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Problem: Passive Spawner

  • LordBravo
  • 11. Juli 2020 um 16:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • LordBravo
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    ADHS
    • 11. Juli 2020 um 16:49
    • #1

    Hallo liebes Griefergames Team und liebe Griefergames Community.

    Ich möchte euch in diesem Beitrag eines meiner Anliegen schildern und zwar geht es um die passiven Spawner und um deren Auswirkungen. Wie wahrscheinlich alle gemerkt haben gibt es seit einigen Monaten die sogenannten passiven Spawner. Sie sind eine Ersetzung der damaligen TNT-Maschinen. Diese (TNT Maschinen) haben damals dafür gesorgt , dass die Server Performance nicht gerade die Beste war. Nun ja, ich habe sehr viel Respekt vor dem Team, da es in letzter Zeit sehr viel für den Server getan hat. Jedoch gibt es einige Leute die mit den passiven Spawnern vollkommen übertrieben haben. Es werden täglich so viel Erze produziert, dass der Preis von Tag zu Tag runter geht. Mir als "Werkzeugschmied" fällt es langsam schwer daran Spaß zu haben weiter zu machen, da immer mehr Smaragde produziert werden als die ganze Werkzeug "Branche" verbrauchen kann. Daher sinkt der Preis von Woche zu Woche. Mittlerweile werden Spitzhacken mit Behutsamkeit, Haltbarkeit 3 und Effizienz 5 für 10k je DK gehandelt und der Preis wird immer weiter runter gehen solange nichts gegen die massive Produktion der passiven Spawner unternommen wird. Mir ist bewusst, dass es jetzt schwierig ist etwas dagegen zu unternehmen da viele Leute sehr viel Zeit und Kapital in deren Spawner investiert haben. Ich hoffe aber, dass ihr im Klaren seid was zur Zeit mit der Wirtschaft so passiert

    MfG 1Mafioso

    Edit: Tut mir leid ich sehe erst jetzt, dass ich den Beitrag in "Allgemeine Minecraft Anliegen" gepostet habe.

                  :endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:ADHS:endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Werkzeugdienst:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

                      :endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:CB13:endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:

  • gigster12
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    Gigster12#3031
    • 13. Juli 2020 um 20:29
    • #2

    Die Preise sinken und steigen, weiss nicht genau was man deswegen machen kann, durch die TNT Maschinen gibt es Lags und es ist unspielbar und mit passiven Spawner verändert sich die Wirtschaft

    :leuchtfeuer: Ingame Name :leuchtfeuer:
    Gigster12

    :leuchtfeuer: Citybuild :leuchtfeuer:
    14

    :leuchtfeuer: Discord :leuchtfeuer:
    Gigster#3031

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 13. Juli 2020 um 23:37
    • #3

    Ich persönliche betrachte diese Entwicklung ebenfalls mit großer Sorge.

    Es gibt Items wie Holz und Sand, die in großen Mengen produziert werden können, weil sie eben auch in großen Mengen gebraucht werden. Items wie Erze sollten meiner Meinung nach jedoch einen deutlich höheren Wert haben als es aktuell der Fall ist.

    Aber ganz wichtig: Man muss sich einmal genau anschauen woran das konkret liegt.

    Das Problem sind nicht per se die passiven Spawner, die ich generell für einen guten Ersatz für die bisherigen TNT-Maschinen halte. Einen TNT-Cobbelstonegenerator hätte sich jeder bauen können und spätestens ab einem gewissen Prozentsatz ist ja klar, dass das rechnerisch hinten und vorne, sowohl in punkto Wirtschaft als auch für die Serverperformance, gar nicht funktionieren kann.

    Das eigentliche Problem liegt meines Erachtens allerdings eindeutig in dem Einsatz von Bots zum Ausleeren der Spawner!

    Würde jeder seine passiven Spawner nur per Hand ausleeren, hätten wir aktuell deutlich weniger ein Problem mit den Preisen im Erzsektor. Fast niemand kann alle 2-3 Stunden online kommen um seine passiven Spawner auf unterschiedlichen Plots oder sogar unterschiedlichen CBs manuell auszuleeren. Attraktiv und profitabel wird dieses Geschäftsmodell erst durch den Einsatz von Bots, welche diese Arbeit 24/7 und vollautomatisch erledigen und ich glaube da sind in diesem Bereich viel mehr im Einsatz als wir es uns gemeinhin so vorstellen.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • LordBravo
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    ADHS
    • 13. Juli 2020 um 23:42
    • #4
    Zitat von Zytocraft

    Ich persönliche betrachte diese Entwicklung ebenfalls mit großer Sorge.

    Es gibt Items wie Holz und Sand, die in großen Mengen produziert werden können, weil sie eben auch in großen Mengen gebraucht werden. Items wie Erze sollten meiner Meinung nach jedoch einen deutlich höheren Wert haben als es aktuell der Fall ist.

    Aber ganz wichtig: Man muss sich einmal genau anschauen woran das konkret liegt.

    Das Problem sind nicht per se die passiven Spawner, die ich generell für einen guten Ersatz für die bisherigen TNT-Maschinen halte. Einen TNT-Cobbelstonegenerator hätte sich jeder bauen können und spätestens ab einem gewissen Prozentsatz ist ja klar, dass das rechnerisch hinten und vorne, sowohl in punkto Wirtschaft als auch für die Serverperformance, gar nicht funktionieren kann.

    Das eigentliche Problem liegt meines Erachtens allerdings eindeutig in dem Einsatz von Bots zum Ausleeren der Spawner!

    Würde jeder seine passiven Spawner nur per Hand ausleeren, hätten wir aktuell deutlich weniger ein Problem mit den Preisen im Erzsektor. Fast niemand kann alle 2-3 Stunden online kommen um seine passiven Spawner auf unterschiedlichen Plots oder sogar unterschiedlichen CBs manuell auszuleeren. Attraktiv und profitabel wird dieses Geschäftsmodell erst durch den Einsatz von Bots, welche diese Arbeit 24/7 und vollautomatisch erledigen und ich glaube da sind in diesem Bereich viel mehr im Einsatz als wir es uns gemeinhin so vorstellen.

    Alles anzeigen

    Um ehrlich zu sein war mir nicht bewusst, dass so viele Bots aktiv wären. Aber von dem her klingt alles plausibel darum gebe ich dir recht. Ich weiß nocht ob irgendwann mal was daran geändert wird aber ich bange um die Zukunft der Wirtschaft im Bereich Erze/Werkzeuge

                  :endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:ADHS:endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:Werkzeugdienst:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

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  • zohair11
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    /
    • 14. Juli 2020 um 03:15
    • #5

    es könnte ja sein das die teamler irgendwas besonderes rausbringen wo man zb schwert brauch .

    Es wurde doch irgendwas angekundigt mit /event und enderdrachen kampf und dann werden bögen und schwerter bestimmt steigen

    LG

  • RobinFerngelenkt
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    • 22. Juli 2020 um 02:12
    • #6

    Meiner Meinung nach könnte man das Behutsamkeits Upgrade wieder rausnehmen und dafür als Ersatz etwas mehr Lagerplatz zur verfügung stellen.

    Ich hab bei meinen 5 Cobbelspawnern Drop3 und Lager 2 drauf.

    Das sind alle 6h und 20 minuten leeren, wenn man es ehrlicherweise manuell macht.

    Logischerweise verlier ich so pro Woche mehrere DK an Smaragd und Diaerzen.
    Was sowieso fast egal ist, da ich eh zeitlich nicht in der Lage bin diese mengen mit Dropbooster zu verarbeiten.

    Daher wäre mir und vielen anderen ehrlichen Spielern ohne Boteinsatz sehr viel geholfen wenn man mehr Zeit statt mehr Erze hätte die man eh mit noch mehr zeit und arbeitseinsatz verarbeiten muss damit man immer weniger auf dem markt dafür bekommt.

    Auch wenn man real nicht wirklich was verliert, es bleibt doch das Gefühl da was zu verlieren wenn man mal nicht rechtzeitig lootet.

    Im übrigen eines der Hauptgründe wieso ich die meisten Mobilegames irgendwann mal einfach lösche.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (22. Juli 2020 um 02:30)

  • PB_Avenger 22. Juli 2020 um 09:26

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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