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Grundlegende Veränderung des Itemremovers

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 6. September 2020 um 09:19
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 6. September 2020 um 09:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man erhöht den Cooldown des removers auf ~1 Stunde (spinnt der?! Begründung folgt)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    In Minecraft ist es so, dass Items welche 5 Minuten lang auf dem Boden liegen despawnen. Unter Beachtung dessen, passt man die Plugins an, dass alle auf dem Boden liegenden Items ZUSÄTZLICH zum im Spiel integrierten Remover an einem festen Zeitpunkt removed werden. Ein ein-stündiger Cooldown reicht dort mMn vollkommen aus, da die Effizienz des Removers nicht mehr so hoch ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hat schon eine ganz tolle Funktion im Spiel integriert bzgl. Itemdespawnen, und GrieferGames hat trotzdessen ins Spiel eingegriffen und "neu strukturiert". Wie wir bereits wissen, beeinträchtigen Plugins die Serverperformance negativ. Meine Idee wäre also, dass man die Grundeinstellungen beibehält, also ein Teil des Plugins cancelt, und nur alle Stunde /kill e Items (so heißt der Command glaube ich) ausführen lässt.
    Fazit:
    • es wird ein Teil eines Plugins entfernt: weniger Performancebeanspruchung
    • der Minecraft Despawnmechanismus ist mindestens genauso effizient
    • man muss sich bei z.B. Halbautomatische Farmanlagen kaum noch Gedanken um den Itemremover machen
    • auch in der 1.8 umsetzbar
    • nach einem CB-Wechsel ist die Wahrscheinlichkeit Items ungewollt zu vernichten erheblich verringert

    ... und das ist zusätzlich noch Performanceschonender, da die meisten Items die vom Itemremover despawnt werden, die lagen so oder so schon länger als 5 Minuten dort (hauptsächlich bei Communityfarmen der Fall).
    Weitere Anmerkungen
    Bitte um Feedback :)

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • IchFlex_DeineEx
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    • 6. September 2020 um 14:24
    • #2

    Ich finde die Idee gut aber wenn der Server anfängt wegen den Items zu laggen sollte der Cooldown erhöht werden

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Jackenaut
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    • 6. September 2020 um 20:08
    • #3

    Es gibt viele Spieler die DK weise Zeug am Spawn weg schmeißen... Es sollte eig schon so bleiben wie es gerade ist.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 7. September 2020 um 08:32
    • #4
    Zitat von Jackenaut

    Es gibt viele Spieler die DK weise Zeug am Spawn weg schmeißen... Es sollte eig schon so bleiben wie es gerade ist.

    Na ob das Zeug da 15 Minuten lang rum liegt, oder nur 5 Minuten bzw. bis der nächste das Zeug verbrennt. Dann eher meine Variante, oder? ;)

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 14. September 2020 um 11:26
    • #5

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der ClearLag (ItemRemover) ist für unser Netzwerk optimal eingestellt. Der Intervall ist an die durchschnittliche Datenlast der aufkommenden Items angepasst. Die Belastung durch "freie Items" liegt in der Regel sehr niedrig.

    Desweiteren ist die Speicherung und Berechnung des entity-seitigen Cooldowns für jedes einzelne Item/jeden einzelnen Item-Stack deutlich ressourcenaufwendiger, als ein zentraler "Clear" über den ItemRemover.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 14. September 2020 um 11:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 17. September 2020 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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