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/Belohnung Für alle mit vielen Vorteile für Arme und Reiche Spieler.

  • JulianDerKing
  • 2. August 2020 um 14:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • JulianDerKing
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    • 2. August 2020 um 14:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /belohnung für CB 1-23
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die grund idde war so gedacht, mann kann jede 30 Tage 1 mal /Belohnung machen, jeder egal welcher Rang.
    Und Der anreiz an /belohnung wäre das mann Pro Spielstunden 10 cent bekommt. Und sich somit die summe immer steigt für leute die viel spielen. Natürlich könnte man jetzt sagen ja da kann ich einfach afk auf einem Cb sein. Nein falsch das Plugin für /belohnung soll deine aktivitäten prüfen. Das heißt wie oft payst du wie viel, wie viele gs hast du, wie viele leute msgst du etc Wie viele blöcke platzierst du, Wenn man z.b 1 Monat nur afk rumsteht und man macht /belohnung wirst du keine belohnung erhalten und Der Coldown um 30 Minuten verlängert. Oder man fügt eine Standart geld summe dazu wenn man z.b nur 20 cent bekommen würde das man dann 200$ bekommt z.b weil man besonderst aktiv auf dem server ist (mit blöcke abauen handeln etc)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Reiche Spieler die oft Spielen hätten Mehr Startkapital für Große bauprojecte. Und ärmere spieler hätten mehr geld für den Start auf dem Server..
    Weitere Anmerkungen
    Sry für manche groß und klein schreib fehler..
  • Neo_Zoon
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    • 3. August 2020 um 01:54
    • #2

    Na ich weiß nicht ..

    1. Es würde extrem viel Geld in die Wirtschaft pumpen, auch wenn die einzelnen Beträge auf den ersten Blick gar nicht so groß wirken.

    2. Bekommt man schon durch das tägliche Voten Geld

    3. Würden viele 2. Accs die CBs füllen, da es genug Genies gibt, die das Afk - Plugin geschickt umgehen können

    Ergo: neuere Spieler haben es noch schwere zu den Stoßzeiten auf ihre CBs zu gelangen

    4. Die Verkaufsbots würden auch enorm hohe Aktivitätspunkte farmen, da sie den ganzen Tag am handeln sind


    Ich bin eher Kontra !

    Liebe Grüße Neo

  • Wasserkleber
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    • 3. August 2020 um 07:33
    • #3

    Nehmen wir mal an das du im Monat 100 Stunden spielst. Dafür würdest du zehn läppische Dollar bekommen. Daraus sehe ich dass dieser Beitrag völlig sinnlos ist.

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • JulianDerKing
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    • 3. August 2020 um 08:42
    • #4
    Zitat von Wasserkleber

    Nehmen wir mal an das du im Monat 100 Stunden spielst. Dafür würdest du zehn läppische Dollar bekommen. Daraus sehe ich dass dieser Beitrag völlig sinnlos ist.

    Nein wenn ich im Monat 100 Stunden spiele bekomme ich pro Stunde 10 cent wenn der betrag über eine maximal summe fällt kann man das auch minimieren es geht nur um eine belohnung fürs lange spielen auf dem Server nicht um die wirtschaft kapput zu machen. Man kann die Belohnung nur 1 mal Pro Monat abhollen.

  • Wasserkleber
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    • 3. August 2020 um 09:02
    • #5
    Zitat von JulianDerKing
    Zitat von Wasserkleber

    Nehmen wir mal an das du im Monat 100 Stunden spielst. Dafür würdest du zehn läppische Dollar bekommen. Daraus sehe ich dass dieser Beitrag völlig sinnlos ist.

    Nein wenn ich im Monat 100 Stunden spiele bekomme ich pro Stunde 10 cent wenn der betrag über eine maximal summe fällt kann man das auch minimieren es geht nur um eine belohnung fürs lange spielen auf dem Server nicht um die wirtschaft kapput zu machen. Man kann die Belohnung nur 1 mal Pro Monat abhollen.

    100 mal 0,10$ = 10$

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • JulianDerKing
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    • 3. August 2020 um 09:15
    • #6
    Zitat von Wasserkleber
    Zitat von JulianDerKing

    Nein wenn ich im Monat 100 Stunden spiele bekomme ich pro Stunde 10 cent wenn der betrag über eine maximal summe fällt kann man das auch minimieren es geht nur um eine belohnung fürs lange spielen auf dem Server nicht um die wirtschaft kapput zu machen. Man kann die Belohnung nur 1 mal Pro Monat abhollen.

    100 mal 0,10$ = 10$

    Ja Aber wenn du z.b 1,980 Spielstunden im allgemein hast = 189€ Die Belohnung soll ein anreiz und keine Komplett abhängigkeit werden. Von mir aus kann das GG team wenn sie die idde gut finden auch das ganze anpassen...

  • Ryloxy
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    Ryloxy#3462
    • 3. August 2020 um 14:32
    • #7

    Hey,

    Ich bin eher dagegen. In letzter Zeit ist echt viel in die Wirtschaft gekommen, und ich habe eher nicht das Gefühl dass die Administration auf die Wirtschaft achtet... Dann würde ja noch mehr in die Wirtschaft kommt.

    Liebe Grüße

    Mit freundlichen Grüßen

    Ryloxy

    _____________________________________________________________________________________________________________________


  • Lite69
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    #CB9
    • 3. August 2020 um 18:13
    • #8

    Das wäre wahrscheinlich wieder ein weiteres plugin für 200$ im Schnitt pro Spieler? Ziemlich viel Aufwand für nichts...

  • verbvllert_
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    • 3. August 2020 um 18:21
    • #9

    Dann wäre man mit Accounts die AFK auf einen Citybuild stehen Millionär.

    Das Prinzip hat man früher bei den Booster Money gesehen.

    Pro Booster war es früher 75$ & das wurde auf 25$ runter gesetzt.

    Die Citybuilds waren sehr voll & haben teils die Spieler Ränge blockiert.


    Kein guter Vorschlag meinerseits.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • MilchKuuuh
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    • 6. August 2020 um 11:44
    • #10
    Zitat von Wasserkleber

    Lieber JulianDerKing willst du für die Spielstunden Echtgeld?

    Hab ich mich auch gefragt ich glaube der meinte Echtgeld xd

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 6. August 2020 um 12:06
    • #11

    Einfach unnötig. Es gibt /vote, dadurch gibts genug Geld. Außerdem: Diaaxt genommen und ne DK Holz gefarmt in 1h sind 3k, das ist genug Geld für den Anfang. Was denkst du denn, wie die meisten am Anfang ihr Geld gemacht haben? Es dauert nun einmal ein bisschen, aber das ist ja der Reiz an Griefergames.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Patrick878
    Gast
    • 6. August 2020 um 16:38
    • #12

    Komplett unnötig und würde die Server noch mehr zum Laggen bringen.

  • Kynotik
    Expert Griefer
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    @kynotik
    • 6. August 2020 um 17:41
    • #13

    Finde es unnötig da es /vote gibst :/

    :leuchtfeuer:Kynotik:leuchtfeuer:

    :barriere:Cb22 :barriere:

    :endportalrahmen:Gebote jeder Zeit zurückziehbar:endportalrahmen:

  • 50U7R34P3R
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    • 15. August 2020 um 15:11
    • #14

    Guten Tag JulianDerKing,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    /vote kann tgl. für Aktivitäten durch jeden Speiler genutzt werden, um entsprechende Belohnungen zu erhalten.

    Auf Liste offener Vorschläge sind bereits ein "Achievement-System" und ein "progressives Vote-System" mit ansteigender Belohnung gedacht, um besonders aktiven Spieler einen entsprechenden Vorteil zu bieten.

    Ein seperater Befehl, welcher anhand der Spielstunden Geld an den Spielaccount ausgibt, ließe sich sehr leicht mit Alt-Accounts und Bots missbrauchen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 15. August 2020 um 15:11

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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