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Blumenfarmen

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 30. Juli 2020 um 12:26
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 30. Juli 2020 um 12:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wenn man das Biom Flower_Forest eingestellt hat ist es Chunkabhängig welche Tulpenfarbe aus Knochenmehl spawnt. Das soll verändert werden, sodass ich nicht zig Blumenfarmen bauen muss um die richtige Tulpenfarbe zu bekommen. So spawnen alle Farben in diesem Chunk.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man verändert die Spawnrate dieses Bioms manuell, dahingehend das alle Tulpenfarben in einem Chunk vorkommen können. Meine Idee wäre, dass man das Biom Flower_Forest entfernt, und ein eigenes Biom quasi erstellt mit der selben Spawnrate- bzw Wahrscheinlichkeit, nur das dort alle 5 Tulpenfarben drin vorkommen können in einem Chunk. Auf einen Stack Tulpen aus der jetzigen Farm kommen nun meinetwegen 10 12 Tulpen pro Farbe.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Blumenfarmen laufen über Redstone, und umso mehr bzw. größere Blumenfarmen man baut, umso mehr verursacht es, wenn auch kleine, Performanceschäden, sowie zunehmende Clientlaggs.
    Weitere Anmerkungen
    Ich weiss nicht ob das bei jedem Biom so ist, aber ich kenne das Problem nur für "Flower_Forest"

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 30. Juli 2020 um 13:01
    • #2

    Klingt logisch, und fuer einige Spieler gut. Problem: Diese "einigen" Spieler. Ich denke Aufwand/Nutzen muss man kritisch beäugen.

    Aber sinnvolles Feature, dass fuer diese Spieler sicherlich einiges erleichtert und gleichzeitig fuer die Performance gut.

    Allerdings werden um mehr zu produzieren sowieso viele Farmen angeschlossen...schwierig.

    Bleibt gesund,

    MfG Gemuese

  • SkyNet0815
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    • 30. Juli 2020 um 14:05
    • #3

    man hat genug biome um alle farben zu bekommen ich weiß nicht wieso man da jetzt was verändern sollte ambesten für jede farbe ein neues biom damit man direkt entscheiden kann welche farbe man haben möchte ?

    selbst eine kleine blumenfarm verbruacht keine unmengen an redstone bzw performence somit wo ist das problem ?

    ganz davon abgesehen, dass das ja alles automatische farmen sind und eigentlich somit verboten^^

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 30. Juli 2020 um 15:21
    • #4
    Zitat von SkyNet0815

    man hat genug biome um alle farben zu bekommen

    (Fast!!) Alle Farben, aber nicht alle Blumen

    Zitat von SkyNet0815

    ich weiß nicht wieso man da jetzt was verändern sollte ambesten für jede farbe ein neues biom damit man direkt entscheiden kann welche farbe man haben möchte ?

    Nein, die Biomeinstellungen sind schon gut. Besonders wenn man mehrere Blumen braucht auf einmal.

    Und wieso bringst du Blumen automatisch in Verbindung mit Farben? Also ich brauche die auch zur Deko.

    Zitat von SkyNet0815

    selbst eine kleine blumenfarm verbruacht keine unmengen an redstone bzw performence somit wo ist das problem ?

    Kleinvieh macht auch Mist....

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 12:11
    • #5

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Farbe der Blumen ist nicht chunkabhänig, sondern wird bei der Weltgenerierung bereits festgelegt.

    Hierfür wendet Minecraft ein Muster, basierend auf einer 3-dimensionalen Darstellung der Perlin-Noise-Funktion, auf die Blöcke innerhalb der Welt an. Für verschiedene "Höhenbereiche" der Funktion werden dabei unterschiedliche Blumen generiert.

    Blumenwald_Muster_Knochenmehl[1].png

    Das Muster ist bei der Generierung / Erzeugung immer exakt gleich. Durch die Streuung einzelner Blumen bei der "natürlichen" Weltgenerierung ist das Muster aber nicht so einfach erkennbar, wie auf dem obrigen Bild, wo diese an jeder Position forciert wurden.


    Die Verankerung dieser Berechnung und Werte liegt direkt im grundlegenden Code von Minecraft. Anpassungen hierfür wären sehr aufwendig und würden weitreichende Eingriffe in das ursprüngliche Spiel bedeuten. Das Biom müsste daher aufwendig neu konfiguriert und berechnet werden oder man müsste ein komplett neues Biom hierfür erstellen, was eine Modifizierung der grundlegenden Software bedeutet und Spieler verpflichten würde spezielle Modifikationen für unseren Server herunterzuladen und zu installieren.

    Durch entsprechende Anpassungen bestünde zudem eine höhere Anfälligkeit für Biom-Bugs, da die entsprechenden Daten manipuliert wären und Plugins, welche auf diese Grundfunktionen aufbauen die Änderungen möglicherweise nicht korrekt verarbeiten können.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 12:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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