere Engeltung mit sich bringen.... ihr versteht hoffe ich was ich meine ^^
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man löst die Erze im Spawner ein (selbes Verfahren wie wenn man den Spawner upgradet) und bekommt einen kleinen Zettel bzw. Gutschein. Ich bleib einfach mal beim Beispiel merge gutschein. Diesen Zettel kann man rechtsklicken und einfach mit /merge /merge confirm einlösen. Dabei hat man keinen Zeitdruck und ist immer und überall einlösbar

    Wichtige Randnotiz:
    Ich würde es abwägen wenn man ein Item tauscht, und dafür gleichwertige tradebare/farmbare Items bekommt. Also für 3 DKs Kohle bekäme man 3 Beacons fände ich nicht gut, da sonst die Preise an anderer Stelle zusätzlich noch sinken.


    Sollte das auch bei anderen Spawnertypen funktionieren?:
    Nein, da der Cobblespawner bzw. der Generator extrem leicht herzustellen ist, ist meiner Ansicht nach bisher nur die Wirtschaft der Erze sehr instabil
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Wirtschaft der Erze wird stabil(er) gehalten.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 0Lucky_
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    FAY
    • 23. Juni 2020 um 21:35
    • #2

    Finde die Idee eigentlich ganz gut, allerdings haben dann halt wieder alle "reichen" mit Spawnern einen großen Vorteil

    Gebote gelten 24 Stunden

  • 1Alex
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    • 23. Juni 2020 um 21:38
    • #3

    Hey,

    Die Erze kann man auch einfach verkaufen und damit mergen.

    Wenn du paar Cobblespawner aktiv betreibst, wird es nach einer Weile zu OP, Merge-Gutscheine zu bekommen:

    Du hast zb 3 Merge-Gutscheine. Damit kannst du ein 25er Merge machen und ihn dann gut verkaufen. Damit werden zwar die Erze wieder teurer, aber die Merges werden inner weniger Wert. (Aufs Beispiel mit den Merge-Gutscheinen bezogen).

    LG Alex.

    glegg

  • JTK01_
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    JTK01#1804
    • 23. Juni 2020 um 21:44
    • #4

    Also die Idee is ganz Nice, aber man müsste gucken das man damit andere Preise nicht in den Keller zieht.

    Also man würde dann wahrscheinlich mehr Erz abgeben müssen als der Tausch Gegenstand wert ist.

    Somit zieht man den Wert der Tauschgegenstände nicht in den Keller meiner Meinung nach.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


    GEBOTE KÖNNEN JEDERZEIT ZURÜCKGEZOGEN WERDEN!

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    ╚═══════════════════════════════════╝

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 23. Juni 2020 um 21:48
    • #5

    ganz ehrlich, merges sind doch eh kaum noch was Wert. Es würde dem Preis von Merge GSe (meine These) sogar zu Gute kommen. Ich meine nicht die 50k fürs mergen sondern der Verkaufspreis. Und beim Verkaufen --> selbst mergen sind wir ja gerade beim Problem... Erze sind nichts mehr Wert und werden NOCH günstiger weil NOCH mehr in den Umlauf geht

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Sullivan95
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    • 23. Juni 2020 um 21:50
    • #6

    Das schlimme an dem ganzen cobble spawnern ist das behutsakeitsupgrade. Neulich hab ich jemand gesehen der das stack smaragterz für 950 verkauft. Wtf. Klar will man seine Kosten dafür decken die man dafür ausgegeben hat. Aber wollen diese Leute mit den großen Farmen etwa das in 3 Monaten eine dk sparagtblöcke weniger wert ist als ne dk eisenblöcke???

    Aber was soll es bringen da rumzu heulen. Wenn da was geändert wird geht das geheule wieder los. Was fällt den Administrator ein die Produktion zu drosseln. Wir haben Millionen dafür ausgegeben. Ich hoffe das was dagegen gemacht wird. Ansonsten kann man bald ne dk picken für 4k kaufen

  • Sakully
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    _sun
    • 23. Juni 2020 um 21:59
    • #7

    Adminshop wäre eigentlich ganz sinnvoll

  • Sullivan95
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    • 23. Juni 2020 um 22:03
    • #8
    Zitat von Sakully

    Adminshop wäre eigentlich ganz sinnvoll

    Und was würde das bringen? In einem Monat ist die gleiche Menge wieder produziert

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 23. Juni 2020 um 22:26
    • #9

    nein ein Adminshop wäre nicht sinnvoll und wäre nichtmal eine übergängige Notlösung. Meiner Meinung nach sollte man wie gesagt Gutscheine für erbrachte Items geben. Um die Dinger wäre es "nicht so Schade" wenn es davon ein paar mehr gäbe, da eh alle Nasen lang von Admins gratis gemerged wird

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Juli 2020 um 13:48
    • #10

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Ein fallender Preis entsteht durch die erhöhte Verkaufsbereitschaft der "Lagerhalter", während eine gleichzeitige Versorgung mit neuen Erzen stattfindet. Bereits erfolgte und weitere angekündigte Änderungen, welche performancebelastende halbautomatisierte Anlagen stilllegen, sorgen daher aktuell für einen "Abverkauf" aus Großlagern.

    Das "Erz-Schichten" und mit max-Drop abbauen, erhöht die dabei aufkommenden Mengen, welche in den Markt gebracht werden, während der Bedarf an den entsprechenden Blöcken und anderen Erzerzeugnissen weitestgehend gleichbleibend ist.

    Das typische Prinzip von Angebot/Nachfrage senkt hierbei natürlich schleichend den Preis, da jeder seine Mengen aktuell noch verkaufen will. Einen massiven Preisverfall konnten wir im Vergleich zum Vorjahr aber nicht feststellen. Der Preis für Smaragderz ist beispielsweise zum Anfang des Jahres erst durch diverse Einflüsse gestiegen und hat sich in den letzten 6 Monaten wieder zum alten Wert (zwischen 1000 & 2000 Dollar/Stack) hin normalisiert.

    Die gleiche "Tendenz" lässt sich auch für Diamanterz, Golderz und Eisenerz beobachten.

    Die Menge an Erzen/Rohstoffen, welche aktuell durch die Gesamtheit der passiven "Bruchstein-Generator"-Spawner erzeugt wird, liegt nach unserem Ermessen noch unter den Produktionsmengen der vergangenen Monate (Dezember bis März). Ein Übermaß an Erzeugnissen, welche neu in den Spielverlauf kommen, sehen wir also aktuell nicht gegeben.

    Eine Preisnormalisierung wird mit der Zeit wieder aufkommen, wenn die verbleibenden Lagerbestände abverkauft werden und die Produktionsmethode der Bruchstein-Spawner sich weitestgehend "normalisiert" hat.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 2. Juli 2020 um 13:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Juli 2020 um 14:00

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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

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Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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