1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Chunks laden per Flag steuern

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 25. Juli 2020 um 15:37
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Roter_Adler_
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    279
    Punkte
    4.554
    Beiträge
    379
    Clan
    #geht
    • 25. Juli 2020 um 15:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man kann mittels einer Grundstücksflag bestimmen wer Trichter, Öfen, Braustände etc triggern darf
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es ist erstmal voreingestellt das diese Flag auf GSen deaktiviert ist, also das nur der Plotbesitzer, getrustete und geaddete Spieler benannte Gegenstände triggern, und sonst keiner, egal ob der Chunk vollständig geladen ist, oder nicht. Also im Endeffekt gilt der Besucher als unsichtbar, sodass er die Chunks nicht lädt. Man kann diese flag aber auch aktivieren, so wäre dann alles wie es war.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich kann mir gut vorstellen, dass das jede Menge performace schont, und in manchen Situationen ist es auch durchaus vorteilhaft, wie z.B. in meinem Fall. Ich hab ein automatisches Lagersystem, und wenn Redstone droht auszugehen, gehe ich halt einfach aus dem Ladebereich der Chunks, aber Besucher wissen das natürlich nicht, und ich will bei Openings auch sehr ungern kicken oder jeden bannen, weil man am Spawn landet, und das ist beim benannten Beispiel arg kontraproduktiv.
    Weitere Anmerkungen
    Lg

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Roter_Adler_ 25. Juli 2020 um 18:28

    Hat den Titel des Themas von „Triggern von Trichtern etc per Flag steuern“ zu „Chunks laden per Flag steuern“ geändert.
  • CrozmaXD
    Gold Griefer
    Reaktionen
    135
    Punkte
    1.688
    Beiträge
    152
    Discord
    CrozmaXD#9170
    • 25. Juli 2020 um 19:05
    • #2

    Ich weiß nicht ob das möglich ist, weil soweit ich weiß ein Spieler automatisch die Chunks lädt. Der Server müsste sowas( also dass Items durch Trichter laufen usw.) dann blockieren und wieder aktivieren, wenn der Plotowner u.ä. in die Nähe dieser Blöcke kommt und ich weiß nicht, ob das performanter ist. Aber es kann auf jeden Fall Vorteile haben, und da es eine Flag wäre, würde es auch nicht jeder aktivieren, also finde ich, dass das eine gute Idee ist

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

  • JulCrafter03
    Legendary Griefer
    Reaktionen
    1.418
    Punkte
    23.626
    Beiträge
    2.037
    Clan
    HighDefinitionArchitects [HD]
    Discord
    JulCrafter03#7133
    • 25. Juli 2020 um 19:35
    • #3

    Es wäre auf jedenfall eine Möglichkeit zur Senkung der Performance. Allerdings wäre dies doch auch mit einem Deny möglich. Zwar können die Spieler dann auch nicht auf das Plot, aber es werden auch keine Chunks geladen. Aber ich glaube eher, dass es nichts nützt, da sich die Leute doch freuen, dass ihre Trichter getriggert werden, sodass der Prozess, wofür auch immer sie ihn nutzen, so beschleunigt wird. Außerdem halte ich eine Umsetzung für zu schwierig und zur Verbesserung der Performance gibt es sicherlich bessere und andere Möglichkeiten.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • SkyNet0815
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    173
    Punkte
    8.380
    Beiträge
    818
    • 25. Juli 2020 um 20:57
    • #4

    ich wüsste auch keinen, der das nutzen würde die meisten haben extra bots um sowas zu triggern.... für mich also eher keinen nutzen.

  • Roter_Adler_
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    279
    Punkte
    4.554
    Beiträge
    379
    Clan
    #geht
    • 25. Juli 2020 um 21:02
    • #5

    wer braucht aktivierts wieder, wenn nicht, dann nicht. Und gerade für SpawnGSe ist das denke ich ein cooles feature

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • itsthisvegetable
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    916
    Punkte
    3.125
    Beiträge
    215
    Clan
    TomatenArmy
    Discord
    dasboesegemuese#5016
    • 26. Juli 2020 um 08:16
    • #6

    Der Aufwand/Nutzen-Faktor ist denke ich viel zu hoch.

    Da wuerden sicherlich Tage/Wochen (keine Ahnung, wie lange sowas dauert, aber das wird schon dauern) Arbeit reingesteckt werden, fuer die mal untertrieben 3 User die das am Ende nutzen.

    Bleibt bitte gesund,

    MfG Gemuese

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 9. August 2020 um 10:04
    • #7

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Umsetzung anhand von Grundstückseinstellungen wäre überaus aufwendig und würde starke technische Einschränkungen mit sich führen.

    Das Chunkloading gehört zur Standard-Lademechanik von Minecraft. Dieses zu unterbrechen würde bedeuten, dass Spieler ins Nichts fallen, wenn diese nicht erfolgt (wie bspw. bei schweren Lags).

    Würde das Chunkloading stattfinden, aber es sollen keine Interaktionen stattfinden (Redstone auslösen; Spawner, Trichter, etc. triggern, usw.) müsste die gesamte Abfragestruktur des Chunkloadings hierfür geändert werden.

    Grundstücke liegen nicht perfekt in den Chunks, was bedeuten würde, dass Einstellungen eines Grundstücks auch Einfluss auf die Straße und ggf. das Nachbargrundstück haben und mit diesen Einstellungen kollidieren würden.

    Desweiteren müsste das Plugin zur Grundstücksverwaltung die Standardprozedur des üblichen Ladevorgangs unterbrechen und ein eigenes System diese Prozedur anhand der Plugin-Einstellungen der Grundstücksverwaltung ersetzen. Die für den Server und die Serversoftware optimierten Ladeprozesse, müssten somit durch ein seperates, deutlich performancebelastenderes Plugin ersetzt werden, was eher den gegenteiligen Effekt hätte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 10:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • giftlippenstift

    Administratorin

  • phanTom84_

    Supporter

  • UltraLuca

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Sh4gger

    12. Juni 1992 (34)
  • Finnstergram

    12. Juni 2004 (22)
  • EinfachCloud

    12. Juni 2005 (21)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22