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Booster: individuell einschränken/deaktivieren

    • 1.8 Netzwerk
  • connii
  • 27. Dezember 2018 um 12:47
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • connii
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    • 27. Dezember 2018 um 12:47
    • #1

    wie wäre es wenn es ein Plugin gäbe womit man die Booster auf den Plots an oder ausschalten kann auch wenn sie auf dem Server gerade aktiv sind.

    es geht hier speziell um den Fly booster sowie den Breakbooster.

    Wir haben oft den fall das uns was kaputt geht weil der dauerhaft an is und glas geht beim kurzen klicken schon kaputt.... (beispiel)

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 27. Dezember 2018 um 15:19
    • #2
    Zitat von connii

    wie wäre es wenn es ein Plugin gäbe womit man die Booster auf den Plots an oder ausschalten kann auch wenn sie auf dem Server gerade aktiv sind.

    es geht hier speziell um den Fly booster sowie den Breakbooster.

    Wir haben oft den fall das uns was kaputt geht weil der dauerhaft an is und glas geht beim kurzen klicken schon kaputt.... (beispiel)

    Guten Abend,

    kann dir nur zustimmen, ich veranstallte gerne kleine Jump and Run events und das geht jetzt leider nicht mehr. Ich denke das Problem könnte sein das man natürlich nicht einfach runterfallen darf wenn man auf das Plot kommt, das würde ich mit ein paar Sekunden keinen Fallschaden lösen oder so das man nicht auf ein Plot fliegen kann wenn fly dort aus ist. Wie das Plugin Technisch lösbar ist weiß ich leider nicht aber ich bin definitiv für die Idee.

    Mir Persöhnlich würde es sehr helfen wenn ich /sethome auf meinem gs für alle deaktivieren würde aber ich denke nicht das da etwas in die Richtung kommt, wenn doch fände ichs aber auch gerecht, das man es für Ingame $ kaufen muss. Fände ich generell ganz cool wenn man wie Perks für seine Plots extra sachen kaufen könnte.

    Einmal editiert, zuletzt von CuzImJ4nn1k (27. Dezember 2018 um 15:51)

  • Shxui
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    FOG
    • 27. Dezember 2018 um 15:35
    • #3

    Ich persönlich bräuchte es jetzt nicht unbedingt, aber ist wäre bestimmt für sehr viele Spieler praktisch.

    Ich bin ebenfalls für diese Idee

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

    -Middleman ohne Provision

  • Stefthemaster
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    • 27. Dezember 2018 um 16:06
    • #4

    Heyho,

    dein Vorschlag hört sich ganz nett an, doch ich habe Zweifel daran, dass das umsetzbar ist bzw. nur mit nicht lohnendem Aufwand umsetzbar ist.

    Außerdem stellt sich beim Fly-Booster die Frage, wie man das ohne Fallschaden hinbekommt, wenn man einfach über manche Plots hinüberfliegt. - Und wie man das macht mit dem /fly Command, soweit mir bekannt aktiviert ja der /fly Command p.setAllowFlight(true); und das müsste man dann mit der Flag wieder iwie deaktivieren auf dem Plot - und zwar so, dass Mods, ecc. tzd. noch fliegen könnten.

    Alles in allem ein großer Aufwand, der sich meinermeinung nach beim Fly-Booster nicht ganz lohnt, vlt. wäre eine "Timeout"-Funktion oder ähnliches sinnvoller.

    Über den Break-Booster kann man streiten.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • connii
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    • 29. Dezember 2018 um 00:14
    • #5

    mir geht es nicht nur um den fly booster.

    es geht mir auch zb um den Breaking booster, unter anderem müsste ich auf einem meiner plots sogar den mob booster ausgeschaltet haben. also daher sollte es für alle booster eingerichtet sein diese auf den plots an oder auszuschalten

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 24. April 2020 um 16:14
    • #6

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Hallo, Meine Idee zu den Boostern wäre folgende: Unzwar ist es so, dass einige Booster, in einigen Situationen mehr als Kontraproduktiv sind. Von daher wäre mein Vorschlag, dass man mit /booster confirm den Booster bestätigen muss bevor man den bekommt. Man könnte es auch exakter machen, dass man z.B. eingeben muss /booster drop confirm, damit nicht zugleich noch beispielsweise der Breakbooster mitaktiviert wird. Außerdem wäre es meiner Meinung nach vom Nutzen, wenn der Plotbesitzer entscheiden kann, welche Booster auf seinem Plot genutzt werden dürfen. Dies wäre beispielsweise bei Dropevents vom Vorteil, wenn man dort den Flybooster deaktivieren kann. Dazu der Befehl /p flag set Booster xy true/false. Bei der nächsten Flag bin ich mir selbst nicht sicher, ob diese wirklich vom Nutzen ist, aber ich erwähne den Vorschlag dennoch: Plotowner dürfen exakt entscheiden wer welche Booster auf seinem GS nutzen darf, z.B. dass nur Veranstalter eines Dropevents fliegen dürfen. Der Befehl wäre /p flag set use Booster xy Spielername true/false

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Jemand aktiviert einen Booster. Nun könnte man als Spieler selbst einscheiden ob man diesen Booster nutzen möchte oder nicht, mit dem Befehl /booster xy confirm.

    Auch Plotowner können auf ihrem GS entscheiden, welche Booster genutzt werden dürfen mit dem Befehl /p flag set booster xy true/false. Falls keine "Boosterflag" akiviert bzw. deaktiviert ist, hat man als Plotfremder das Recht alle Booster die aktiv sind auch zu nutzen

    Plotowner entscheiden mit dem Befehl /p flag set use Booster xy Spielername true/false wer welchen Booster auf dem Plot nutzen darf.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich könnte einige Vorteile nennen. Ich belasse es mal bei 3 Beispielen.

    - Bei großen Abbauevents wird durch das setzen einer entsprechenden Flag das nutzen eines Break- oder Dropboosters verhindert, und somit sind lags fast komplett ausgeschlossen.

    - Bei Dropevents wird das fliegen dank dieser Flag untersagt, und die Veranstalter können sich somit voll und ganz auf das Event konzentrieren. Wenn man zusätzlich noch bestimmten Spielern erlaubt zu fliegen, sieht man als Teilnehmer des Dropevents auch exakt wer was gescheites droppen wird.

    - Items, welche man nicht abbauen will, werden nun nicht mehr mit einem versehentlichen Klick abgebaut. Die Zeit bis zur geforderten Reaktion wird erhöht.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Februar 2023 um 21:15) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • raganau
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    raganau#9941
    • 24. April 2020 um 16:28
    • #7

    Hört sich nach einem Riesen Aufwand für den Programmierer an.

    Ich glaube einfacher wäre es wenn man Booster, die gerade aktiv sind, für sich deaktivieren könnte.

    Aber ob das Sinn macht?

    :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

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    • 24. April 2020 um 16:39
    • #8
    Zitat von raganau

    Aber ob das Sinn macht?

    :)

    Auf jeden Fall, ich hab dank des Breakbooster mal versehentlich ein komplettes 16er merge unter Wasser gesetzt, und andere haben schon versehentlich Spawner abgebaut dank des Breakboosters

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  • raganau
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    raganau#9941
    • 24. April 2020 um 16:44
    • #9
    Zitat von Roter_Adler_
    Zitat von raganau

    Aber ob das Sinn macht?

    :)

    Auf jeden Fall, ich hab dank des Breakbooster mal versehentlich ein komplettes 16er merge unter Wasser gesetzt, und andere haben schon versehentlich Spawner abgebaut dank des Breakboosters

    Ich glaube nicht das dafür extra ein Plugin geschrieben wird.

    Schließlich kann man ja, bei der Benutzung einer Picke, aufpassen.

    Und Spawner kann man so viel ich weiß auch nicht mehr abbauen, zumindest die passiven nicht.

    :)


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    #geht
    • 24. April 2020 um 16:47
    • #10

    Und bei Events?
    Beispiel: Jemand hat beim Osterabbauevent von USAFalke einen Breakbooster gezündet, und schon stand der Cb kurz vorm Absturz

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • raganau
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    • 24. April 2020 um 16:51
    • #11
    Zitat von Roter_Adler_

    Und bei Events?
    Beispiel: Jemand hat beim Osterabbauevent von USAFalke einen Breakbooster gezündet, und schon stand der Cb kurz vorm Absturz

    Events, die den Server zum laggen bzw. Absturz bringen, sind verboten und daher schätze ich auch eine ganz seltene Ausnahme.


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    • 24. April 2020 um 17:02
    • #12
    Zitat von raganau

    Events, die den Server zum laggen bzw. Absturz bringen, sind verboten und daher schätze ich auch eine ganz seltene Ausnahme.

    Dennoch kommt es vor, und es muss nicht sein dass andere, die normal Spielen drunter leiden

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  • raganau
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    • 24. April 2020 um 17:04
    • #13
    Zitat von Roter_Adler_

    Dennoch kommt es vor, und es muss nicht sein dass andere, die normal Spielen drunter leiden

    Da gebe ich dir vollkommen recht, andere Spieler sollen nicht drunter leiden.

    Nur ob dein Vorschlag die Lösung des Problems ist?

    Ich wage es zu bezweifeln aber wir schauen mal was ein Content dazu schrieben wird.

    :)


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    • #14

    Also ich wäre gegen das Bestätigen der Booster. Den Gedankengang dahinter kann ich klar nachvollziehen, aber mir würde es ehrlich gesagt sehr auf die Nerven gehen, alle paar Minuten füreinen Booster /booster confirm einzugeben, sofern ich ihn gerade brauche.

    Da würde ich eher in Richtung Ausschalten gehen.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 24. April 2020 um 17:37
    • #15
    Zitat von 1Waschbaer

    Da würde ich eher in Richtung Ausschalten gehen.

    Vielleicht kaufbar als Perk?

    Booster empfangen oder nicht empfangen ;)


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    • 24. April 2020 um 17:38
    • #16

    Ich fände es sehr gut das man als Plot Owner entscheiden darf welche Booster genutzt werden dürfen auf seinem Plot.

    Allerdings das mit dem Booster bestätigen finde ich ein bisschen nervig :D

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    • 24. April 2020 um 17:40
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    • #17
    Zitat von raganau

    Vielleicht kaufbar als Perk?

    Booster empfangen oder nicht empfangen

    Also dass man die für sich persönlich Standardmäßig toggled?

    Das wäre eine sehr gute Idee!

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    #geht
    • 24. April 2020 um 17:42
    • #18
    Zitat von raganau

    Vielleicht kaufbar als Perk?

    Booster empfangen oder nicht empfangen ;)

    Als Perk würde ich es nicht einfügen, und wenn dann für maximal 10k. Denn Booster und Perks sollte man mMn nicht kombinieren

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

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    • 24. April 2020 um 17:42
    • #19
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von raganau

    Vielleicht kaufbar als Perk?

    Booster empfangen oder nicht empfangen

    Also dass man die für sich persönlich Standardmäßig toggled?

    Das wäre eine sehr gute Idee!

    Genau das meinte ich damit.

    Aber ich habe absolut keinen Plan, ob sowas umsetzbar ist

    :)


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    • 24. April 2020 um 17:45
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    • #20
    Zitat von Roter_Adler_

    Als Perk würde ich es nicht einfügen, und wenn dann für maximal 10k. Denn Booster und Perks sollte man mMn nicht kombinieren

    Naja, kommt drauf an. Es ist ja dann ein Bequemlichkeitsfeature.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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