1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Support-Bereich
  3. Support: In-Game
  4. Archiv

Aufzüge (durch Blöcke buggen)

  • HaKuJo
  • 11. Januar 2019 um 00:32
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • HaKuJo
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    415
    Punkte
    3.075
    Beiträge
    259
    • 11. Januar 2019 um 00:32
    • #1

    Hallo,

    ich hoffe ich poste das jetzt im richtigen Bereich.

    Eine Sache die mich schon die ganze Zeit stört ist das die meisten Aufzugversionen auf GG nicht funktionieren.

    -Bei Piston/Treppen-Aufzug buggt man durch die Treppen, oder wird zerquetscht.

    -Bei Schleimaufzügen buggt man durch den Schleim.

    Und dadurch dass GG noch auf 1.8.x läuft gibts auch noch keine Observer, was höhere Aufzüge mit vollen Blöcke ermöglichen würde.

    -SCHNELLE Wasseraufzüge wie z.B. der wo man mit beinahe Lichtgeschwindigkeit in einem Boot hochgeschossen wird gehen nicht weil das Boot zum Teil einfach untergeht, einfach irgendwo anders landet, oder zerschellt. Hin und wieder klappt es aber.

    -Selbst langsame Aufzüge wie der Paternoster funktionieren nur abwärts.

    ES SEI DENN!

    /fly ist an.

    Selbst wenn man dann garnicht fliegt und läuft, funktioniert plötzlich der Paternoster auch aufwärts, und man buggt nicht mehr durch Schleim durch.

    Ich glaube sogar der schnelle Pistontreppenaufzug funktioniert dann.

    Anfangs dachte ich noch dass es wohl einfach nicht geht.

    Aber irgendetwas ist anders wenn /fly an ist.

    Ich vermute mal es ist die selbe Einstellung die auch die Yeezys buggen lässt wenn fly an ist, und man plötzlich keinen cm mehr springen kann und auf dem Boden festklebt.

    Das selbe scheint mit den Aufzügen zu passieren.

    Fly an: es ist möglich nach oben zu gelangen.

    Fly aus: man klebt am Boden fest.

    Ich weiß ja nicht genau woran das genau liegt.

    Schade finde ich nur das viele Aufzüge potentiell funktionieren würden, es aber nicht tun weil eine Einstellung oder ähnliches es verhindert.

    Wäre der Hammer wenn sich dies ändern ließe, weil dadurch auch hohe Gebäude gleich viel mehr Spaß machen würden.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • Caddae
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    360
    Punkte
    4.266
    Beiträge
    378
    • 11. Januar 2019 um 07:57
    • #2

    Wenn der Aufwärtssog mit Seelensand im Wasser funktionieren würde könnte man sich auch noch einen bauen.

    Wenn es dann noch Magmablöcke mit dem Abwärtssog gäbe wärs perfekt.

    Ich bekomme den Sog mit seelensand aber einfach nicht hin in GG.

    Gebe dir aber Recht funktionierende Aufzüge wäre toll.

    Auch wenn bei mir die ganzen Piston Aufzüge nicht drin sind da ich ohnehin schon Probleme mit meinen Redstone-Anlagen habe. Dauerhaft wegbuggende Blöcke usw.

  • Benutzer53
    Gast
    • 11. Januar 2019 um 08:43
    • #3

    Das liegt an der Einstellung des Anti-Cheats. Wenn der Fly-Booster aktiviert ist, gelten einige Überprüfungen vom Anti-Cheat nicht mehr, weswegen diese Bugs dann auch nicht mehr auftreten.

    Inwiefern man die Einstellungen aber anpassen kann, weiß ich nicht.

  • Rinarito
    Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    123
    Punkte
    478
    Beiträge
    34
    • 11. Januar 2019 um 10:37
    • #4
    Zitat von HaKu

    Hallo,

    ich hoffe ich poste das jetzt im richtigen Bereich.

    Eine Sache die mich schon die ganze Zeit stört ist das die meisten Aufzugversionen auf GG nicht funktionieren.

    -Bei Piston/Treppen-Aufzug buggt man durch die Treppen, oder wird zerquetscht.

    -Bei Schleimaufzügen buggt man durch den Schleim.

    Und dadurch dass GG noch auf 1.8.x läuft gibts auch noch keine Observer, was höhere Aufzüge mit vollen Blöcke ermöglichen würde.

    -SCHNELLE Wasseraufzüge wie z.B. der wo man mit beinahe Lichtgeschwindigkeit in einem Boot hochgeschossen wird gehen nicht weil das Boot zum Teil einfach untergeht, einfach irgendwo anders landet, oder zerschellt. Hin und wieder klappt es aber.

    -Selbst langsame Aufzüge wie der Paternoster funktionieren nur abwärts.

    ES SEI DENN!

    /fly ist an.

    Selbst wenn man dann garnicht fliegt und läuft, funktioniert plötzlich der Paternoster auch aufwärts, und man buggt nicht mehr durch Schleim durch.

    Ich glaube sogar der schnelle Pistontreppenaufzug funktioniert dann.

    Anfangs dachte ich noch dass es wohl einfach nicht geht.

    Aber irgendetwas ist anders wenn /fly an ist.

    Ich vermute mal es ist die selbe Einstellung die auch die Yeezys buggen lässt wenn fly an ist, und man plötzlich keinen cm mehr springen kann und auf dem Boden festklebt.

    Das selbe scheint mit den Aufzügen zu passieren.

    Fly an: es ist möglich nach oben zu gelangen.

    Fly aus: man klebt am Boden fest.

    Ich weiß ja nicht genau woran das genau liegt.

    Schade finde ich nur das viele Aufzüge potentiell funktionieren würden, es aber nicht tun weil eine Einstellung oder ähnliches es verhindert.

    Wäre der Hammer wenn sich dies ändern ließe, weil dadurch auch hohe Gebäude gleich viel mehr Spaß machen würden.

    Alles anzeigen

    Hallo HaKu,

    Ich selber kenne das Problem. Ich habe 4 verschiedene Aufzüge gebaut auf CB10, allerdings hängt es bei mir nicht mit Fly zusammen sondern mit der Performance des Servers. (Zumindest kommt es mir so vor)

    Pistenaufzüge funktionieren bei mir nur aufwärts wenn der Server etwas laggt, d.h. Die Pistons fahren minimal schneller aus und so wird man nicht in den Blöcken zerquetscht/gefangen sondern gelangt tatsächlich nach oben.

    Beim Schleimblockaufzug sieht es wieder anders aus. Der Funktioniert bei mir eigentlich nur tief in der Nacht oder bis 12 Mittags, da dort die Laggs sehr gering sind und somit reagiert der Schleimbock bzw. Das Signal rechtzeitig.

    Bei meinem Paternoster Aufzug (den ich jetzt in meinem Haus gewählt hab) funktioniert es für mich am besten. Ich kann den von keinen Laggs - zu mittleren gut nutzen. Nur bei Deaktivierung von Redstone natürlich nicht und ab 40% auch nicht mehr.

    Ich gebe dir Recht, dass es gerade bei größeren Häusern viel mehr Spaß machen würde wenn man schnell hoch und runterfahren kann.

    Aber ich glaube nicht dass dein Vorschlag realisierbar ist, da ich glaube das es nicht mit Fly zusammenhängt sondern mit der Performance (Kann mich aber auch irren!)

    Was ich dir bei Größen Häusern empfehle das du eventuell dein Spawnpunkt nach oben versetzt, weil runter kommt man ja bekanntlich schneller als hoch.

    Das wäre meine persönliche Erfahrung.

    Mit freundlichen Grüßen

    Rinarito

  • HaKuJo
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    415
    Punkte
    3.075
    Beiträge
    259
    • 11. Januar 2019 um 18:42
    • #5

    Caddae ja stimmt. Der Aufzug wäre auch super. Habe auch schon mal versucht ihn zu bauen aber die Blasen nicht hinbekommen.

    @DerJP hört sich nach dem an was ich beobachtet/erfahren habe.

    Rinarito bei mir ist es tatsächlich so dass es sich zu 100% mit fly deckt.

    Geht fly an/aus, bugge ich noch in der selben Sekunde durch den Schleim statt hochgeschossenen zu werden, und auch beim Paternoster falle ich noch in der selben Sekunden durch den Block.

    Oder kann eben umgekehrt alle meine Aufzüge plötzlich verwenden.

    Redstone an natürlich vorausgesetzt.

    Pistonaufzug kann ich nicht sagen weil ich meinen schon lange wieder abgerissen habe.

    Aber auf CB6 ist ein Pistonaufzug der funktioniert. Könnte jetzt aber nicht sagen ob nur mit, oder auch ohne fly.


    Leider ist es gerade so das mein bester Aufzug ein drei Stockwerk hoher Schleimaufzug ist der volle Blöcke hochdrückt. Damit baut man aber leider keinen Wolkenkratzer. :(

    Das mit dem Spawnpunkt nach oben setzen ist natürlich eine Lösung. Wahrscheinlich die beste. Aber eben doch nur eine Notlösung


    Edit:

    Das Ding ist ja, ich hatte mich eigentlich schon damit abgefunden. Bis die yeezys kamen und ich plötzlich die selbe Erfahrung gemacht habe wie mit meinen Aufzügen.

    Je nach Flystatus bleibt man am Boden kleben, oder eben nicht.

    Was mir die Hoffnung gibt das nur eine kleine Einstellungsänderung notwendig wäre um die meisten Aufzüge funktionieren zu lassen.

    Bei den yeezys liegt’s ja anscheinend an diesem AntiCheat wie @DerJP sagte.

    Und ich bin eigentlich überzeugt davon das diese Einstellung auch daran schuld ist dass Aufzüge nicht so funktionieren wie sie sollen wenn fly aus ist. Weil der AntiCheat sagt: “das geht ja garnicht, du kannst nicht fliegen“.

    Oder sowas

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

    Einmal editiert, zuletzt von HaKuJo (11. Januar 2019 um 18:55)

  • H1ppla
    Gold Griefer
    Reaktionen
    209
    Punkte
    1.504
    Beiträge
    129
    Clan
    1PercentCrew
    Discord
    h1ppla
    • 11. Januar 2019 um 19:18
    • #6

    Die Wasseraufzüge mit Seelensand gehen erst ab Version 1.3, also auf GG gar nicht.

    Der beste "Aufzug" ist oft /p middle

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
​

Heutige Geburtstage

  • 0router

    17. August 2004 (22)
  • N3om

    17. August 1994 (32)
  • LMFN2020

    17. August 1999 (27)

Tags

  • Aufzug
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22