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Hebel sind von Gestern!

  • ZugTV
  • 8. Juli 2020 um 18:16

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Rotzeug
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    • 11. April 2021 um 17:33
    • #21

    Will auch mitmischen D: was komprimiert ihr hier?

    :o

  • axelalpha
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    • 12. April 2021 um 03:17
    • #22
    Zitat von AntiBannSystem

    Gute Arbeit!

    Ich konnte mich trotzdem nicht davon abhalten, eine kleinere Version zu bauen ;)



    Zitat von Sir_Ewalt

    Wie BloodWork100 schon geschrieben hat, die Anlage ist rein Dekorativ, wenn man anstelle von Hebeln Knöpfe haben möchte. Die ganzen Kolben und der "schnickschnack" dahinter machen aus einem Knopf, der ein relativ kurzes Signal ausgibt einen Taster, der das Signal dauerhaft ein- oder ausschaltet, um es mal vereinfacht auszudrücken .

    Nützlich ist das ganze wenn vor Allem man zwei hebel zum kontrollieren einer tür haben will

    1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung

    2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter

    Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!

  • AntiBannSystem
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    Pleezon#8867
    • 13. April 2021 um 11:04
    • #23
    Zitat von axelalpha
    Zitat von AntiBannSystem

    Gute Arbeit!

    Ich konnte mich trotzdem nicht davon abhalten, eine kleinere Version zu bauen ;)



    Nützlich ist das ganze wenn vor Allem man zwei hebel zum kontrollieren einer tür haben will

    1. Funktioniert aber glaube nicht in jeder Orientierung

    2. Wenn ihr nicht wollt das euer Kessel gelehrt wird ersetzt ihn durch einen Block und platziert eine Fackel darunter

    Viele haben geschrieben das solche Schaltungen keinen Sinn haben und sie nur Deko wären da es schon Hebel gibt, dem muss ich wieder sprechen der Vorteil dieser Schaltungen ist das sie automatisch resetbar sind weswegen Casinos oder fast alle plots bei denen der Benutzer etwas auswählen soll Knöpfe benutzen!

    Alles anzeigen


    1. Korrekt, da loadingorder einfluss auf das Verhalten der 0-tick-generierung hat, die den Flip-Flop ausmacht.
    2. Die Meinung vertrete ich komplett! x)

  • Rotzeug
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    • 13. April 2021 um 11:09
    • #24

    wie zählt man die blöcke einer schaltung? Beispiel di eoben gezeigte? zählt ein Redtsonedust/repeater etc als block?

    LG


    Heyho,

    hier, mein Desing.

    Es hat ein 1-Block improofment und basiert auf der update-lock methode.

    Vorteile:

    -modular, wenn das Redstone auf dem Block, links neben dem Piston, durch einen

    helio-directionalen Repeater replaced wird

    -bei only-hold Mechanismen und Outputentnahme vom Comperator, wird bei Erstentnahme des Outputsignals, eine verzögerung von "1,.." (auf der 1.8) generiert, da hier der comperator nach dem repeater(1tick)geupdated wird, heißt 2. Updateorder im selben Gametick.

    Nachteile:

    Das Resetten der Anlage hat ein delay von mindestens 2Ticks + 3. Updateorder, durch die Zwischenschaltung von Coomperator^1 und Piston ^1

    Der Piston oben, updated den darunter befindlichen Dropper[2], damit er nicht aktiviert wird, wenn der knopf(auf der rechten Seite, direkt an der Wolle platziert) , den von rechts ersten Dropper [1] aktivieren soll, denn dann würde Dropper[2] gleichzeitig geupdated werden, was zur Folge hat, dass Dropper[1], das Item nicht weitergeben kann, deswegen wird Dropper[2] von dem invertiertem Signal des Comperators gelockt.

    ---

    {In wichtiger Fakt ist der 4-Gametick Cooldown eines Droppers, weswegen die Anlage schon auf diese Weise gedrosselt ist.}

    ---

    Technisch gesehen ein komplizierter flip-flop.

    Es wird auch hier kein weiterer Monostable/Zerotickgen benötigt.

    LG

    (ja es geht noch kleiner aber habe grade keine Zeit ^^ lol)


    added: ist btw nicht lokational... ;)

    Fix zur lokationalen Confusion von AntiBannSystem 's System, nachdem Monostable Beispielsweise einen repeater für mehr delay und spezifischeres updaten hinzufügen oder eine Updatechane mit mindestens (2) Gliedern, bei Bud-Pistons, in Folge, (3) Gliedern.

    Bilder

    • 2021-04-13_13.05.01.png
      • 653,34 kB
      • 1.600 × 837
      • 49

    :o

    4 Mal editiert, zuletzt von Rotzeug (13. April 2021 um 16:46) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Rotzeug mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • AntiBannSystem
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    Pleezon#8867
    • 15. April 2021 um 16:10
    • #25
    Zitat von Rotzeug

    wie zählt man die blöcke einer schaltung? Beispiel di eoben gezeigte? zählt ein Redtsonedust/repeater etc als block?

    LG


    Heyho,

    hier, mein Desing.

    Es hat ein 1-Block improofment und basiert auf der update-lock methode.

    Vorteile:

    -modular, wenn das Redstone auf dem Block, links neben dem Piston, durch einen

    helio-directionalen Repeater replaced wird

    -bei only-hold Mechanismen und Outputentnahme vom Comperator, wird bei Erstentnahme des Outputsignals, eine verzögerung von "1,.." (auf der 1.8) generiert, da hier der comperator nach dem repeater(1tick)geupdated wird, heißt 2. Updateorder im selben Gametick.

    Nachteile:

    Das Resetten der Anlage hat ein delay von mindestens 2Ticks + 3. Updateorder, durch die Zwischenschaltung von Coomperator^1 und Piston ^1

    Der Piston oben, updated den darunter befindlichen Dropper[2], damit er nicht aktiviert wird, wenn der knopf(auf der rechten Seite, direkt an der Wolle platziert) , den von rechts ersten Dropper [1] aktivieren soll, denn dann würde Dropper[2] gleichzeitig geupdated werden, was zur Folge hat, dass Dropper[1], das Item nicht weitergeben kann, deswegen wird Dropper[2] von dem invertiertem Signal des Comperators gelockt.

    ---

    {In wichtiger Fakt ist der 4-Gametick Cooldown eines Droppers, weswegen die Anlage schon auf diese Weise gedrosselt ist.}

    ---

    Technisch gesehen ein komplizierter flip-flop.

    Es wird auch hier kein weiterer Monostable/Zerotickgen benötigt.

    LG

    (ja es geht noch kleiner aber habe grade keine Zeit ^^ lol)


    added: ist btw nicht lokational... ;)

    Fix zur lokationalen Confusion von AntiBannSystem 's System, nachdem Monostable Beispielsweise einen repeater für mehr delay und spezifischeres updaten hinzufügen oder eine Updatechane mit mindestens (2) Gliedern, bei Bud-Pistons, in Folge, (3) Gliedern.

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    Streng genommen kein improovement, da ja noch die Lampe fehlt & man um diese hinzuzufügen den Umfang der Maschine erweitern muss ;)
    (und ja, das sage ich nur, um mein ego einigermaßen zu erhalten, dein Design gefällt mir deutlich besser weil es eben nicht von einem orientierungsabhängigen monostable abhängt)

    Ich glaube, dass wir mit deinem Design an der Grenze des komprimierbaren sind; das Problem, welches ich sehe, ist, dass "dein" Design redstone-dust verwendet, welches die seitliche Erweiterbarkeit einschränkt ^^

  • Rotzeug
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    • 22. April 2021 um 17:56
    • #26

    Ich möchte anmerken, dass das Redstonedust, ohne folgende Funktionsdefizite, durch einen Repeater ersetzt werden kann. -> er muss in die Mitte zeigen, und bud-powered keinen nebenliegenden Dropper, in einer Modularreihe.

    :>

    ja die Lampe fehlt... pff.. :P

    :o

  • Rotzeug
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    • 7. Mai 2021 um 16:43
    • #27

    Hey ein kleines Update, unskam da ne coole Idee.

    Wir haben weitere 3 Blöcke gespart.

    Die Idee stammt von Frreiheit und mir.

    Im gesammt umfang ist die Schaltung Größer, von der Blockanzahl kleiner.

    Sie ist zuverlässig und funktioniert in jede Richtung.

    Was diese kleine Schaltung so genial macht ist der Fakt, das kein Zerotickgen/monostable benötigt wird.

    Ich möchte nicht weiter auf die Funktionsweise eingehen, da ich denke das sie jedem ersichtlich ist :)

    Nicht vergessen um das signal zu verlängern nach dem comperator zB einen repeater hinzufügen oder das signal mit einer fakel umkehrern und so verlängern.

    Noch besonders ist, das die Schaltung immer, Konstant die länge des Signals vom Knopf braucht um den Status 0-1 zu ändern.

    Der Input kann geändert werden, ich rate aber zu einer Mindestlänge von 1,.. - 2ticks : )

    Stadt dem Kessel kann kein Redstoneblock verwendet werden wohl aber ein solider block, wessen aufbau ebenfalls als Bild vorliegt.

    Ich wünsche euch ganz viel Spaß damit <3

    (PS: ist uter bestimmten Umständen modular, aber da müsst ihr einwenig tüffteln :O)

    :o

    Einmal editiert, zuletzt von Rotzeug (7. Mai 2021 um 16:44)

  • ZugTV
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    ZugTV#8128
    • 7. Mai 2021 um 17:01
    • #28
    Zitat von Rotzeug

    Hey ein kleines Update, unskam da ne coole Idee.

    Wir haben weitere 3 Blöcke gespart.

    Die Idee stammt von Frreiheit und mir.

    Im gesammt umfang ist die Schaltung Größer, von der Blockanzahl kleiner.

    Sie ist zuverlässig und funktioniert in jede Richtung.

    Was diese kleine Schaltung so genial macht ist der Fakt, das kein Zerotickgen/monostable benötigt wird.

    Ich möchte nicht weiter auf die Funktionsweise eingehen, da ich denke das sie jedem ersichtlich ist :)

    Nicht vergessen um das signal zu verlängern nach dem comperator zB einen repeater hinzufügen oder das signal mit einer fakel umkehrern und so verlängern.

    Noch besonders ist, das die Schaltung immer, Konstant die länge des Signals vom Knopf braucht um den Status 0-1 zu ändern.

    Der Input kann geändert werden, ich rate aber zu einer Mindestlänge von 1,.. - 2ticks : )

    Stadt dem Kessel kann kein Redstoneblock verwendet werden wohl aber ein solider block, wessen aufbau ebenfalls als Bild vorliegt.

    Ich wünsche euch ganz viel Spaß damit <3

    (PS: ist uter bestimmten Umständen modular, aber da müsst ihr einwenig tüffteln :O)

    Alles anzeigen


    Versuch mal mehrere davon nebeneinander zu bauen du wirst merken, dass es nicht geht da du sie nicht ansteuern kannst der Knopf ist in der Anlage nicht außen. und woher weiß ich ob die anlage an oder aus ist? aber sonst cooles design

    Bin derzeit nicht on

  • Rotzeug
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    • 7. Mai 2021 um 18:13
    • #29

    hmm... ich schau nochmal drüber :D


    So, habe nochma bissle getestet.

    Die Orientierung spielt leider wieder eine Rolle.

    Dann habe ich noch 2 anwedungsbeispiele.

    Hier sieht man auch, das es nun modular ist.

    :O

    1. Bild

    Knopf am boden

    2. Bild

    Ausrichtung

    3. Bild

    Knopf unten aber an der wand

    klar es gibt bereits das Standartdesing was super funktioniert, aber es macht doch spaß zu experimentieren, und ich finde das, man diese mechanik super als Zwischenschaltung in größeren Anlagen nutzten kann wo die position des knopfes keine Rolle spielt :P

    Der Output ist jeweils bei der grünen wolle, der Output kann auch direkt von den Redstoneblöcken entnommen werde.

    Die Redstonelampen zeigen den Status nun an.

    :>

    ZugTV; besser? :D

    :o

    Einmal editiert, zuletzt von Rotzeug (7. Mai 2021 um 21:07) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Rotzeug mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • giftlippenstift 4. November 2025 um 21:08

    Hat das Thema aus dem Forum Tutorials nach Allgemeine Tutorials verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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