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Chunks laden per Flag steuern

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 25. Juli 2020 um 15:37
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 25. Juli 2020 um 15:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man kann mittels einer Grundstücksflag bestimmen wer Trichter, Öfen, Braustände etc triggern darf
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es ist erstmal voreingestellt das diese Flag auf GSen deaktiviert ist, also das nur der Plotbesitzer, getrustete und geaddete Spieler benannte Gegenstände triggern, und sonst keiner, egal ob der Chunk vollständig geladen ist, oder nicht. Also im Endeffekt gilt der Besucher als unsichtbar, sodass er die Chunks nicht lädt. Man kann diese flag aber auch aktivieren, so wäre dann alles wie es war.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich kann mir gut vorstellen, dass das jede Menge performace schont, und in manchen Situationen ist es auch durchaus vorteilhaft, wie z.B. in meinem Fall. Ich hab ein automatisches Lagersystem, und wenn Redstone droht auszugehen, gehe ich halt einfach aus dem Ladebereich der Chunks, aber Besucher wissen das natürlich nicht, und ich will bei Openings auch sehr ungern kicken oder jeden bannen, weil man am Spawn landet, und das ist beim benannten Beispiel arg kontraproduktiv.
    Weitere Anmerkungen
    Lg

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Roter_Adler_ 25. Juli 2020 um 18:28

    Hat den Titel des Themas von „Triggern von Trichtern etc per Flag steuern“ zu „Chunks laden per Flag steuern“ geändert.
  • CrozmaXD
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    CrozmaXD#9170
    • 25. Juli 2020 um 19:05
    • #2

    Ich weiß nicht ob das möglich ist, weil soweit ich weiß ein Spieler automatisch die Chunks lädt. Der Server müsste sowas( also dass Items durch Trichter laufen usw.) dann blockieren und wieder aktivieren, wenn der Plotowner u.ä. in die Nähe dieser Blöcke kommt und ich weiß nicht, ob das performanter ist. Aber es kann auf jeden Fall Vorteile haben, und da es eine Flag wäre, würde es auch nicht jeder aktivieren, also finde ich, dass das eine gute Idee ist

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 25. Juli 2020 um 19:35
    • #3

    Es wäre auf jedenfall eine Möglichkeit zur Senkung der Performance. Allerdings wäre dies doch auch mit einem Deny möglich. Zwar können die Spieler dann auch nicht auf das Plot, aber es werden auch keine Chunks geladen. Aber ich glaube eher, dass es nichts nützt, da sich die Leute doch freuen, dass ihre Trichter getriggert werden, sodass der Prozess, wofür auch immer sie ihn nutzen, so beschleunigt wird. Außerdem halte ich eine Umsetzung für zu schwierig und zur Verbesserung der Performance gibt es sicherlich bessere und andere Möglichkeiten.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

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    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • SkyNet0815
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    • 25. Juli 2020 um 20:57
    • #4

    ich wüsste auch keinen, der das nutzen würde die meisten haben extra bots um sowas zu triggern.... für mich also eher keinen nutzen.

  • Roter_Adler_
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    Clan
    #geht
    • 25. Juli 2020 um 21:02
    • #5

    wer braucht aktivierts wieder, wenn nicht, dann nicht. Und gerade für SpawnGSe ist das denke ich ein cooles feature

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • itsthisvegetable
    Platinum Griefer
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    dasboesegemuese#5016
    • 26. Juli 2020 um 08:16
    • #6

    Der Aufwand/Nutzen-Faktor ist denke ich viel zu hoch.

    Da wuerden sicherlich Tage/Wochen (keine Ahnung, wie lange sowas dauert, aber das wird schon dauern) Arbeit reingesteckt werden, fuer die mal untertrieben 3 User die das am Ende nutzen.

    Bleibt bitte gesund,

    MfG Gemuese

  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 10:04
    • #7

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Umsetzung anhand von Grundstückseinstellungen wäre überaus aufwendig und würde starke technische Einschränkungen mit sich führen.

    Das Chunkloading gehört zur Standard-Lademechanik von Minecraft. Dieses zu unterbrechen würde bedeuten, dass Spieler ins Nichts fallen, wenn diese nicht erfolgt (wie bspw. bei schweren Lags).

    Würde das Chunkloading stattfinden, aber es sollen keine Interaktionen stattfinden (Redstone auslösen; Spawner, Trichter, etc. triggern, usw.) müsste die gesamte Abfragestruktur des Chunkloadings hierfür geändert werden.

    Grundstücke liegen nicht perfekt in den Chunks, was bedeuten würde, dass Einstellungen eines Grundstücks auch Einfluss auf die Straße und ggf. das Nachbargrundstück haben und mit diesen Einstellungen kollidieren würden.

    Desweiteren müsste das Plugin zur Grundstücksverwaltung die Standardprozedur des üblichen Ladevorgangs unterbrechen und ein eigenes System diese Prozedur anhand der Plugin-Einstellungen der Grundstücksverwaltung ersetzen. Die für den Server und die Serversoftware optimierten Ladeprozesse, müssten somit durch ein seperates, deutlich performancebelastenderes Plugin ersetzt werden, was eher den gegenteiligen Effekt hätte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 10:04

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  • System 12. August 2020 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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