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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 1.8 Netzwerk
  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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    • 25. August 2020 um 16:43
    • #221
    Zitat von Trader
    Zitat von ErzherzogKilian

    1. Eine Abhängikeit ist schlimm, da die Preise kaputt gehen. 2. Grundsätzlich hätte ich in diesem Fall gesagt, dass es sowieso nicht aufhaltbar ist, da es in Minecraft keine Obergrenze für Erze gibt. Man kann höchstens eine einführen, die Frage ob das geht, ist da natürlich da. Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

    Also keine Idee aus den Reihen des Adels...

    Außer dem Zeug den man in zwiebis Politik unterricht lernt...

    Ich und Zwieback sind politisch jetzt nicht ganz auf der selben Linie, aber gut. Zumal ich es wie gesagt nicht schlimm finde, dass die Erzpreise sinken. Kann man nicht aufhalten.

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  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:53
    • #222
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Trader

    Also keine Idee aus den Reihen des Adels...

    Außer dem Zeug den man in zwiebis Politik unterricht lernt...

    Ich und Zwieback sind politisch jetzt nicht ganz auf der selben Linie, aber gut. Zumal ich es wie gesagt nicht schlimm finde, dass die Erzpreise sinken. Kann man nicht aufhalten.

    Man kann wenn man will. Es ist fast alles möglich.

    Man kann produktionsbedigungen ändern, verbräuche steuern,...

    Wenn man alles so lässt wie es ist und nur hofft das es morgen schon von alleine besser wird ist das aber schwer.

    Man kann auch Maßnahmen ergreifen die es noch schlimmer machen. Noch mehr Perks, noch besseres Werkzeug, höhere drop raten. Mehr booster...

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    • 25. August 2020 um 16:57
    • #223
    Zitat von Trader
    Zitat von ErzherzogKilian

    Ich und Zwieback sind politisch jetzt nicht ganz auf der selben Linie, aber gut. Zumal ich es wie gesagt nicht schlimm finde, dass die Erzpreise sinken. Kann man nicht aufhalten.

    Man kann wenn man will. Es ist fast alles möglich.

    Man kann produktionsbedigungen ändern, verbräuche steuern,...

    Wenn man alles so lässt wie es ist und nur hofft das es morgen schon von alleine besser wird ist das aber schwer.

    Man kann auch Maßnahmen ergreifen die es noch schlimmer machen. Noch mehr Perks, noch besseres Werkzeug, höhere drop raten. Mehr booster...

    Steuern auf bestimmte Items? Oder wie?

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    • 25. August 2020 um 16:57
    • #224
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Trader

    Also keine Idee aus den Reihen des Adels...

    Außer dem Zeug den man in zwiebis Politik unterricht lernt...

    Ich und Zwieback sind politisch jetzt nicht ganz auf der selben Linie, aber gut. Zumal ich es wie gesagt nicht schlimm finde, dass die Erzpreise sinken. Kann man nicht aufhalten.

    Das sehe ich (und auch die meisten hier) anders.

    Solche "Argumente" bringen nur Leute vor, die ein paar Mios am Konto haben. Denen sind die Preise der "billigen" Items egal.

    Hier wurden schon viele gute Vorschläge erbracht, die den Preisabsturz durchaus aufhalten könnten.

    Zitat von ErzherzogKilian

    Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

    Und der Markt regelt es eben mittlerweile nicht mehr. Das Angebot um ein Vielfaches höher als die Nachfrage.

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:59
    • #225
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von ErzherzogKilian

    Ich und Zwieback sind politisch jetzt nicht ganz auf der selben Linie, aber gut. Zumal ich es wie gesagt nicht schlimm finde, dass die Erzpreise sinken. Kann man nicht aufhalten.

    Das sehe ich (und auch die meisten hier) anders.

    Solche "Argumente" bringen nur Leute vor, die ein paar Mios am Konto haben. Denen sind die Preise der "billigen" Items egal.

    Hier wurden schon viele gute Vorschläge erbracht, die den Preisabsturz durchaus aufhalten könnten.

    Zitat von ErzherzogKilian

    Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

    Und der Markt regelt es eben mittlerweile nicht mehr. Das Angebot um ein Vielfaches höher als die Nachfrage.

    Alles anzeigen

    Ich habe nichts gegen sinnvolle Vorschläge. Dieser Vorschlag hier ist aber nicht sinnvoll.

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  • Trader
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    • 25. August 2020 um 17:02
    • #226

    Der Markt wurde doch schon längst manipuliert. Nur abgesehen von 2-3 Maßnahmen immer in die Richtung von mehr Produktivität. Mit dem Ergebnis was wir heute haben.

    Die booster waren ein Eingriff in den Markt, die OP Werkzeuge, die Perks...

    Bei all den Sachen hat das Team in den Markt eingegriffen nur halt in die falsche Richtung.

    Das Ergebnis sehen wir jetzt.

    Wenn es in die eine Richtung geht warum soll es nicht andersrum auch gehen.

    Alle sagen es geht nicht bis einer kommt und es macht.

  • Austrizonian
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    • 25. August 2020 um 17:05
    • #227
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Austrizonian

    Das sehe ich (und auch die meisten hier) anders.

    Solche "Argumente" bringen nur Leute vor, die ein paar Mios am Konto haben. Denen sind die Preise der "billigen" Items egal.

    Hier wurden schon viele gute Vorschläge erbracht, die den Preisabsturz durchaus aufhalten könnten.

    Und der Markt regelt es eben mittlerweile nicht mehr. Das Angebot um ein Vielfaches höher als die Nachfrage.

    Ich habe nichts gegen sinnvolle Vorschläge. Dieser Vorschlag hier ist aber nicht sinnvoll.

    Dann erklär uns doch mal, was du als "sinnvoll" ansiehst bitte.

    Immer nur sagen "Das ist nix, das wird nix" ist weder hilfreich, noch konstruktiv.

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 17:07
    • #228
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von ErzherzogKilian

    Ich habe nichts gegen sinnvolle Vorschläge. Dieser Vorschlag hier ist aber nicht sinnvoll.

    Dann erklär uns doch mal, was du als "sinnvoll" ansiehst bitte.

    Immer nur sagen "Das ist nix, das wird nix" ist weder hilfreich, noch konstruktiv.

    Doch, genau das ist sinnvoll. Kritiker sind genauso wichtig, wie ideenreiche Denker.

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  • undwegFM
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    • 25. August 2020 um 17:08
    • #229

    Erzherzog,


    aber das ständige Eingreifen in die Wertstabilität von Bescons ist bombe, oder?

  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 17:12
    • #230
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Austrizonian

    Dann erklär uns doch mal, was du als "sinnvoll" ansiehst bitte.

    Immer nur sagen "Das ist nix, das wird nix" ist weder hilfreich, noch konstruktiv.

    Doch, genau das ist sinnvoll. Kritiker sind genauso wichtig, wie ideenreiche Denker.

    Du sagst aber nur alles soll bleiben wie es ist was gar keinen Sinn macht da schon seit Jahren immer wieder eingegriffen wurde.

    Wenn da nicht ständig vom Team in dem Markt rumpfuscht werden würde, hätte ich dir vieleicht sogar recht gegeben. Die Entwickler von minecraft haben sich da schon Gedanken gemacht warum manche Dinge schwer zu bekommen sind. Dann kamm das Team wusste es besser und zerstörte ganze Wirtschaftszweige. Teilweise auf bitten der Community.

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 17:12
    • #231
    Zitat von pathosFM

    Erzherzog,


    aber das ständige Eingreifen in die Wertstabilität von Bescons ist bombe, oder?

    Nein.

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    • 25. August 2020 um 17:13
    • #232

    Vorher noch sagen "Das ist nicht sinnvoll", 2 Beiträge später "Doch, das ist sinnvoll".

    Stabile Meinung.

    Außerdem ist nur konstruktive Kritik, keine sinnlose ohne Verbesserungsvorschläge erwünscht.

    Hat auch Das Team mittlerweile -zigmal gesagt.

    Ich schließe mich der Meinung von @Trader und @pathosFM an.

    Das ist konstruktive Kritik, und gleichzeitig noch sinnvolle Verbesserungsvorschläge.

  • EuleMitKeule
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    • 25. August 2020 um 17:15
    • #233

    Man kann auch einfach wieder einen AdminShop bringen der gewisse MAterialien aufkauft. So wird das überangebot gewisser Materialien ausgeglichen und die preise können wieder steigen

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 17:16
    • #234
    Zitat von Austrizonian

    Vorher noch sagen "Das ist nicht sinnvoll", 2 Beiträge später "Doch, das ist sinnvoll".

    Stabile Meinung.

    Außerdem ist nur konstruktive Kritik, keine sinnlose ohne Verbesserungsvorschläge erwünscht.

    Hat auch Das Team mittlerweile -zigmal gesagt.

    Ich schließe mich der Meinung von @Trader und @pathosFM an.

    Das ist konstruktive Kritik, und gleichzeitig noch sinnvolle Verbesserungsvorschläge.

    Alles anzeigen

    Interessantes Verständnis von Kritik. Zudem sagte ich, dass es sinnvoll ist, Dinge zu kritisieren, nicht dieser Vorschlag hier.

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  • Tigerschaf
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    • 25. August 2020 um 17:17
    • #235
    Zitat von Trader

    Die Spawner loot Challenge :

    Gebe von jeder Art spawner loot 1dk ab um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art spawner loot 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Bei prismarin Kristallen müsste man sehen ob das möglich ist. Wahrscheinlich nicht. Zumindest bei hohen lvl nur sehr schwer.

    Die erz challenge

    Gebe von jeder Art erz (Dias redstone dust, eisenbaren... ) 1dk ab

    um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art erz Produkte 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Die farmwelt challenge...

    Ihr kennt das Prinzip...

    Diorit, Andesit, sand, Ton, usw...

    Die nether challenge

    Netherrack, Ziegel, seelensand, Quarz,...

    Vorteil:

    Es werden items vernichtet. Vorallem Die hohen Level Belohnungen sind schwer und selten. Spieler kaufen eventuell loot an wenn nur noch wenig fehlt...

    Farm anreitz wird geschaffen, keine Auszahlung von Geld...

    Alles anzeigen

    Looting-Challenges fände ich ziemlich gut.

    Vorallem wenn die Belohnung eher Kosmetischer Natur wäre.

    (z.B. Farmer-Umhang / Nether-Umhang / Skellett-Umhang usw. je nach Art der Challenge).

    Je höher das Challenge-Level, desto epischer sieht der Umhang aus.

    Vorteile:

    1.Das Überangebot wird reduziert, ohne die Wirtschaft mit anderen Items zu belasten.

    2.Wenn die ersten Spieler schon alle Challenges durch haben können vom Team jederzeit Höhere Challenges mit neuen Umhängen erstellt werden.

    3. Es wird immer Spieler geben, die ihr Material nicht in Challenges stecken, also wird auch der Materialbedarf der Community gedeckt sein.

    Wenn Spieler bereit sind, für einen seltenen Prefix sechsstellige Beträge zu zahlen, wird es auch Spieler geben, die bereit wären 100-1000 DKs für seltene kosmetische Items zu opfern.

    Aus dem Team müsste sich dann jemand kreatives finden, der diese Umhänge (oder ähnliches) designt, aber das sollte sicher machbar sein.

  • Austrizonian
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    • 25. August 2020 um 17:22
    • #236
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Austrizonian

    Vorher noch sagen "Das ist nicht sinnvoll", 2 Beiträge später "Doch, das ist sinnvoll".

    Stabile Meinung.

    Außerdem ist nur konstruktive Kritik, keine sinnlose ohne Verbesserungsvorschläge erwünscht.

    Hat auch Das Team mittlerweile -zigmal gesagt.

    Ich schließe mich der Meinung von @Trader und @pathosFM an.

    Das ist konstruktive Kritik, und gleichzeitig noch sinnvolle Verbesserungsvorschläge.

    Alles anzeigen

    Interessantes Verständnis von Kritik. Zudem sagte ich, dass es sinnvoll ist, Dinge zu kritisieren, nicht dieser Vorschlag hier.

    Alles anzeigen

    Dann bring, wenn du schon kritisierst, Verbesserungsvorschläge an.

    Wenn du das nicht machst, ist das, auch seitens des Teams (Schau dir gern mal ein Paar Beiträge dazu an) nicht erwünscht.

    Also nörgel bitte nicht lang an Vorschlägen, wenn du selber keine besseren hast. Danke.

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    • 25. August 2020 um 17:26
    • #237
    Zitat von Austrizonian
    Zitat von ErzherzogKilian

    Interessantes Verständnis von Kritik. Zudem sagte ich, dass es sinnvoll ist, Dinge zu kritisieren, nicht dieser Vorschlag hier.

    Dann bring, wenn du schon kritisierst, Verbesserungsvorschläge an.

    Wenn du das nicht machst, ist das, auch seitens des Teams (Schau dir gern mal ein Paar Beiträge dazu an) nicht erwünscht.

    Also nörgel bitte nicht lang an Vorschlägen, wenn du selber keine besseren hast. Danke.

    Okay, mein Vorschlag: Es bleibt so, wie es ist. Vielleicht führen wir eine [Name] Steuer ein, oder einen [Name]-Adminshop. Reicht Dir das?

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    • 25. August 2020 um 17:32
    • #238

    Der Markt regelt es von selbst. Irgendwie amüsiert mich das.


    Und was ist schlimm daran, wenn Items, die man bekommt auf eine gewisse Art preisgebunden sind?


    Im übrigen trifft das nur zu, wenn man stoisch immer nur das gleiche Item als Belohnung nimmt. Man könnte sowas auch wie eine Supremekiste behandeln. Man bekommt random etwas und regelmäßig werden die Items getauscht. Man könnte es mit signierten Teamköpfen machen. Vielleicht weiß der ein oder andere die Developerköpfe dann zu schätzen. Aber klar, sowas erfordert etwas Kreativität. Aber dafür bräuchte man sich ja nur mal die Wünsche der Community durchlesen. Selbst, wenn man meint, dass es für die Supremekiste nicht reicht (denn darum scheint sich ja alles zu drehen), könnte man hier solche Items ins Spiel bringen.


    Man kann im übrigen auch spezielle Items ins Spiel bringen, welche zusammen mit Kistenitems ein Craftingrezept ergeben. Alles ist möglich.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 17:33
    • #239

    Ich finde das mit den erzchalanges am besten von tigerschaf ganz gut weil cosmetischer Natur Belohnungen sind wenigstens nicht gefährlich für die wirdschaft

  • Austrizonian
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    • 25. August 2020 um 17:34
    • #240
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Austrizonian

    Dann bring, wenn du schon kritisierst, Verbesserungsvorschläge an.

    Wenn du das nicht machst, ist das, auch seitens des Teams (Schau dir gern mal ein Paar Beiträge dazu an) nicht erwünscht.

    Also nörgel bitte nicht lang an Vorschlägen, wenn du selber keine besseren hast. Danke.

    Okay, mein Vorschlag: Es bleibt so, wie es ist. Vielleicht führen wir eine [Name] Steuer ein, oder einen [Name]-Adminshop. Reicht Dir das?

    Sollte alles so bleiben wie es ist, wirst du vermutlich irgendwann allein in deinem "Erzherzogtum" sitzen, da die momentane Wirtschaftslage für immer mehr Spieler eine absolute Zumutung ist, diese deshalb quitten, oder den Server wechseln.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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