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Farmwelt/Nether: Spieler-Sichtweite auf Aggro-Reichweite der Monster erhöhen

    • 1.8 Netzwerk
  • Doktor_Mo
  • 3. Juli 2020 um 18:14
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Doktor_Mo
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    -TB90-
    • 3. Juli 2020 um 18:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Sichtweite für Mobs sollte erhöht werden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Weiter entfernte Mobs sollten schon eher gesehen werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vor allem im Nether könnte man Ghasts schneller erkennen, da diese aus großer Entfernung angreifen. Ich wurde schon von unsichtbaren Ghasts abgeschossen, weil ich mich nicht wehren konnte. Dies könnte mit einer erhöhten Sichtweite verhindert werden.

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • 9x3Luca
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    9x3Luca#6798
    • 3. Juli 2020 um 18:41
    • #2

    Ich stimme dir voll und ganz zu!

    Mobs die teilweise 10 Blöcke vor dir stehen nicht erkennen zukönnen ist echt nervig.

    Nur wird so an Serverleistung gespart und Lags die entstehen könnten werden verhindert.

    Ich hab mich schon langsam dran gewöhnt :P


    LG Luca

    9x3Luca 😄

    Citybuild 2 🏡

    9x3Luca#6798 📫

  • vTN_Zwiebelball
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    Colin#9510
    • 3. Juli 2020 um 21:45
    • #3
    Zitat von Doktor_Mo
     

    Ich finde deine Idee vom Prinzip eine super Sache, aber wäre eher dafür dass man die Sichtweite für Mobs

    Einstellen könnte, und nicht einfach hoch geschraubt wird

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • Doktor_Mo
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    -TB90-
    • 4. Juli 2020 um 21:08
    • #4
    Zitat von vTN_Zwiebelball
    Zitat von Doktor_Mo
     

    Ich finde deine Idee vom Prinzip eine super Sache, aber wäre eher dafür dass man die Sichtweite für Mobs

    Einstellen könnte, und nicht einfach hoch geschraubt wird

    Die Möglichkeit find ich echt gut, für normale Mobs ist die Sichtweite ja ok, aber im Nether würd ich halt gern die Ghasts sehen, die ich höre. Eine einstellbare Sichtweite würde auch Lags vermindern, die eine generelle Vergrößerung der Sichtweite möglicherweise mit sich bringen könnte.

    Vielleicht könnte bei Lags dann eine Warnung im Chat für den Spieler auftauchen, die daran erinnert, dass die Sichtweite nicht auf Standard-Wert ist... so als Gedankenspielerei...

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • BLANCO
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    • 5. Juli 2020 um 01:47
    • #5

    Bin ich auf jeden Fall dafür, im Nether läuft man entlang und plötzlich tauchen extrem viele Mobs auf... Es regt einen einfach auf immer die Mobs zu suchen

  • SaubaerKKryoz
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    Berry Berry#4322
    • 5. Juli 2020 um 01:49
    • #6

    Das wäre eine gute Idee, aber dann wird wieder ''rumgeheult'' wegen den Lags!

    Aber hast schon recht aufeinmal abgeschossen zu werden ist echt ne miese Sache haha. :D

    Mit freundlichen Grüßen

    Der Saubär

    Professioneller Forum Komiker


                                                                                                     

         :barriere:Gebote gelten für exakt 24 Stunden!:barriere:

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 5. Juli 2020 um 06:06
    • #7

    Kann man sich das nicht selber irgendwo bei den Grafikeinstellungen einstellen? Oder zählt das nur um Spieler zu sehen...

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • 9x3Luca
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    9x3Luca#6798
    • 5. Juli 2020 um 06:13
    • #8
    Zitat von WHS_GatoYT

    Kann man sich das nicht selber irgendwo bei den Grafikeinstellungen einstellen? Oder zählt das nur um Spieler zu sehen...

    Man kann das sich selber einstellen aber Griefergames hat eine manuell festgelegte Grenze ab X Blöcken drin

    9x3Luca 😄

    Citybuild 2 🏡

    9x3Luca#6798 📫

  • 50U7R34P3R
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    • 15. Juli 2020 um 02:39
    • #9

    Guten Morgen Doktor_Mo,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 15. Juli 2020 um 02:39

    Hat das Thema geschlossen.
  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 15. Oktober 2020 um 09:42
    • #10

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe oben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Sichtweite wird erhöht

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Größere Sichtweite bei den Chunks

    Weitere Anmerkungen

    Aktuell ist die Sichtweite auf Griefergames ja bei 8 Chunks, meldet euch, wenn ich mich irre ^^. Persönlich finde ich das etwas wenig, ich fände es besser, wenn sie auf 12 oder 16 erhöht wird, insofern dadurch die Serverperformance nicht allzu sehr beeinträchtigt wird. Für mich persönlich sind 8 Chunks zu wenig, dies ist aber meine persönliche Meinung :)

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. Oktober 2020 um 15:23) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • icemaster009_OMG
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    • 15. Oktober 2020 um 09:57
    • #11

    Moin,

    Die Sichtweite der Chunks liegen meines wissens nicht auf server seite sondern Client mäßig .

    Im Menü ->option->Grafikeinstellungen

    Kannst du die sichtweite erhöhen von 2 bis 16....sofern dein PC leistungsstark ist kannst du sogar noch mehr chunks sichtbar machen ( beachte bitte das evtl. Es zu lags kommen kann und diese dann nicht serverseitig sind )


    Falls ich mich doch irre .. und diese ebenfalls serverseitig einstellbar sind.... hups sorry

    😅

    Lg ice

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 15. Oktober 2020 um 09:58
    • #12
    Zitat von icemaster009_OMG

    Moin,

    Die Sichtweite der Chunks liegen meines wissens nicht auf server seite sondern Client mäßig .

    Im Menü ->option->Grafikeinstellungen

    Kannst du die sichtweite erhöhen von 2 bis 16....sofern dein PC leistungsstark ist kannst du sogar noch mehr chunks sichtbar machen ( beachte bitte das evtl. Es zu lags kommen kann und diese dann nicht serverseitig sind )


    Falls ich mich doch irre .. und diese ebenfalls serverseitig einstellbar sind.... hups sorry

    😅

    Lg ice

    Alles anzeigen

    Kein Unterschied zwischen 8 Chunks und 16 :) ist serverseitig ^^

    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • Chemtek
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    • 15. Oktober 2020 um 10:04
    • #13

    Ist die Sichtweite nicht auf 4 Chunks begrenzt?

    Die Einstellung existiert seit Jahren und schont Server Ressourcen. Würde man serverseitig auf 8 Chunks erhöhen wäre die dadurch verursachte Last 4 mal so groß.

    Also entweder erhöht man die Sichtweite und beschneidet alle anderen Funktionen, oder ey bleibt so wie es ist.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    JulCrafter03#7133
    • 15. Oktober 2020 um 10:08
    • #14
    Zitat von Chemtek

    Ist die Sichtweite nicht auf 4 Chunks begrenzt?

    Die Einstellung existiert seit Jahren und schont Server Ressourcen. Würde man serverseitig auf 8 Chunks erhöhen wäre die dadurch verursachte Last 4 mal so groß.

    Also entweder erhöht man die Sichtweite und beschneidet alle anderen Funktionen, oder ey bleibt so wie es ist.

    4 ist deutlich kleiner als 8

    Zitat von Chemtek

    Glückwunsch, du kannst zählen. Aber was hat das mit meiner Aussage zu tun?

    Ich rede von Ingame, es ist ein Unterschied vorhanden

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    • 15. Oktober 2020 um 10:23
    • #15
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Chemtek

    Ist die Sichtweite nicht auf 4 Chunks begrenzt?

    Die Einstellung existiert seit Jahren und schont Server Ressourcen. Würde man serverseitig auf 8 Chunks erhöhen wäre die dadurch verursachte Last 4 mal so groß.

    Also entweder erhöht man die Sichtweite und beschneidet alle anderen Funktionen, oder ey bleibt so wie es ist.

    4 ist deutlich kleiner als 8

    Zitat von Chemtek

    Glückwunsch, du kannst zählen. Aber was hat das mit meiner Aussage zu tun?

    Ich rede von Ingame, es ist ein Unterschied vorhanden

    Alles anzeigen

    Dann mag das mittlerweile geändert worden sein. Trotzdem ist die Argumentation die gleiche. Diese lässt sich genauso auf eine Erhöhung von 8 auf 16 Chunks anwenden. Selbst duch eine Erhöhung auf 12 Chunks werden die geladenen Chunks mehr als verdoppelt.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • IchFlex_DeineEx
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    • 15. Oktober 2020 um 15:09
    • #16

    ich finde das so oder so unnötig da man meiner meinung nach weit genug sehen kann und eine erweiterung ginge nur auf die Server Performance

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • MrProKlo
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    hahaxdhaha#3999
    • 15. Oktober 2020 um 15:11
    • #17

    Die Idee ist sehr gut aber denke Chemtek hat da schon recht das es zu sehr auf den server gehen würde (leider), ansonsten wäre es echt geil!

    MfG MrProKlo

  • 50U7R34P3R
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    • 15. Oktober 2020 um 15:25
    • #18

    Guten Tag JulCrafter03,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 7. Juli 2023 um 17:52

    Hat den Titel des Themas von „Sichtweite für Mobs erhöhen“ zu „Farmwelt/Nether: Spieler-Sichtweite auf Aggro-Reichweite der Monster erhöhen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 7. Juli 2023 um 17:54
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben sich diese leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Das Aufwand-Nutzen-Verhältnis zur Umkonfiguration ist leider unpassend. Zudem führt eine höhere Reichweite gleichermaßen auch zu erhöhten Performanceanforderungen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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