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Flags: animal-attack - Schleim, Tintenfisch & Ghast inkludieren

    • 1.8 Netzwerk
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  • 5. August 2020 um 11:07
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Abgezwickt
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    • 5. August 2020 um 11:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eigene Flag für Villager mit Mob-Token
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Schöne Guten Tag,

    Wir haben auf unserer Com-Farm fast alle Mobs die man Farmen kann,
    darunter die zwei Problem Mobs Villager und Tintenfische .

    Problem Beschreibung:

    Auf unserer Com-Farm kann man mit Billigen Villagern traden (die mit einem Mob-Token versehen sind) und auch Tintenfische kann man Töten
    Dafür müssen zwei Flags aktiviert werden: /plot flag set pve true und /plot flag set villager-interact <true
    Das gravierende Problem ist wenn man die PVE Flag aktieviert, kann man die Villager töten, auch die die mit einem Mob-Token versehen sind. wenn man die Flag deaktiviert kann man keine Tintenfische mehr töten!
    wir haben es aufgegeben Billige Villager für die Spieler mit Token parat zu stellen weil es immer wider lustige Spieler gibt die die Villager mit >Token Töten und wir dabei immer viel Geld verlieren.

    Mein Verbesserungsvorschlag: Man müsste die Villager die mit einem Mob-Token versehen sind aus der PVE Flag Ausschließt!
    das würde das Problem lösen

    ​Ich hoffe wir finden dies bezüglich eine baldige Lösung

    Schöne Grüße
    LHP-Abgezwickt
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann nach dem das Gelöst wurde, Villager und Tintenfische auf einem Plot halten ohne das die Villager mit Mob-Token getötet werden
    Weitere Anmerkungen
    Ich hoffe wirklich sehr auf eine Lösung, da das sehr ärgerlich ist!
    Wir hatten vor Monaten schon mal so ein Verbesserungsvorschlag eröffnet, der wurde aber ohne Begründung einfach geschlossen
  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. August 2020 um 11:13
    • #2

    Den Vorschlag finde ich gut jedoch wünsche ich mir für Nature und extreme eine extralösung da man dort keine mobtokens nutzen kann.

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 5. August 2020 um 11:15
    • #3

    Aus meiner Sicht einzig gute Lösung bis jetzt Tintenfisch spawner auf passiv stellen und spawner flag anmachen.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. August 2020 um 11:16
    • #4
    Zitat von Mob2003

    Aus meiner Sicht einzig gute Lösung bis jetzt Tintenfisch spawner auf passiv stellen und spawner flag anmachen.

    Geht aber für Nature auch net :DD

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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  • Mob2003
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    • 5. August 2020 um 11:17
    • #5
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von Mob2003

    Aus meiner Sicht einzig gute Lösung bis jetzt Tintenfisch spawner auf passiv stellen und spawner flag anmachen.

    Geht aber für Nature auch net :DD

    Wie man in Österreich sagt: gschissn grissn

  • Abgezwickt
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    • 5. August 2020 um 11:57
    • #6
    Zitat von Mob2003
    Zitat von onemeterboy

    Geht aber für Nature auch net :DD

    Wie man in Österreich sagt: gschissn grissn

    Servus/Griasdi Landsmann,

    Das geht leider auch nicht das man die Spawner auf passiv stellt weil im den sinn muss man wider eine Flag freigeben für die Spawner und dann können die Spieler auf alle Spawner (auch nicht Passiv Spawner) zugreifen!

    Außerdem habe wir die Tintenfisch Spawner platziert damit man dort Farmen kann mit einem Schwert!

    einfach nur die Tintenbeutel rausholen aus den Spawner ist langweilig

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 5. August 2020 um 13:03
    • #7

    Aktiviere einmal /p flag set animal-interact true. Dann solltest du zwar Tiere töten können aber keine Villager. Sollte dies trotzdem nicht funktionieren:

    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden

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    • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]
    • Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)

    LG

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • 50U7R34P3R
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    • 5. August 2020 um 14:16
    • #8

    Heyho JulCrafter03,

    News
    Wir schon wieder! Passive Spawner, TNT-Cobble und was sonst so passiert ist...
    Liebe Community, die letzten zweieinhalb Wochen waren aufregend und stressig. Dennoch wollen wir euch nicht vorenthalten, was alles so passiert ist und euch bezüglich der Änderungen der letzten Tage auf den aktuellen Stand bringen. "TNT-Cobbler" deaktiviert Das Sprengen von Erzen ist auf den Citybuild-Servern nun nicht mehr möglich! Befindet sich das TNT zu nah an einem Erz, so explodiert dieses nicht mehr.Die Testläufe im Regelbetrieb zeigten eine deutliche Stabilisierung der…
    50U7R34P3R
    9. Mai 2020 um 22:12

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Grundstücks-Flags animal-attack und hostile-attack wurden freigeschaltet.

    • Damit lässt sich das Töten von Tieren und Monstern auch ohne PvE-Flag freigeben.
      • Dorfbewohner werden als "animal" gewertet und sind von der "animal-attack" betroffen!
    • Schleime & Tintenfische gehören zu keiner der beiden Kategorien und werden nicht davon beeinflusst.

    Schleim und Magmaschleim, sowie Tintenfische & Ghasts sind seitens Minecraft in allen Varianten weder als "animal", noch als "hostile" Entity geführt, sondern als normale "neutral" Entities.

    Daher können wir diese derzeit leider nicht mit einer entsprechenden Flag versehen oder in eine der bestehenden Flags integrieren.

    Dieses Verhalten lässt sich unsererseits leider auch nicht (ohne erheblichsten Aufwand und hohes Risiko) beeinflussen, da die "Kategorisierung" im Code von Minecraft selbst hinterlegt ist.

    Entsprechenden Besitzern eines öffentlichen Community-Angebots bleibt also nur die Möglichkeit ein "Dorfbewohner-Handelszentrum" auf einem seperaten Grundstück, ohne die entsprechende "PvE"-/"Kill"-Flag, unterzubringen oder es auf einem Grundstück zu nutzen, auf welchem ausschließlich feindliche Kreaturen (hostile-attack), aber keine normalen Tiere (animal-attack) getötet werden.

    Für "Tier"-Spawner ist der Betrieb auf einem seperaten Grundstück (mit PvE-Flag) oder die Freigabe der Spawner und das Umschalten dieser in den "passiven" Modus denkbar. ;)


    Guten Tag Abgezwickt,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • MobToken-Villager Schützen


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 5. August 2020 um 14:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 8. August 2020 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • LOLCMD
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    • 12. November 2020 um 11:37
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Slime und Tintenfisch in eine der beiden Flag Kategorien hinzufügen (animal-attack oder hostile-attack)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Guten Tag Zusammen

    Und zwar geht es um die Änderungen die vor längerem passiert ist mit den 2 Flags animal-attack und hostile-attack.

    Ich bin Besitzer eine Communityfarm mit 180 Spawner die alle aktiv gestellt sind.

    Nun ist mir beim letzten Test aufgefallen, das Personen die die Farm aktiv nutzen beim Farmen von Wächtern z.B. schaden erhalten.

    Nachdem ich mich schlau gemacht habe, habe ich die 2 neuen Flags entdeckt. Und wollte diese aktivieren.

    Einziges Problem ist, das sobald ich PvE Flag deaktiviere, Slimes und Tintenfische nicht mehr Farmbar sind.

    Als eine Communityfarm mit 16 Tintenfisch Spawner und 4 Slime Spawner ist es daher nicht möglich ohne PvE die Farm offen zu lassen.

    Vorschlag von meiner Seite ist, das man Tintenfische und Slimes zu der Flag Animal-attack hinzufügen würde.

    Somit könnte man alle Spawner aktiv ohne die PvE Flag betreiben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Positive Effekt daraus ist, das Personen keinen Schaden mehr durch das Aktive Farmen auf Communityfarmen erleiden können.

    Und somit die Gefahr das jemand auf einer Communityfarm stirbt nicht mehr existent ist.

    ╔═══════════[Infos]════════════╗

    -->Infos<--

    Ingame Name: L0LCMD
    Main-CB: CBEvil

    Trusted MM von verbvllert_

    ╚═══════════════════════════════════╝

    Gebote sind jederzeit zurückziehbar

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. November 2020 um 01:45) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 13. November 2020 um 01:45
    • #10

    Guten Tag LOLCMD,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Grundstücks-Flags animal-attack und hostile-attack wurden freigeschaltet.

    • Damit lässt sich das Töten von Tieren und Monstern auch ohne PvE-Flag freigeben.
      • Dorfbewohner werden als "animal" gewertet und sind von der "animal-attack" betroffen!
    • Schleime & Tintenfische gehören zu keiner der beiden Kategorien und werden nicht davon beeinflusst.

    Schleim und Magmaschleim, sowie Tintenfische & Ghasts sind seitens Minecraft in allen Varianten weder als "animal", noch als "hostile" Entity geführt, sondern als normale "neutral" Entities.


    Daher können wir diese derzeit leider nicht mit einer entsprechenden Flag versehen oder in eine der bestehenden Flags integrieren.

    Dieses Verhalten lässt sich unsererseits leider auch nicht (ohne erheblichsten Aufwand und hohes Risiko) beeinflussen, da die "Kategorisierung" im Code von Minecraft selbst hinterlegt ist.


    Entsprechenden Besitzern eines öffentlichen Community-Angebots bleibt also nur die Möglichkeit ein "Dorfbewohner-Handelszentrum" auf einem seperaten Grundstück, ohne die entsprechende "PvE"-/"Kill"-Flag, unterzubringen oder es auf einem Grundstück zu nutzen, auf welchem ausschließlich feindliche Kreaturen (hostile-attack), aber keine normalen Tiere (animal-attack) getötet werden.


    Für "Tier"-Spawner ist der Betrieb auf einem seperaten Grundstück (mit PvE-Flag) oder die Freigabe der Spawner und das Umschalten dieser in den "passiven" Modus denkbar. ;)

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    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • MagierFlamme285
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    • 27. April 2023 um 19:21
    • #11

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man die Animal-Attack-Flag erweitert auf die Mobs Schleim, Magmaschleim und Tintenfisch

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    ja einfach hinzufügen xD

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Damit man die Flag nutzen kann auf Farmen, denn wenn diese Mobs gestackt sind, machen die großen Schaden. Zudem wurde die Flag PvE auf dem /m entfernt und man soll Animal-Attack-Flag nutzen

    Weitere Anmerkungen

    Brauche keinen, der mir Beiträge raussucht die viel zu alt sind

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. April 2023 um 10:04) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R 28. April 2023 um 10:03

    Hat den Titel des Themas von „Villager und Tintenfisch Flag Anpassung /Gravierendes Problem“ zu „Flags: animal-attack - Schleim, Tintenfisch & Ghast inkludieren“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 28. April 2023 um 10:04
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Heyho MagierFlamme285,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Schleim und Magmaschleim, sowie Tintenfische & Ghasts sind seitens Minecraft in allen Varianten weder als "animal", noch als "hostile" Entity geführt, sondern als normale "neutral" Entities.

    Daher können wir diese derzeit leider nicht mit einer entsprechenden Flag versehen oder in eine der bestehenden Flags integrieren.

    Dieses Verhalten lässt sich unsererseits leider auch nicht (ohne erheblichsten Aufwand und hohes Risiko) beeinflussen, da die "Kategorisierung" im Code von Minecraft selbst hinterlegt ist.

    Die Flags animal-attack und hostile-attack wurden als Alternativen zur PvE freigegeben. Diese ist auch weiterhin verfügbar.

    Das Umstellen im Grundstücks-Menü erfolgte aufgrund der deutlich häufigeren Nutzung. Die PvE-Flag kann weiterhin manuell als Befehl eingegeben und so auf Grundstücken genutzt werden. Eine vollständige Auflistung der Befehle findest du in den FAQ "Flags".


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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