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Blumenfarmen

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 30. Juli 2020 um 12:26
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 30. Juli 2020 um 12:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wenn man das Biom Flower_Forest eingestellt hat ist es Chunkabhängig welche Tulpenfarbe aus Knochenmehl spawnt. Das soll verändert werden, sodass ich nicht zig Blumenfarmen bauen muss um die richtige Tulpenfarbe zu bekommen. So spawnen alle Farben in diesem Chunk.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man verändert die Spawnrate dieses Bioms manuell, dahingehend das alle Tulpenfarben in einem Chunk vorkommen können. Meine Idee wäre, dass man das Biom Flower_Forest entfernt, und ein eigenes Biom quasi erstellt mit der selben Spawnrate- bzw Wahrscheinlichkeit, nur das dort alle 5 Tulpenfarben drin vorkommen können in einem Chunk. Auf einen Stack Tulpen aus der jetzigen Farm kommen nun meinetwegen 10 12 Tulpen pro Farbe.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Blumenfarmen laufen über Redstone, und umso mehr bzw. größere Blumenfarmen man baut, umso mehr verursacht es, wenn auch kleine, Performanceschäden, sowie zunehmende Clientlaggs.
    Weitere Anmerkungen
    Ich weiss nicht ob das bei jedem Biom so ist, aber ich kenne das Problem nur für "Flower_Forest"

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 30. Juli 2020 um 13:01
    • #2

    Klingt logisch, und fuer einige Spieler gut. Problem: Diese "einigen" Spieler. Ich denke Aufwand/Nutzen muss man kritisch beäugen.

    Aber sinnvolles Feature, dass fuer diese Spieler sicherlich einiges erleichtert und gleichzeitig fuer die Performance gut.

    Allerdings werden um mehr zu produzieren sowieso viele Farmen angeschlossen...schwierig.

    Bleibt gesund,

    MfG Gemuese

  • SkyNet0815
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    • 30. Juli 2020 um 14:05
    • #3

    man hat genug biome um alle farben zu bekommen ich weiß nicht wieso man da jetzt was verändern sollte ambesten für jede farbe ein neues biom damit man direkt entscheiden kann welche farbe man haben möchte ?

    selbst eine kleine blumenfarm verbruacht keine unmengen an redstone bzw performence somit wo ist das problem ?

    ganz davon abgesehen, dass das ja alles automatische farmen sind und eigentlich somit verboten^^

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 30. Juli 2020 um 15:21
    • #4
    Zitat von SkyNet0815

    man hat genug biome um alle farben zu bekommen

    (Fast!!) Alle Farben, aber nicht alle Blumen

    Zitat von SkyNet0815

    ich weiß nicht wieso man da jetzt was verändern sollte ambesten für jede farbe ein neues biom damit man direkt entscheiden kann welche farbe man haben möchte ?

    Nein, die Biomeinstellungen sind schon gut. Besonders wenn man mehrere Blumen braucht auf einmal.

    Und wieso bringst du Blumen automatisch in Verbindung mit Farben? Also ich brauche die auch zur Deko.

    Zitat von SkyNet0815

    selbst eine kleine blumenfarm verbruacht keine unmengen an redstone bzw performence somit wo ist das problem ?

    Kleinvieh macht auch Mist....

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R
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    • 9. August 2020 um 12:11
    • #5

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Farbe der Blumen ist nicht chunkabhänig, sondern wird bei der Weltgenerierung bereits festgelegt.

    Hierfür wendet Minecraft ein Muster, basierend auf einer 3-dimensionalen Darstellung der Perlin-Noise-Funktion, auf die Blöcke innerhalb der Welt an. Für verschiedene "Höhenbereiche" der Funktion werden dabei unterschiedliche Blumen generiert.

    Blumenwald_Muster_Knochenmehl[1].png

    Das Muster ist bei der Generierung / Erzeugung immer exakt gleich. Durch die Streuung einzelner Blumen bei der "natürlichen" Weltgenerierung ist das Muster aber nicht so einfach erkennbar, wie auf dem obrigen Bild, wo diese an jeder Position forciert wurden.


    Die Verankerung dieser Berechnung und Werte liegt direkt im grundlegenden Code von Minecraft. Anpassungen hierfür wären sehr aufwendig und würden weitreichende Eingriffe in das ursprüngliche Spiel bedeuten. Das Biom müsste daher aufwendig neu konfiguriert und berechnet werden oder man müsste ein komplett neues Biom hierfür erstellen, was eine Modifizierung der grundlegenden Software bedeutet und Spieler verpflichten würde spezielle Modifikationen für unseren Server herunterzuladen und zu installieren.

    Durch entsprechende Anpassungen bestünde zudem eine höhere Anfälligkeit für Biom-Bugs, da die entsprechenden Daten manipuliert wären und Plugins, welche auf diese Grundfunktionen aufbauen die Änderungen möglicherweise nicht korrekt verarbeiten können.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. August 2020 um 12:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. August 2020 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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