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Bot-Problem Idee

  • polandball
  • 16. Dezember 2018 um 21:09
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • polandball
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    • 16. Dezember 2018 um 21:09
    • #1

    Hallo,

    wie jeder weiß sind Bots mit Fremdwerbung oder TeamVodka Zeug auf GrieferGames unterwegs, um die Spieler abzufucken.

    Wie lösen wir das Problem? Das ist nicht so schwer.

    1. Captcha System

    Beim ersten Joinen auf dem Server sollte ein Captcha sein, eine Matheaufgabe, eine Frage die nicht allzuschwer ist oder eine Zeichenfolge, die abgeschrieben werden muss.

    Außerdem sollte das Captcha 1x im Monat erneut auftauchen, Rang-User sollten von der 1x-im-Monat nicht betroffen sein, da die Rang-User eher nicht von Bots befallen sind.

    2. Verify-System

    Ein /verify sollte auch eine Lösung sein. So gibt man eine E-Mail an, erhaltet einen Code, den man eingibt und man wird verifiziert und erhaltet keine Captchas mehr.

    bsp: /verify [email protected]

    -> Email mit code 123VER

    /verifyc 123VER [email protected].
    -> Erfolgreich Verifiziert.

    Das könnte auch mit Forum-Accounts, Discord oder sonstiges gehen. Damit könnten Bots auf jeden Fall aufgehalten werden.

    Außerdem könnte man einen Befehl hinzufügen, die für Supreme oder so sind [/chatfilter <x>], damit man auf einem Server ein Wort ausfiltern lassen kann. Sollte aber nicht ausgenutzt werden:

    Hello World! We Are TeamVodka!

    ein Supreme-User: /chatfilter TeamVodka

    Keine Messages dazu mehr. Der Filter sollte in 10 Minuten ablaufen.

    So, das waren meine Ideen für die Bots.

    Außerdem möchte ich noch erinnern, dass Skyblock verbessert werden sollte.

  • Duschlampe
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    <?php
    • 16. Dezember 2018 um 21:51
    • #2

    Ein Captcha System muss grafisch dargestellt werden, damit ein Bot das Captcha nicht lösen kann.

    Das ist in Minecraft nur erschwert möglich. Höchstens über Bilderrahmen etc.

    Daher fällt der Punkt schon weg.

    Das Email System ist zu umständlich.

    Meine Idee:

    Bei jedem Verdacht auf einen Bot, beispielsweise durch wiederholter Nachrichten, erhält der Spieler einen Link zu einem persönlichen Google Captcha. Diesen muss er bestätigen, um weiter chatten zu können.

    Scripttechnisch sehr einfach aufgebaut. Gerne helfe ich bei der Umsetzung.

    ayy lmao

  • xXx_Skynet_xXx
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    • 16. Dezember 2018 um 22:10
    • #3
    Zitat

    Bei jedem Verdacht auf einen Bot, beispielsweise durch wiederholter Nachrichten, erhält der Spieler einen Link zu einem persönlichen Google Captcha

    an sich ne gute Idee, aber ich habe die befürchtung das auch dann die jenigen davon betroffen sind die nur für ihren Shop werben wollen, oder ihre Waren verkaufen wollen.

    Supreme| xXx_Skynet_xXx

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  • mektow
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    • 16. Dezember 2018 um 22:16
    • #4

    Hiho,

    Bei solchen Plugins gibt es immer Pros und Contras, jedoch muss man auch irgendwie eine Grenze setzten und abwiegen was nerviger ist, das dauernde gespame oder ab und zu einen Captcha auszufüllen. Ich persönlich würde dann eher 1-2-mal im Monat einen Captcha ausfühlen, wenn es dazu dient, dass weniger Spambots unterwegs sind.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

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  • Duschlampe
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    • 16. Dezember 2018 um 22:18
    • #5
    Zitat von xXx_Skynet_xXx

    an sich ne gute Idee, aber ich habe die befürchtung das auch dann die jenigen davon betroffen sind die nur für ihren Shop werben wollen, oder ihre Waren verkaufen wollen.

    Dann müssen die halt kurz ein Captcha lösen. Ist das zu viel verlangt? :D

    Man könnte auch ein Delay von 15 Minuten einbauen, der den Schutz dann halt zeitweise für einen selbst deaktiviert, nachdem man das Captcha einmal bestätigt hat.

    ayy lmao

  • xXx_Skynet_xXx
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    • 16. Dezember 2018 um 22:26
    • #6

    hat sich so angehört als müsste man jedes mal nach dem man eine nachricht wiederholt absendet ein Captcha lösen.

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  • MagiicGiirl
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    • 16. Dezember 2018 um 23:03
    • #7

    Also ich finde die Lösung nicht schlecht, z.B. bei 7 Tagen Inaktivität automatisch ein Captcha dass man wieder schreiben kann.

    Dies fördert die Aktivität auf dem Server, weil niemand hat wirklich Bock auf sowas und des weiteren werden Automatisierungen erstmal ferngehalten.

    Die Umsetzung mittels Captcha Ingame stelle ich mir schwierig vor, programmieren könnte man es aber folgendermassen:

    - User bekommt Fehlermeldung dass er erst Captcha lösen muss um normal zu schreiben.

    - Zeitgleich erhält er Im Chat einen Link zur Griefergames CaptchaSeite.

    - User löst Captcha, die CaptchaSeite sendet den Request ähnlich wie mit PayPal zurück ans System.

    - Schreiben im Chat ist wieder entsperrt.

  • Shxui
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    • 17. Dezember 2018 um 07:21
    • #8
    Zitat von King_Crystal

    Also ich finde die Lösung nicht schlecht, z.B. bei 7 Tagen Inaktivität automatisch ein Captcha dass man wieder schreiben kann.

    Die meisten Alts, die von Bot-Betreibern verwendet werden, kommen auf den Server, machen so lange Werbung wie es geht(bis sie gebannnt werden, etc.) und werden danach wahrscheinlich nie wieder als Bot genutzt, da es einfacher ist eine neuen Alt zu nutzen. Deine Lösung würde da nur bedingt Hilfe schaffen, da dann bestimmt einige Bot Betreiber die Captcha manuell ausfüllen und dann das gleichen Problem wieder besteht.

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

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    • 17. Dezember 2018 um 18:28
    • #9

    Was ich als Captcha letztens gesehen habe:

    Ein Gui (also ein Inventar) mit einem Schild, das heißt: "Klicke die Summe aus 5+3 an"

    Dann 5 Antworten, aus den gleichen Blöcken, wo jeder Block anders heißt, und nur einer die Lösung ist.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    • 17. Dezember 2018 um 18:33
    • #10

    Hiho,

    Zitat von Stefthemaster

    Was ich als Captcha letztens gesehen habe:

    Ein Gui (also ein Inventar) mit einem Schild, das heißt: "Klicke die Summe aus 5+3 an"

    Dann 5 Antworten, aus den gleichen Blöcken, wo jeder Block anders heißt, und nur einer die Lösung ist.

    Da haben wir wieder das Problem, dass der Botuser die "Aufgabe" einfach und schnell einmal lösen muss und ab da kann das Bot ohne Probleme spammen. Außer ich habe deinen Ansatz falsch verstanden.

    Gruß

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    • 17. Dezember 2018 um 18:36
    • #11
    Zitat von mektow

    Hiho,

    Da haben wir wieder das Problem, dass der Botuser die "Aufgabe" einfach und schnell einmal lösen muss und ab da kann das Bot ohne Probleme spammen. Außer ich habe deinen Ansatz falsch verstanden.


    Gruß

    Ja, aber da könnte man auch einfach 500 Rechenaufgaben reintun, und auch so Sachen, wie klicke auf den roten Block, oder klicke auf die Glasscheibe, etc. und diese Aufgabensammlung halt immer wieder Updaten.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    • 17. Dezember 2018 um 18:46
    • #12

    Hiho,

    Das wäre auch eine Möglichkeit, aber seien wir mal ehrlich keiner dieser Vorschläge ist eine optimale Lösung nicht mal die Captcha. Denn es gibt auch Programme, welchem einem erlauben automatisch die Captchas korrekt auszufüllen.

    Es müsste einfach einen Ablauf an Aufgaben oder ähnliches geben, welcher jeder GG-Spieler einmalig erledigen muss und somit für den Chat freigeschaltet wird, aber wiederum zu stressig für die Botuser ist um es für jeden Bot zu tun.


    Gruß

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    • 17. Dezember 2018 um 18:53
    • #13
    Zitat von mektow

    Hiho,

    Das wäre auch eine Möglichkeit, aber seien wir mal ehrlich keiner dieser Vorschläge ist eine optimale Lösung nicht mal die Captcha. Denn es gibt auch Programme, welchem einem erlauben automatisch die Captchas korrekt auszufüllen.

    Es müsste einfach einen Ablauf an Aufgaben oder ähnliches geben, welcher jeder GG-Spieler einmalig erledigen muss und somit für den Chat freigeschaltet wird, aber wiederum zu stressig für die Botuser ist um es für jeden Bot zu tun.


    Gruß

    Das ist ein guter Einwand, aber mit der Zusatzarbeit würde der Preis, wenn man Bots mieten kann - wovon ich stark ausgehe ordentlich steigen, und somit würden sich es weniger leisten wollen, und das Captcha müsste man halt für verdächtige Spieler öfters machen.

    Was ich mich Frage: Durchrasten hatte auch mal für kurze Zeit eine Botplage - wie haben die das geschafft, dass es jetzt keine mehr gibt. Vlt. liegt es am Navigator.

    @DerJP führt dein Casino-Bot den Befehl /portal aus oder nimmt der den Gui her, und wenn er /portal macht, würde es der Bot über das Gui auch schaffen?

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Benutzer53
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    • 17. Dezember 2018 um 19:28
    • #14
    Zitat von Stefthemaster

    @DerJP führt dein Casino-Bot den Befehl /portal aus oder nimmt der den Gui her, und wenn er /portal macht, würde es der Bot über das Gui auch schaffen?

    Momentan über /portal, einfachhaltshalber. Aber das GUI ist keine große Hürde, das ist leider in 1-2 Minuten programmiert.

  • Stefthemaster
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    • 17. Dezember 2018 um 19:29
    • #15
    Zitat von DerJP

    Momentan über /portal, einfachhaltshalber. Aber das GUI ist keine große Hürde, das ist leider in 1-2 Minuten programmiert.

    Ginge das auch, wenn das alles gleiche Items wären?

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Benutzer53
    Gast
    • 17. Dezember 2018 um 19:46
    • #16
    Zitat von Stefthemaster

    Ginge das auch, wenn das alles gleiche Items wären?

    Solange für den Spieler in irgendeiner Weise erkannt werden kann, welches Item zu was führt, kann der Bot das auch erkennen. Da reicht auch schon die Beschriftung des Items. Meist können die Bots sogar noch weitere Informationen auslesen, als es für Spieler möglich ist, zum Beispiel die NBT-Tags von Items. Deswegen ist es auch unglaublich schwierig Bots allein durch den Aufbau vom Server aufzuhalten.

    Plugins, die den Spieler einen Code, der im Chat gesendet wird, eingeben lassen können genauso einfach von Bots genutzt werden, nur als Beispiel.

    Der Portalraum ist zum Beispiel eine gute Maßnahme, weil dort viel menschlicher Input nötig ist, um auf die eigentlichen Server zu gelangen. Viele Bots bleiben im Portalraum stecken. :)

    Das sind allerdings alles auch Änderungen die wahrscheinlich nicht im Interesse des Teams wären. Man will die Spieler nicht noch weiter benachteiligen, als es die Spambots ohnehin schon tun.

  • Benutzer112
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    • 18. Dezember 2018 um 14:54
    • #17

    Habe mich an das tägliche /ignore schon gewöhnt - quasi erste Amtshandlung beim Betreten des CBs.

    Vielleicht kann man ein Captcha-System - in welcher Form auch immer - in den Chat mit einbinden. Nach dem Motto: Du hast jetzt dreimal oder fünfmal das gleiche geschrieben (oder auch bestimmte Schlüsselwörter), bitte bestätige das du kein Roboter bist und es erscheint eine entsprechende (Bild-)Abfrage. Wobei vielleicht die Möglichkeit besteht, diese ins Spiel direkt einzubinden ohne das man auf einen externen Link verwiesen wird. Unter Druck setzen könnte man den "Bot" mit einem Countdown zu der Abfrage. Verpasst er das Zeitfenster für die Antwort, wird er für den Chat gesperrt und kann diesen nur per Eingabe eines Codes (per eMail erhalten) wieder nutzen.

    Alternativ wäre die Idee, dass sich jeder User auch erst im Chatfenster anmelden muss, postet er dreimal das gleiche, muss er sich wieder verifizieren - dieses mal mit einem Countdown, verpasst er das Zeitfenster, wird er automatisch aus dem Chat abgemeldet. Bei dreimaliger automatischer Abmeldung, kann er sich dann nur noch per eMail-Code wieder anmelden. Die Anmeldung im Chat könnte man dann eventuell in der Form angleichen, dass "echte" Spieler und/oder nach der Erfüllung von gewissen Kriterien (bspw. Rang, GG-Zugehörigkeit, etc.), dies nach einiger Zeit nicht mehr machen müssen.

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer112 (18. Dezember 2018 um 19:24) aus folgendem Grund: Böser Satzbau

  • polandball
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    • 18. Dezember 2018 um 18:34
    • #18

    Naja, meinerseits habe ich keine Ideen mehr. Mojang müsste halt auch nurnoch Handeln gegen Bots. Früher gab es ja nicht diese Bots, was ich deutlich besser fand.

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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