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Gravierende Flag erweiterung/überarbeitung nötig - Villager-Tintenfisch

  • Abgezwickt
  • 5. August 2020 um 09:46
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 5. August 2020 um 09:46
    • #1

    Schöne Guten Tag,

    Wir haben auf unserer Com-Farm fast alle Mobs die man Farmen kann,

    darunter die zwei Problem Mobs Villager und Tintenfische .

    Problem Beschreibung:

    Auf unserer Com-Farm kann man mit Billigen Villagern traden (die mit einem Mob-Token versehen sind) und auch Tintenfische Töten

    Dafür müssen zwei Flags aktiviert werden: /plot flag set pve true und /plot flag set villager-interact <true

    Das gravierende Problem ist wenn man die PVE Flag aktieviert kann man die Villager töten, auch die die mit einem Mob-Token versehen sind. wenn man die Flag deaktiviert kann man keine Tintenfische mehr töten!

    wir haben es aufgegeben Billige Villager für die Spieler mit Token parat zu stellen weil es immer wider lustige Spieler gibt die die Villager mit >Token Töten und wir dabei immer viel Geld verlieren.

    Mein Verbesserungsvorschlag: Man müsste die Villager die mit einem Mob-Token versehen sind aus der PVE Flag Ausschließt!

    das würde das Problem lösen


    Ich hoffe wir finden dies bezüglich eine baldige Lösung

    Schöne Grüße

    LHP-Abgezwickt

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    • 5. August 2020 um 09:53
    • #2

    Du musst PVE nicht aktivieren.
    Du kannst mit /p flag set hostile-attack true aktivieren das man mit Monstern Interagieren und diese Schlagen kann.
    Wenn nicht mach mal /p -> Grundstück-Flags (Die Fackel) -> Moster Interaktion (Das verottete Fleisch) anklicken

    Du kannst auch im Insgesamtbild deine Flags über dieses Menü leicht Aktivieren und Deaktivieren.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


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    • 5. August 2020 um 09:59
    • #3

    JTK01_ Doch PVE muss Aktiviert werden! man kann sonst die Tintenfische nicht töten ! weil Tintenfische nicht zu den Monster zählen/gehören

  • JTK01_
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    • 5. August 2020 um 10:01
    • #4
    Zitat von Abgezwickt

    JTK01_ Doch PVE muss Aktiviert werden! man kann sonst die Tintenfische nicht töten ! weil Tintenfische nicht zu den Monster zählen/gehören

    Dann versuch doch evtl die Tier Interaktion zu aktivieren :D
    Vielleicht Funktioniert das ja.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


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    • 5. August 2020 um 10:05
    • #5

    JTK01_ wir haben das Problem nicht seit kurzen, wir haben das schon länger, wir haben alles Probiert! wir haben auch alle anderen Com- Farmen nach Rat gefragt die Tintenfische haben. alle haben das gleiche gesagt: kannst du vergessen das funktioniert nicht! dafür gibt es keine Flag !

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    JTK01#1804
    • 5. August 2020 um 10:07
    • #6

    Dann am besten bei Feedback: Vorschläge & Ideen einen Beitrag dazu verfassen.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. August 2020 um 10:09
    • #7

    Problem: deine Lösung würde für Nature und extreme nicht funken da man bei uns keine Tokens mehr nutzen kann, sonst kann ich das Problem nachvollziehen.

    -------------------------------------------------------------

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  • Abgezwickt
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    • 5. August 2020 um 10:15
    • #8
    Zitat von onemeterboy

    Problem: deine Lösung würde für Nature und extreme nicht funken da man bei uns keine Tokens mehr nutzen kann, sonst kann ich das Problem nachvollziehen.

    Wie keine Token mehr auf Nature?? hab ich gar nicht mitbekommen! kannst du mir das erklären??

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. August 2020 um 10:15
    • #9

    Kein mobremover -> deswegen kann man keine Token mehr nutzen, wäre eh unnötig

    -------------------------------------------------------------

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  • Thegriffin_
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    • 5. August 2020 um 10:29
    • #10

    Hallo Abgezwickt ,

    da es aktuell keine Lösung gibt, Villager und Tintenfische gleichzeitig für die Community freizugeben ohne das deine Villager getötet werden,

    bitte ich dich deinen Featurewunsch gesondert bei Feedback. Vorschläge & ideen zu schreiben.

    MfG Thegriffin_ 'Cb4

    Twitch: 1thegriffin

  • Thegriffin_ 5. August 2020 um 10:32

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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